苗逢春版小学信息技术第一单元综合教案.docx

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苗逢春版小学信息技术第一单元综合教案

单元综合教案.单元教学策划

单元题目

时刻在你身边——信息与信息技术

 

 

 

 

认知目标:

1、认识信息及信息技术的海洋世界

2、掌握什么是信息技术

能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力和动手能力

3、培养学生的创新意识

4、             培养学生应用信息技术的兴趣及能力

情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生个性发展

 

 

 

生活和学习中的好帮手————2课时

 

 

无所不在,神通广大—————2课时

 

 

认识计算机—————————2课时

 

 

玩“纸牌”游戏———————2课时

单元综合教案·课时教案

教学内容

生活和学习中的好帮手——信息技术

授课时间

年月日星期

课时序号

第课时

 

 

 

认知目标:

1、认识因特网——信息的海洋

2、掌握什么是信息技术

能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力和动手能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生个性发展

教学重点

掌握什么是信息

教学难点

了解因特网

器材准备

知识准备:

了解无所不在、形态各异的信息

资源准备:

一些学生的图画作品、儿歌作品、名片作品等。

教学过程

一、欣赏资源导入

每个同学都会有自己的爱好或兴趣,你的兴趣是什么?

你想不想搜集你喜欢的作家、书法家、音乐家的资料呢?

几天,老师利用计算机来帮同学们找找想要的各种资料。

教师:

你最喜欢的作家是谁?

教师:

你最喜欢的书法家是谁?

教师:

你最喜欢的球星是谁?

教师:

你最喜欢的音乐家是谁?

学生:

冰心

教师:

http:

//打开信息检索对话框,输入“冰心”

 

单元综合教案·续页

上接内容

生活和学习中的好帮手——信息技术

同学们可以查到多少条资料,记录结果。

二、创设情境,引出新任务

(设计意图:

让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。

)跟老师一起欣赏作品。

教师:

这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?

学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。

三、将惊喜“寄”给远方的好朋友。

教师:

同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?

学生:

骑马、信鸽、邮递员、空运等。

教师:

还有一种更快捷的传递方式——电子邮件通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。

四、观察总结

(设计意图:

为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。

教师:

通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?

学生分小组进行讨论

五、总结

教师:

通过这节课的学习,你又学到了什么知识?

学生总结本节课所学到的各方面的知识。

六、课外延伸

教师:

电脑的本领大着呢!

只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。

单元综合教案·课时教案

教学内容

无所不在、神通广大——信息技术应用

授课时间

年月日星期

课时序号

第课时

 

 

 

认知目标:

1、掌握信息技术的四个发展时期

2、掌握什么是信息技术

能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生的个性思维

教学重点

计算机的四个发展时期

教学难点

信息技术的日常应用

器材准备

知识准备:

了解无所不在、形态各异的信息

资源准备:

手机、报纸、银行卡、电子地图等。

教学过程

一、导入

教师:

信息技术就在你身边,你发现了吗利用信息技术开展的各种各样的活动?

学生:

搜集资料、制作作品

教师:

我们家里面的很多电器都利用了信息技术,举例说一下。

学生:

VCD、DVD、

学生:

数码相机

教师:

信息技术的用武之地越来越多,那我们来看看它有那些新变化。

二、日心月异的信息技术

教师:

信息技术变的体形越来越小,使用越来越方便,咱们来看下方便在那。

 

单元综合教案·续页

上接内容

无所不在、神通广大——信息技术应用

(1)“聪明”的卡片

学生分组预习回答问题,智能卡在金融领域的应用,在手机中的应用,交电费等。

(2)可以放在口袋里的“计算机”——掌上电脑

教师:

计算机的功能越来越强,速度越来越快,处理信息的能力越来越强,那么计算机是怎么发展到现在的呢?

第一台计算机是什么样的呢?

学生分组讨论

学生:

1946年世界上第一台计算机诞生在美国的宾西法尼亚大学,名字叫ENIAC(埃尼阿克)重30000千克

教师:

现在的计算机是那么的轻巧,它是怎么发展来的呢,它经历了多少个时期呢?

教师总结:

经历了四个发展时期A、第一代电子管数字计算机B、第二代晶体管计算机C、第三代集成电路电子计算机D、第四代大规模集成电路电子计算机

三、信息技术让我们的生活变的更加鲜活

教师:

同学们,我们在前面的活动中已经知道,信息技术可以利用文字、图片、声音、动画等形式来表现信息,使我们更加丰富多彩,甚至有身临其境的感觉。

欣赏利用虚拟现实技术参观一下国际汽车展的现场。

教师:

我们是不是有身临其境的感觉啊?

单元综合教案·续页

上接内容

无所不在、神通广大——信息技术应用

学生:

四、计算机网络改变着我们的生活

(设计意图:

为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。

教师:

通过因特网我们可以做很多事情。

学生分小组进行讨论,总结:

看天气预报、网上逛商店、远程医疗。

五、总结

教师:

通过这节课的学习,你又学到了什么知识?

使用网络干些什么?

学生总结本节课所学到的各方面的知识。

六、课外延伸

教师:

电脑的本领大着呢!

只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。

请家长帮忙到http:

//

单元综合教案·课时教案

教学内容

认识计算机——计算机的硬件组成

授课时间

年月日星期

课时序号

第课时

 

 

 

认知目标:

1、认识计算机的硬件组成

2、掌握鼠标的操作方法

3、启动和关闭计算机

能力发展:

1、培养学生合作学习的能力

2、培养学生动手能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生对计算机的感知

2、促进学生个性发展

教学重点

计算机的硬件组成

教学难点

系统关机

器材准备

资源准备:

计算机硬件图片

教学过程

一、欣赏图片导入

教师:

我们先来看一些图片,看看这图片上都是什么?

学生:

计算机

教师:

对,是计算机,那你知道各部分的名称吗?

显示器:

显示计算机输出的文字、图片、图像等信息,是计算机的输出设备。

主机:

计算机的核心设备。

其中包括了指挥整个计算机工作的核心部件,执行各种运算的部件,存储信息的部件等。

它帮助人们处理各种信息,指挥各个设备协调工作。

键盘鼠标:

用来输入各种命令、文字等,是指挥计算机工作的桥梁。

是计算机的输入设备。

 

单元综合教案·续页

上接内容

认识计算机——计算机的硬件组成

同学们可以查到多少条资料,记录结果。

二、创设情境,引出新任务

(设计意图:

让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。

)跟老师一起欣赏作品。

教师:

这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?

学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。

三、将惊喜“寄”给远方的好朋友。

教师:

同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?

学生:

骑马、信鸽、邮递员、空运等。

教师:

还有一种更快捷的传递方式——电子邮件通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。

四、观察总结

(设计意图:

为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。

教师:

通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?

学生分小组进行讨论

五、总结

教师:

通过这节课的学习,你又学到了什么知识?

学生总结本节课所学到的各方面的知识。

六、课外延伸

教师:

电脑的本领大着呢!

只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。

单元综合教案·课时教案

教学内容

玩“纸牌”游戏——初步认识软件

授课时间

年月日星期

课时序号

第课时

 

 

 

认知目标:

1、具体认识计算机的硬件和软件

2、掌握游戏软件的操作方法

能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力

3、培养学生的创新意识

情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生的个性思维

教学重点

游戏中的各种移牌的操作方法及要领

教学难点

游戏过程中的鼠标操作

器材准备

知识准备:

掌握纸牌的规则。

资源准备:

计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):

开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。

暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。

在窗口目标区中有的四个目标空位。

游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。

移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。

只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

    单元综合教案·续页

上接内容

玩“纸牌”游戏——初步认识软件

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。

新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。

当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:

正面朝上的牌通常

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