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进程基本原理

1.1进程基本原理

1.绘制描述事件先后顺序的前驱图。

(1-2人)中级

●建立前驱图的数据结构描述;

●建立绘制前驱图的例程,包括结点和有向边;

●可以删除、添加结点或有向边;

●可用鼠标在窗口的任意位置指点,确定结点或有向边位置;

●可以拖动现有结点的位置,与该结点相连的有向边也随之移动;

●可以将前驱图存入文件,从文件中取出;

2.绘制简单程序片段的前驱图。

(1-2人)高级

●建立前驱图的数据结构描述;

●可以从键盘或对话框接收程序片段;

●可将程序片段存入磁盘文件或从文件中取出;

●对程序片段进行词法分析,得出各语句之间的依赖关系;

●画出各语句间的前驱图;

3.Intel80x68系列CPU的环保护机制:

分析CIH病毒代码。

(1人)中级

●查找CIH病毒代码资料;

●分析代码;

●找到CIH病毒绕过CPU环保护机制的方法;

●分析代码的工作流程,画出相应的流程图。

●写出分析报告;

1.2多线程技术和进程的同步与互斥

4.多线程编程:

程序运行结果的不可再现性。

(1人)低级

●设置两个线程,一个执行计算N:

=N+1,另一个将N的值输出到窗口;

●为减慢线程的执行速度,可以在程序中插入Sleep(1000)语句,1000表示程序停顿1000ms,;

●设法调整两个线程的执行顺序,使之出现教材上所列出的

(1)、

(2)、(3)三种情况;

5.多线程编程:

临界区控制。

(1人)低级

●设置两个线程,一个执行计算N:

=N+1,另一个将N的值输出到窗口;

●为减慢线程的执行速度,可以在程序中插入Sleep(1000)语句,1000表示程序停顿1000ms,;

●设置互斥信号量,保证两线程互斥使用共享变量N;

6.多线程编程:

生产者-消费者问题。

(1人)中级

●设置两类线程,一类为生产者,一类为消费者;

●建立缓冲区的数据结构;

●使用菜单随机启动生产者或消费者;

●在窗口上显示缓冲区;

●随着线程每次操作缓冲区,更新窗口的显示;

7.多线程编程:

读者-写者问题。

(1人)中级

●设置两类线程,一类为读者,一类为写者;

●使用菜单随机启动读者或写者;

●在窗口上显示读者或写者执行状态;

●随着线程的执行,更新窗口的显示;

8.多线程编程:

哲学家问题。

(1人)中级

●设置线程,描述哲学家;

●使用菜单随机启动哲学家;

●在窗口上显示线程执行状态;

●随着线程的执行,更新窗口的显示;

●设法延迟哲学家线程的执行,使之出现死锁;

9.多线程编程:

死锁避免,哲学家问题。

(1人)中级

●设置线程,描述哲学家,注意精心设置哲学家线程的程序;

●使用菜单随机启动哲学家;

●在窗口上显示线程执行状态;

●随着线程的执行,更新窗口的显示;

●设法延迟哲学家线程的执行,应该不会出现死锁;

1.3多任务间通信

10.进程通信-----管道通信:

编程实现两进程之间通过Windows的有名和无名管道传递字符串。

(1人)低级

●编写两个进程,一进程负责发送字符串,另一进程负责接收字符串;

●注意管道的创建和释放;

●发送进程应可以从窗口或键盘上接收字符串;

●接收进程应可将字符串显示在窗口上;

●使用标准的Windows管道通信技术实现

11.进程通信-----管道通信:

编程实现两进程之间通过自行设计的管道机制传递字符串。

(2人)高级

●编写三个线程,一线程负责发送字符串,另一线程负责接收字符串,第3个线程负责管理管道;

●在磁盘上建立临时文件作为管道文件;

●发送进程应可以从窗口或键盘上接收字符串;

●接收进程应可将字符串显示在窗口上;

●不能使用标准的Windows管道通信技术;

●不可使用全局变量传递数据;

12.进程通信-----Socket通信:

编程实现两进程之间通过WinSock的通信。

(1人)低级

●编写两个进程,一进程负责发送字符串,另一进程负责接收字符串;

●注意管道的创建和释放;

●发送进程应可以从窗口或键盘上接收字符串;

●接收进程应可将字符串显示在窗口上;

13.进程通信-----共享存储区通信:

编程实现两进程之间通过共享存储区的通信。

(1人)中级

●编写两个进程,一进程负责发送数据,另一进程负责接收数据;

●注意共享存储区的创建和释放;

●发送进程应可以从窗口或键盘上接收字符串;

●接收进程应可将数据显示在窗口上;

●要求使用基本的WindowsAPI实现。

1.4处理机调度

14.进程/作业调度:

先来先服务。

(1人)中级

●建立作业的数据结构描述;

●使用两种方式产生作业:

(a)自动产生,(b)手工输入;

●在屏幕上显示每个作业的执行情况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●计算并显示一批作业的周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。

●将一批作业的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

15.进程/作业调度:

短作业/进程优先。

(1人)中级

●建立作业的数据结构描述;

●使用两种方式产生作业:

(a)自动产生,(b)手工输入;

●在屏幕上显示每个作业的执行情况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●计算并显示一批作业的周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。

●将一批作业的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

16.进程/作业调度:

时间片轮转调度算法。

(1人)中级

●建立作业的数据结构描述;

●使用两种方式产生作业:

(a)自动产生,(b)手工输入;

●在屏幕上显示每个作业的执行情况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●计算并显示一批作业的周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。

●将一批作业的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

17.进程/作业调度:

优先权调度算法。

(1人)中级

●建立作业的数据结构描述;

●使用两种方式产生作业:

(a)自动产生,(b)手工输入;

●在屏幕上显示每个作业的执行情况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●计算并显示一批作业的周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。

●将一批作业的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

18.进程/作业调度:

高响应比优先调度算法。

(1人)中级

●建立作业的数据结构描述;

●使用两种方式产生作业:

(a)自动产生,(b)手工输入;

●在屏幕上显示每个作业的执行情况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●计算并显示一批作业的周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。

●将一批作业的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

19.进程/作业调度:

多级队列调度算法。

(1人)中级

●建立作业的数据结构描述;

●使用两种方式产生作业:

(a)自动产生,(b)手工输入;

●在屏幕上显示每个作业的执行情况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●计算并显示一批作业的周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。

●将一批作业的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

20.进程/作业调度:

多级反馈队列调度算法。

(1人)高级

●建立作业的数据结构描述;

●使用两种方式产生作业:

(a)自动产生,(b)手工输入;

●在屏幕上显示每个作业的执行情况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●计算并显示一批作业的周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。

●将一批作业的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

1.5死锁的理论与算法

21.进程死锁的检测:

绘制资源分配图。

(2人)中级

●建立资源分配图的数据结构描述;

●建立绘制资源分配图的例程,包括结点和有向边;

●可以删除、添加结点或有向边;

●可用鼠标在窗口的任意位置指点,确定结点或有向边位置;

●可以拖动现有结点的位置,与该结点相连的有向边也随之移动;

●可以将资源分配图存入文件,从文件中取出;

22.进程死锁的避免:

银行家算法,教材P127-129页。

(1人)中级

●建立银行家算法的数据结构描述;

●将初始数据放在文件中,算法运行时读出;

●对给定的资源请求,使用算法判断是否允许;

●输出每次判断产生的执行序列;

23.进程死锁的检测:

资源分配图化简判断是否有死锁发生。

(2人)中级

●建立所需数据结构;

●使用题目21存成的资源分配图的文件作为输入;

●编写资源分配图化简算法;

●每化简一步,在屏幕上显示化简的当前结果;

●最后给出结论,是否死锁,如思索给出死锁的进程及资源;

1.6基本存储管理技术

24.动态分区分配算法:

首次适应算法。

(1人)中级

●建立描述内存分配状况的数据结构;

●建立描述进程的数据结构;

●使用两种方式产生进程:

(a)自动产生,(b)手工输入;

●在屏幕上显示内存的分配状况、每个进程的执行情况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批进程的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

25.动态分区分配算法:

循环首次适应算法。

(1人)中级

●建立描述内存分配状况的数据结构;

●建立描述进程的数据结构;

●使用两种方式产生进程:

(a)自动产生,(b)手工输入;

●在屏幕上显示内存的分配状况、每个进程的执行情况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批进程的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

26.动态分区分配算法:

最佳适应算法。

(1人)中级

●建立描述内存分配状况的数据结构;

●建立描述进程的数据结构;

●使用两种方式产生进程:

(a)自动产生,(b)手工输入;

●在屏幕上显示内存的分配状况、每个进程的执行情况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批进程的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

27.动态分区的回收算法。

(1人)中级

●建立描述内存分配状况的数据结构;

●建立描述进程的数据结构;

●在屏幕上显示内存的分配状况、每个进程的执行情况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批进程的执行情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

28.动态重定位分区的紧凑算法,教材P144页。

(1人)中级

●建立描述内存分配状况的数据结构;

●将内存的分配情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

●用不同的算法来进行紧凑;

●可否设计一种最佳的内存紧凑办法;

29.分段存储管理系统:

建立一个基本分段存储管理系统的模型。

(1-2人)高级

●首先分配一片较大的内存空间,作为程序运行的可用存储空间;

●建立应用程序的模型,应该包括相应的分段描述与存储结构;

●建立进程的基本数据结构及相应算法

●建立管理存储空间的基本存储结构。

●建立管理分段的基本数据结构与算法。

●设计存储空间的分配与回收算法;

●提供信息转储功能,可将存储信息存入磁盘,也可从磁盘读入;

30.分页存储管理系统:

建立一个基本分页存储管理系统的模型。

(1-2人)高级

●首先分配一片较大的内存空间,作为程序运行的可用存储空间;

●建立应用程序的模型;

●建立进程的基本数据结构及相应算法

●建立管理存储空间的基本存储结构。

●建立管理分页的基本数据结构与算法。

●设计存储空间的分配与回收算法;

●提供信息转储功能,可将存储信息存入磁盘,也可从磁盘读入;

31.段页式存储管理系统:

建立一个基本段页存储管理系统的模型。

(1-2人)高级

●首先分配一片较大的内存空间,作为程序运行的可用存储空间;

●建立应用程序的模型,包括分段结构在内;

●建立进程的基本数据结构及相应算法

●建立管理存储空间的基本存储结构。

●建立管理段页的基本数据结构与算法。

●设计存储空间的分配与回收算法;

●提供信息转储功能,可将存储信息存入磁盘,也可从磁盘读入;

1.7虚拟存储管理技术

32.页面置换算法:

最佳置换算法。

(1人)低级

●建立相应的数据结构;

●在屏幕上显示页面的状况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批页的置换情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

●计算页面的缺页次数、缺页后的页面置换次数;

33.页面置换算法:

FIFO算法。

(1人)低级

●建立相应的数据结构;

●在屏幕上显示页面的状况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批页的置换情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

●计算页面的缺页次数、缺页后的页面置换次数;

34.页面置换算法:

LRU算法。

(1人)低级

●建立相应的数据结构;

●在屏幕上显示页面的状况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批页的置换情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

●计算页面的缺页次数、缺页后的页面置换次数;

35.工作集理论:

计算工作集。

(1人)低级

●建立相应的数据结构;

●在屏幕上显示页面的状况;

●将一批页面的引用情况存入磁盘文件,以后可以读出并重放;

●计算进程的工作集;

1.8磁盘存储管理技术

36.磁盘调度算法:

先来先服务算法。

(1人)低级

●建立相应的数据结构;

●在屏幕上显示磁盘请求的服务状况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批磁盘请求的情况存磁盘文件,以后可以读出并重放;

●计算磁头移动的总距离及平均移动距离;

37.磁盘调度算法:

SSTF算法。

(1人)低级

●建立相应的数据结构;

●在屏幕上显示磁盘请求的服务状况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批磁盘请求的情况存磁盘文件,以后可以读出并重放;

●计算磁头移动的总距离及平均移动距离;

38.磁盘调度算法:

SCAN算法。

(1人)低级

●建立相应的数据结构;

●在屏幕上显示磁盘请求的服务状况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批磁盘请求的情况存磁盘文件,以后可以读出并重放;

●计算磁头移动的总距离及平均移动距离;

39.磁盘调度算法:

CSCAN算法。

(1人)低级

●建立相应的数据结构;

●在屏幕上显示磁盘请求的服务状况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批磁盘请求的情况存磁盘文件,以后可以读出并重放;

●计算磁头移动的总距离及平均移动距离;

40.磁盘调度算法:

FSCAN算法。

(1人)低级

●建立相应的数据结构;

●在屏幕上显示磁盘请求的服务状况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批磁盘请求的情况存磁盘文件,以后可以读出并重放;

●计算磁头移动的总距离及平均移动距离;

41.磁盘调度算法:

N-Step-SCAN算法。

(1人)低级

●建立相应的数据结构;

●在屏幕上显示磁盘请求的服务状况;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批磁盘请求的情况存磁盘文件,以后可以读出并重放;

●计算磁头移动的总距离及平均移动距离;

1.9文件系统技术

42.目录查询:

查找WindowsFAT文件系统下指定目录的特定文件。

(1人)低级

●对形如“C:

\\Windows\\System\\Telnet.hlp”的文件进行查找;算法为:

●首先找到根目录C:

\\;

●从根目录找到子目录Windows;

●再找到子目录System;

●再找到文件Telnet.hlp;

43.空闲磁盘存储空间的管理:

位示图法。

(1人)高级

●建立相应的数据结构;

●磁盘上建立一个文件,文件长度设为10MB,用该文件来模拟一个磁盘,磁盘的物理块大小为512字节。

●建立进程的数据结构;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批进程对磁盘的请求的情况存磁盘文件,以后可以读出并重放;

●使用两种方式产生进程对磁盘的请求:

(a)自动产生,(b)手工输入;

●显示每次磁盘的请求和空间释放后的位示图状态;

●显示每次磁盘的请求和空间释放后状态;

44.空闲磁盘存储空间的管理:

UNIX成组链接法。

(1人)高级

●建立相应的数据结构;

●磁盘上建立一个文件,文件长度设为10MB,用该文件来模拟一个磁盘,磁盘的物理块大小为512字节。

●建立进程的数据结构;

●时间的流逝可用下面几种方法模拟:

(a)按键盘,每按一次可认为过一个时间单位;(b)响应WM_TIMER;

●将一批进程对磁盘的请求的情况存磁盘文件,以后可以读出并重放;

●使用两种方式产生进程对磁盘的请求:

(a)自动产生,(b)手工输入;

●显示每次磁盘的请求和空间释放后的空闲物理块链的状态;

●显示每次磁盘的请求和空间释放后状态;

45.内存文件系统:

建立基于内存的存储设备。

(2-3人)高级

●首先分配一定容量的内存,建立虚拟磁盘;

●在该磁盘上建立相应的文件系统;

●为该文件系统设计相应的数据结构来管理目录、虚拟磁盘的空闲空间、已分配空间等。

●提供文件的创建、删除、移位、改名等功能。

●提供良好的界面,可以显示磁盘文件的状态和空间的使用情况;

●提供虚拟磁盘转储功能,可将信息存入磁盘,还可从磁盘读入内存;

46.磁盘文件系统:

建立基于磁盘文件的存储设备。

(2-3人)高级

●首先创建一个文件,为其分配一定容量的磁盘空间;

●在该文件中建立相应的文件系统;

●为该文件系统设计相应的数据结构来管理目录、虚拟磁盘的空闲空间、已分配空间等。

●提供文件的创建、删除、移位、改名等功能。

●提供良好的界面,可以显示磁盘文件的状态和空间的使用情况;

●提供虚拟磁盘转储功能,可将信息存入磁盘,还可从磁盘读入内存;

1.10系统安全性

47.事务模型设计:

建立事务的系统安全管理模型。

(1-2人)中级

●建立事务的基本数据结构;

●建立事务日志的结构;

●设计基于事务日志的Redo和Undo功能。

●建立一个多线程的测试程序,分别对磁盘上的多个文件进行处理,并利用事务来管理。

●执行过程中人为安排一些意外的发生,包括断电、异常等,导致文件修改任务无法完成;

●利用事务日志进行数据的恢复;

48.域模型设计:

建立基于保护域的系统安全管理。

(1-2人)中级

●建立进程的基本数据结构;

●建立待保护对象的模型;

●建立保护域的模型与基本数据结构。

●建立进程的运行模式并模拟进程运行过程中对对象的访问。

●利用保护域机制控制进程的非法访问;

●提供信息转储功能,可将信息存入磁盘,也可从磁盘读入;

1.11操作系统接口

49.Windows命令接口:

建立基于WindowsAPI的命令接口。

(2-3人)中级

●模仿DOS的命令接口,提供基本的程序运行、目录浏览、文件查找、创建文件、删除文件、文件的改名、退出命令接口程序等功能;

●建立规范的命令语法格式;

●提供基于命令行的输入功能;

●利用命令语法格式检验命令行语法的正确性

●执行对应的功能,需要使用WindowsAPI接口来实现;

●命令的执行结果要以文本的形式反馈给用户。

 

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