华三STPRSTPMSTP.docx

上传人:b****7 文档编号:23700940 上传时间:2023-05-20 格式:DOCX 页数:22 大小:1.60MB
下载 相关 举报
华三STPRSTPMSTP.docx_第1页
第1页 / 共22页
华三STPRSTPMSTP.docx_第2页
第2页 / 共22页
华三STPRSTPMSTP.docx_第3页
第3页 / 共22页
华三STPRSTPMSTP.docx_第4页
第4页 / 共22页
华三STPRSTPMSTP.docx_第5页
第5页 / 共22页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

华三STPRSTPMSTP.docx

《华三STPRSTPMSTP.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《华三STPRSTPMSTP.docx(22页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

华三STPRSTPMSTP.docx

华三STPRSTPMSTP

STP-RSTP-MSTP技术提要

1、STP

1.STP的用途

1 STP(SpanningTreeProtocol,生成树协议)是根据IEEE协会制定的802.1D标准

建立的,用于在局域网中消除数据链路层物理环路的协议。

2 运行该协议的设备通过彼此交互信息发现网络中的环路,并有选择的对某些端口进

行阻塞,最终将环路网络结构修剪成无环路的树型网络结构,从而防止报文在环路

网络中不断增生和无限循环,避免设备由于重复接收相同的报文造成的报文处理能

力下降的问题发生。

3 STP包含了两个含义,狭义的STP是指IEEE802.1D中定义的STP协议,广义的

STP是指包括IEEE802.1D定义的STP协议以及各种在它的基础上经过改进的生

成树协议

2.STP的协议报文

1 STP采用的协议报文是BPDU(BridgeProtocolDataUnit,桥协议数据单元),也

称为配置消息。

2 STP通过在设备之间传递BPDU来确定网络的拓扑结构。

BPDU中包含了足够的

信息来保证设备完成生成树的计算过程。

3 BPDU在STP协议中分为两类:

1>配置BPDU(ConfigurationBPDU):

用来进行生成树计算和维护生成树拓扑的

报文。

2>TCNBPDU(TopologyChangeNotificationBPDU):

当拓扑结构发生变化时,用

来通知相关设备网络拓扑结构发生变化的报文。

3.STP的基本概念

1 根桥:

1>树形的网络结构,必须要有树根,于是STP引入了根桥(RootBridge)的概念

2>根桥在全网中只有一个,而且根桥会根据网络拓扑的变化而改变,因此根桥并

不是固定的

3>网络收敛后,根桥会按照一定的时间间隔产生并向外发送配置BPDU,其他的

设备对该配置BPDU进行转发,从而保证拓扑的稳定。

2 根端口:

1>所谓根端口,是指一个非根桥的设备上离根桥最近的端口。

根端口负责与根桥

进行通信。

2>非根桥设备上有且只有一个根端口。

根桥上没有根端口。

3 指定桥与指定端口

4 路径开销

1>路径开销是STP协议用于选择链路的参考值。

2>STP协议通过计算路径开销,选择较为“强壮”的链路,阻塞多余的链路,将

网络修剪成无环路的树型网络结构。

4.STP的基本原理

1 概述:

STP通过在设备之间传递BPDU来确定网络的拓扑结构。

配置消息中包含

了足够的信息来保证设备完成生成树的计算过程,其中包含的几个重要信息

如下:

1>根桥ID:

由根桥的优先级和MAC地址组成

2>根路径开销:

到根桥的路径开销

3>指定桥ID:

由指定桥的优先级和MAC地址组成

4>指定端口ID:

由指定端口的优先级和端口名称组成

5>配置消息在网络中传播的生存期:

MessageAge

6>配置消息在设备中能够保存的最大生存期:

MaxAge

7>配置消息发送的周期:

HelloTime

8>端口状态迁移的延时:

ForwardDelay

2 STP算法的具体实现过程

1>初始状态

每台设备的各个端口在初始时会生成以自己为根桥的配置消息,根路径开销为

0,指定桥ID为自身设备ID,指定端口为本端口。

2>最优配置消息的选择

各台设备都向外发送自己的配置消息,同时也会收到其他设备发送的配置消息

 

3>根桥的选择

网络初始化时,网络中所有的STP设备都认为自己是“根桥”,根桥ID为自身

的设备ID。

通过交换配置消息,设备之间比较根桥ID,网络中根桥ID最小的

设备被选为根桥。

4>根端口、指定端口的选择

3 上述任务完成之后,整个的树形拓扑就建立完成

5.STP的消息传递机制

1 当网络初始化时,所有的设备都将自己作为根桥,生成以自己为根的配置消息,并

以HelloTime为周期定时向外发送【Hello周期=2秒】

2 接收到配置消息的端口如果是根端口,且接收的配置消息比该端口的配置消息优,

则设备将配置消息中携带的MessageAge按照一定的原则递增,并启动定时器为

这条配置消息计时,同时将此配置消息从设备的指定端口转发出去。

3 如果指定端口收到的配置消息比本端口的配置消息优先级低时,会立刻发出自己的

更好的配置消息进行回应

4 如果某条路径发生故障,则这条路径上的根端口不会再收到新的配置消息,旧的配

置消息将会因为超时而被丢弃,设备重新生成以自己为根的配置消息并向外发送,

从而引发生成树的重新计算,得到一条新的通路替代发生故障的链路,恢复网络连

通性。

6.注意事项

1 重新计算得到的新配置消息不会立刻就传遍整个网络,因此旧的根端口和指定端口

由于没有发现网络拓扑变化,将仍按原来的路径继续转发数据。

2 如果新选出的根端口和指定端口立刻就开始数据转发,可能会造成暂时性的环路

7.STP定时器(ForwardDelay、HelloTime和MaxAge)

1 ForwardDelay为设备状态迁移的延迟时间。

链路故障会引发网络重新进行生成树

的计算,生成树的结构将发生相应的变化。

不过重新计算得到的新配置消息无法立

刻传遍整个网络,如果新选出的根端口和指定端口立刻就开始数据转发的话,可能

会造成暂时性的环路。

为此,STP采用了一种状态迁移的机制,新选出的根端口

和指定端口要经过2倍的ForwardDelay延时后才能进入转发状态,这个延时保证

了新的配置消息已经传遍整个网络。

2 HelloTime用于设备检测链路是否存在故障。

设备每隔HelloTime时间会向周围

的设备发送hello报文,以确认链路是否存在故障。

3 MaxAge是用来判断配置消息在设备内保存时间是否“过时”的参数,设备会将

过时的配置消息丢弃

2、RSTP【分段收敛】

1.概述:

1 快速生成树协议(rapidspaningtreeprotocol):

802.1w由802.1d发展而成

2 这种协议在网络结构发生变化时,能更快的收敛网络。

它比802.1d多了两种端口

类型:

预备端口类型(alternateport)和备份端口类型。

2.技术原理

1 stp规定在某些情况下,处于Blocking状态的端口不必经历2倍的ForwardDelay

时延而可以直接进入转发状态。

如网络边缘端口(即直接与终端相连的端口),可

以直接进入转发状态,不需要任何时延。

或者是网桥旧的根端口已经进入Blocking

状态,并且新的根端口所连接的对端网桥的指定端口仍处于Forwarding状态,那

么新的根端口可以立即进入Forwarding状态。

2 即使是非边缘的指定端口,也可以通过与相连的网桥进行一次握手,等待对端网桥

的赞同报文而快速进入Forwarding状态。

【握手次数会受到网络直径的限制】

3.端口状态

在RSTP中只有三种端口状态,Discarding、Leaning和Forwarding。

802.1D中的禁止端

口,阻塞端口,监听端口在802.1W中统一合并为禁止端口。

4.RSTP的P/A机制【适用于P2P】

P/A机制即Proposal/Agreement机制。

其目的是使一个指定端口尽快进入Forwarding状

态。

其过程的完成根据以下几个端口变量:

1 Proposing:

当一个指定端口处于Discarding或Learning状态的时候,该变量置位。

并向下游交换传递Proposal位被置位的BPDU

2 Proposed:

当端口收到对端的指定端口发来的携带Proposal的BPDU的时候。

该变

量置位。

该指示本网段上的指定端口希望忙进入Forwarding状态。

3 Sync:

当Proposed被设置以后,收到Proposal置位信息的根端口会依次为自己的

其他端口置位sync变量。

如果端口是非边缘的指定端口是则会进入

Discarding状态

4 Synced:

当端口完成转到Discarding后,,会设置自己的synced变量。

Alternate、

Backup和边缘端口会马上设置该变量。

根端口监视其他端口的synced,

当所有其他端口的synced全被设置,,根端口会设置自己的synced,然后

传回BPDU,其中Agreement位被置位。

5 Agreed:

当指定端口接收到一个BPDU时,如果该BPDU中的Agreement位被置

位且端口角色定段是“根端口”,该变量被设置。

Agreed变量一旦被置位,

指定端口马上转入Forwarding状态。

注:

RSTP的连接类型

5.RSTP相对于STP的改进

1 STP没有明确区分端口状态与端口角色,收敛时主要依赖于端口状态的切换。

RSTP

比较明确的区分了端口状态与端口角色,且其收敛时更多的是依赖于端口角色的切

换。

2 STP端口状态的切换必须被动的等待时间的超时。

而RSTP端口状态的切换却是一

种主动的协商

3 STP中的非根网桥只能被动的中继BPDU。

而RSTP中的非根网桥对BPDU的中继

具有一定的主动性

3、MSTP

1.STP/RSTP的缺陷

1 STP不能快速迁移,即使是在点对点链路或边缘端口(边缘端口指的是该端口直

接与用户终端相连,而没有连接到其它设备或共享网段上),也必须等待2倍的

ForwardDelay的时间延迟,端口才能迁移到转发状态。

2 RSTP(RapidSpanningTreeProtocol,快速生成树协议)是STP协议的优化版。

“快速”体现在,当一个端口被选为根端口和指定端口后,其进入转发状态的延时

在某种条件下大大缩短,从而缩短了网络最终达到拓扑稳定所需要的时间

2.说明

1 RSTP中,根端口的端口状态快速迁移的条件是:

本设备上旧的根端口已经停止转

发数据,而且上游指定端口已经开始转发数据

2 RSTP中,指定端口的端口状态快速迁移的条件是:

指定端口是边缘端口或者指定

端口与点对点链路相连。

如果指定端口是边缘端口,则指定端口可以直接进入转发

状态;如果指定端口连接着点对点链路,则设备可以通过与下游设备握手,得到响

应后即刻进入转发状态

3 RSTP可以快速收敛,但是和STP一样存在以下缺陷:

局域网内所有网桥共享一棵

生成树,不能按VLAN阻塞冗余链路,所有VLAN的报文都沿着一棵生成树进行

转发

3.MSTP的特点

MSTP(MultipleSpanningTreeProtocol,多生成树协议)可以弥补STP和RSTP的缺陷,

它既可以快速收敛,也能使不同VLAN的流量沿各自的路径转发,从而为冗余链路提供

了更好的负载分担机制

1 MSTP设置VLAN映射表(即VLAN和生成树的对应关系表),把VLAN和生成

树联系起来。

通过增加“实例”(将多个VLAN整合到一个集合中)这个概念,将

多个VLAN捆绑到一个实例中,以节省通信开销和资源占用率。

2 MSTP把一个交换网络划分成多个域,每个域内形成多棵生成树,生成树之间彼此

独立

3 MSTP将环路网络修剪成为一个无环的树型网络,避免报文在环路网络中的增生和

无限循环,同时还提供了数据转发的多个冗余路径,在数据转发过程中实现VLAN

数据的负载分担

4 MSTP兼容STP和RSTP

4、MSTP的基本术语

1.MSTP示意图

2.关键术语

1 MST域:

MST域(MultipleSpanningTreeRegions,多生成树域)是由交换网络中

的多台设备以及它们之间的网段所构成。

这些设备具有下列特点:

1>都启动了MSTP

2>具有相同的域名

3>具有相同的VLAN到生成树实例映射配置

4>具有相同的MSTP修订级别配置

5>这些设备之间在物理上有链路连通

说明:

域内所有设备都有相同的MST域配置

A域名相同

BVLAN与生成树实例的映射关系相同(VLAN1映射到生成树实例1,VLAN2映

射到生成树实例2,其余VLAN映射到CIST。

其中,CIST即指生成树实例0)

C相同的MSTP修订级别

D一个交换网络可以存在多个MST域。

用户可以通过MSTP配置命令把多台设

备划分在同一个MST域内。

2 VLAN映射表:

VLAN映射表是MST域的一个属性,用来描述VLAN和生成树实

例的映射关系

3 IST(InternalSpanningTree,内部生成树)是MST域内的一棵生成树。

注:

IST和CST(CommonSpanningTree,公共生成树)共同构成整个交换网络的

生成树CIST(CommonandInternalSpanningTree,公共和内部生成树)。

IST

是CIST在MST域内的片段

4 CST:

CST是连接交换网络内所有MST域的单生成树。

如果把每个MST域看作

是一个“设备”,CST就是这些“设备”通过STP协议、RSTP协议计算生

成的一棵生成树

5 CIST:

CIST是连接一个交换网络内所有设备的单生成树,由IST和CST共同构成

6 MSTI:

一个MST域内可以通过MSTP生成多棵生成树,各棵生成树之间彼此独

立。

每棵生成树都称为一个MSTI(MultipleSpanningTreeInstance,多生

成树实例)

注:

每个域内可以存在多棵生成树,每棵生成树和相应的VLAN对应。

这些生成

树就被称为MSTI

7 域根:

MST域内IST和MSTI的根桥就是域根。

MST域内各棵生成树的拓扑不同,

域根也可能不同

注:

如上图所示,区域D0中,生成树实例1的域根为设备B,生成树实例2的域

根为设备C

8 总根:

总根(CommonRootBridge)是指CIST的根桥

9 域边界端口:

域边界端口是指位于MST域的边缘,用于连接不同MST域、MST

域和运行STP的区域、MST域和运行RSTP的区域的端口。

注:

1>如果区域A0的一台设备和区域D0的一台设备的第一个端口相连,整个交

换网络的总根位于A0内,则区域D0中这台设备上的第一个端口就是区域

D0的域边界端口

2>域边界端口在生成树实例上的角色与CIST的角色保持一致,但是Master

端口除外,Master端口在CIST上的角色为ROOT端口,但是在其他实例

上的角色才为Master端口

10 端口角色

1>根端口:

负责向根桥方向转发数据的端口

2>指定端口:

负责向下游网段或设备转发数据的端口

3>Master端口:

连接MST域到总根的端口,位于整个域到总根的最短路径上。

从CST上看,master端口就是域的“根端口”(把域看作是一

个节点)。

Master端口在IST/CIST上的角色是根端口,在其它

各个实例上的角色都是Master端口

4>Alternate端口:

根端口和Master端口的备份端口。

当根端口或Master端口被

阻塞后,Alternate端口将成为新的根端口或Master端口

5>Backup端口:

指定端口的备份端口。

当指定端口被阻塞后,Backup端口就会快

速转换为新的指定端口,并无时延的转发数据。

当开启了MSTP

的同一台设备的两个端口互相连接时就存在一个环路,此时设备

会将其中一个端口阻塞,Backup端口是被阻塞的那个端口

注:

端口在不同的生成树实例中可以担任不同的角色

说明:

A设备A、B、C、D构成一个MST域

B设备A的端口1、端口2向总根方向连接

C设备C的端口5、端口6构成了环路

D设备D的端口3、端口4向下连接其他的MST域

3.端口状态

1 Forwarding状态:

学习MAC地址,转发用户流量

2 Learning状态:

学习MAC地址,不转发用户流量

3 Discarding状态:

不学习MAC地址,不转发用户流量

注:

1>同一端口在不同的生成树实例中的端口状态可以不同

2>端口状态和端口角色是没有必然联系

5、MSTP的基本原理

1.概述

1 MSTP将整个二层网络划分为多个MST域,各个域之间通过计算生成CST;域内

则通过计算生成多棵生成树,每棵生成树都被称为是一个多生成树实例。

2 其中实例0被称为IST,其他的多生成树实例为MSTI。

MSTP同STP一样,使用

配置消息进行生成树的计算,只是配置消息中携带的是设备上MSTP的配置信息。

2.CIST生成树的计算

1 通过比较配置消息后,在整个网络中选择一个优先级最高的设备作为CIST的根桥。

在每个MST域内MSTP通过计算生成IST

2 同时MSTP将每个MST域作为单台设备对待,通过计算在域间生成CST。

CST和

IST构成了整个网络的CIST

3.MSTI的计算

1 在MST域内,MSTP根据VLAN和生成树实例的映射关系,针对不同的VLAN生

成不同的生成树实例

2 每棵生成树独立进行计算,计算过程与STP计算生成树的过程类似

3 MSTP中,一个VLAN报文将沿着如下路径进行转发

1>在MST域内,沿着其对应的MSTI转发

2>在MST域间,沿着CST转发

6、MSTP在设备上的实现

1.MSTP同时兼容STP、RSTP。

STP、RSTP两种协议报文都可以被运行MSTP的设备识

别并应用于生成树计算

2.设备除了提供MSTP的基本功能外,还从用户的角度出发,提供了许多便于管理的特殊

功能,如下所示:

1 根桥保持

2 根桥备份

3 根保护功能

4 BPDU保护功能

5 环路保护功能

6 防止TC-BPDU报文攻击功能

3.相关的协议规范

1 IEEE802.1D:

SpanningTreeProtocol

2 IEEE802.1w:

RapidSpanningTreeProtocol

3 IEEE802.1s:

MultipleSpanningTreeProtocol

7、指定端口快速迁移机制

1.概述:

RSTP和MSTP的指定端口快速迁移机制使用两种协议报文

1 proposal报文:

指定端口请求快速迁移的报文

2 agreement报文:

同意对端进行快速迁移的报文

2.说明:

RSTP和MSTP均要求上游设备的指定端口在接收到下游设备agreement报文后才

能进行快速迁移。

不同之处如下

1 对于MSTP,上游设备先向下游设备发送agreement报文,而下游设备的根端口只

有在收到了上游设备的agreement报文后才会向上游设备回应agreement报文

2 对于RSTP,下游设备无需等待上游设备发送agreement报文就可向上游设备发送

agreement报文。

3 当设备与作为上游设备且对MSTP协议的实现存在私有性差异的厂商设备互联

时,二者在快速迁移的配合上可能会存在一定的限制

4 通过在设备上与对MSTP协议的实现存在私有性差异的上游厂商设备相连的端口

开启NoAgreementCheck特性,可避免这种情况的出现,使得上游厂商设备的指

定端口能够进行状态的快速迁移

实例分析:

例如:

上游设备指定端口的状态迁移实现机制与RSTP类似;而下游设备运行

MSTP并且不工作在RSTP兼容模式时,由于下游设备的根端口接收不到上游设备

的agreement报文,它不会向上游设备发agreement报文,所以上游设备的指定端

口无法实现状态的快速迁移,只能在2倍的ForwardDelay延时后变成转发状态

3.配置方法

1 前提条件:

1>设备与作为上游设备且支持MSTP的设备互连,并且端口之间为点对点链路

2>为设备和厂商设备配置相同的域名、域配置修订级别和VLAN与实例映射关

系,以确保它们在同一个域内

2 配置命令

3 说明:

当且仅当在根端口上开启NoAgreementCheck特性时,此特性才会生效

4.配置举例

1 配置需求:

1>DeviceA与对MSTP协议的实现存在私有性差异的厂商设备互连并配置在同一

域内

2>厂商设备作为域根,DeviceA作为下游设备

2 拓扑图

3 配置命令

#在DeviceA端口Ethernet1/0/1上开启NoAgreementCheck特性。

system-view

[DeviceA]interfaceethernet1/0/1

[DeviceA-Ethernet1/0/1]stpno-agreement-check

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 自然科学 > 天文地理

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1