游戏玩家信息查询系统 信息系统开发实验报告.docx

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游戏玩家信息查询系统 信息系统开发实验报告.docx

游戏玩家信息查询系统信息系统开发实验报告

 

信息系统分析与设计实验报告

 

学院:

管理学院

专业班级:

信息管理与信息系统092

姓名:

邹钶

学号:

0910640218

指导教师:

刘烨

 

2012年4月26

目录

实验目的:

3

实验内容:

3

一.需求分析4

实验目的:

4

实验内容:

4

1.2系统目标简述4

1.3问题列表4

1.4问题、对象和约束分析5

1.5确定系统完成的目标6

二.系统建模6

建立系统用例汇总表6

2.1用例执行者列表6

2.2用例目录7

三.图类绘制7

1.系统情景图7

2.用例模型图8

3.系统数据流程图9

4.系统活动图11

5.玩家查询的顺序图12

6.系统状态图绘制12

7.系统协作图13

8.系统类图13

四.实验总结14

 

实验目的:

熟悉信息系统分析与设计开始工具visio2007,RationalRose和PowerDesigner。

实验内容:

1.信息系统的需求分析

2.对需要解决的问题、对象及约束条件进行分析

3.安装好实验所需要的开发。

总共有三个:

visio2007,RationalRose和PowerDesigner。

4.熟悉这些开发工具,了解它们的具体操作。

然后用这些工具绘出一些简单的模型。

如用Rose绘制销售系统的一个用例图。

根据自己的选题,对系统进行分析,做出新的信息系统规划,对要开发的新信息系统的服务范围及要解决的问题进行分析和汇总。

一.需求分析

一.实验目的:

1.通过对案例企业的战略分析,了解企业信息化现状,做出新的信息系统规划,对要开发的新信息系统的服务范围及要解决的问题进行分析和汇总。

2.在此基础上,对新信息系统需求建立用例模型。

二.实验内容:

1.1信息系统需求分析

通过以前网路游戏账号信息查询经验和一些调查,发现现在游戏玩家在进行游戏账号信息查询的时候特别麻烦,一些自己基本的信息无法修改,密码修改过于繁琐,账户安全受到威胁,网站垃圾信息太多,导致在查询信息的时候不能顺利完成。

另外,一些信息查询系统过于简单,不能满足广大游戏玩家的轻松充值,轻松游戏的要求。

1.2系统目标简述

开发游戏账户信息查询系统能节省游戏玩家精力,使玩家能够轻松地对自己的账号信息查询,对自己的游戏账号了如指掌,及时地对自己的账号进行修改和优化,这不仅保证了游戏账号安全性,而且更能吸引游戏玩家,提高游戏运行的服务质量以及玩家的满意度。

1.3问题列表

项目名称

游戏账号信息查询系统

项目负责人:

邹钶

项目组成员

邹钶

专业班级

信息管理与信息系统专业092班

起始日期

2012年3月7日

预计完成日期

2012年6月15日

审核人:

刘烨

问题

可视化程度

优先权

项目效益

解决方法

1.游戏玩家在玩过一定时间的游戏后想对自己的游戏等级等信息进行查询,而一般的游戏信息查询系统并未给出,只在游戏中显示。

1

可以吸引更多的游戏玩家加入从而带来巨大的经济效益

(以一般简单电竞平台和网络游戏为例)

新开发

2.游戏玩家在进行信息查询的时候会感觉比较繁琐,或者不能完整地进行信息查询,账号信息系统的不完善使许多信息遗漏,而管理者不注意,是系统愈来愈不理想。

一般

2

能够挽回一大批原来对本游戏失去信息的游戏玩家,巩固游戏玩家数量,吸引更多新玩家加入

原系统改进

(表1)

1.4问题、对象和约束分析

原因和影响分析

问题

原因与影响

1.游戏玩家在玩过一定时间的游戏后想对自己的游戏等级等信息进行查询,而一般的游戏信息查询系统并未给出,只在游戏中显示。

1.游戏玩家在一定时间后想了解自己的战绩,从而有往下玩的动力,需要对自己的游戏信息有一定的了解。

2.通常的游戏只有在游戏系统中才有到等级和积分显示,而且没有对比,这让游戏玩家不能准确地了解自己的状况,对游戏失去信息。

2.游戏玩家在进行信息查询的时候会感觉比较繁琐,或者不能完整地进行信息查询,账号信息系统的不完善使许多信息遗漏,而管理者不注意,是系统愈来愈不理想。

作为游戏玩家,自己希望得到最好的服务,而最基本的信息查询都不能使自己满意,游戏业就没什么吸引力,所以,制作优秀的账号信息管理系统,用吸引人的系统来赚取人气也是一种是游戏畅销的手段。

(表2)

1.5确定系统完成的目标

系统完成的目标

问题

系统目标

系统约束

1.游戏玩家在玩过一定时间的游戏后想对自己的游戏等级等信息进行查询,而一般的游戏信息查询系统并未给出,只在游戏中显示。

1.开发游戏账号信息管理系统是为了服务游戏者,使游戏玩家能够方便快捷地对自己的信息进行查询;

2.节省游戏玩家精力,人性化设计使游戏玩家倍感轻松;

3.提高服务质量;

4.提高游戏玩家对游戏的满意度。

5.提高游戏运营商的收益。

1.为了面向广大用户,系统要操作简单,界面友好:

完整空间式的页面布局,使得账号、密码,基本信息等信息录入的工作更简单;

2.跟踪出现的提示信息要让用户随时清楚自己的操作情况。

对常见类似的网站的管理的各个方面:

基本信息录入、浏览、删除、修改、搜索等方面都大体实现,用户对信息的查询和修改以及会员支付方式等有保障。

3.即时可见:

对用户信息的处理(包括录入、删除)将立即在首页的对应栏目显示出来,达到“即时发布,即时见效”的功能

4.系统运行应该快速、稳定、高效和可靠。

5.在结构上应该具有很好的可扩展性,便于将来功能的扩展和维护。

2.游戏玩家在进行信息查询的时候会感觉比较繁琐,或者不能完整地进行信息查询,账号信息系统的不完善使许多信息遗漏,而管理者不注意,是系统愈来愈不理想。

要的一些食物却已卖完的现象。

(表3)

二.系统建模

建立系统用例汇总表

2.1用例执行者列表

执行者名

同义词

描述

游戏玩家

游戏者

客户必须登录游戏账号信息管理系统才能进行信息查询。

客服人员

在线客服

了解用户的需求,在线解决问题。

技术人员

平台技术人员

后台管理,更新平台内容等。

管理者

游戏运营商

查看工作记录,了解系统运行状况和游戏销售状况。

(表4)

2.2用例目录

用例名

用例描述

参与的执行者

信息查询

登录账号信息管理系统,用户对自己的账号信息进行查询

游戏玩家

疑问解答

客服人员在线解答玩家疑问

客服人员

系统运行

对系统进行维护,更新

技术人员

查看工作记录

查看设定时间范围内的工作记录

管理者

(表5)

三.图类绘制

1.系统情景图

(系统情境图)

2.用例模型图

(图1:

用例模型图/游戏玩家)

(图2:

用例模型图/客服人员)

(图3:

用例模型图/技术人员)

(图4:

用例模型图/管理者)

3.系统数据流程图

(图1:

系统顶层数据流程)

(图2:

系统二层数据流程图)

(图3:

玩家咨询数据流程图)

(图4:

信息查询数据流程图)

4.系统活动图

5.玩家查询的顺序图

6.系统状态图绘制

7.系统协作图

8.系统类图

四.实验总结

通过此次实验,熟悉了系统分析与开发熟悉的工具,了解通过开发工具来辅助自己进行系统的分析和设计,而这可以让我分析和设计起来更加的方便和快捷。

对管理信息系统有了更清楚地了解,为自己以后建立信息系统确定了方向和树立了榜样,对游戏账号信息管理系统的建立使我们了解了各种企业和商家信息化现状,通过自己的分析建立的信息系统使商家或企业的利益最大化。

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