爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书.docx
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爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书
“三国杀”比赛
策
划
书
目录
一、活动背景………………………………………………2
二、活动目的………………………………………………3
三、活动简介………………………………………………3
四、活动流程………………………………………………4
五、资源需求………………………………………………5
六、经费预算………………………………………………7
七、紧急预案………………………………………………8
附表……………………………………………………………10
一、活动背景
三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。
是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。
今天为了二号公寓各成员之间的联系,增进交流,加强联系,所以举办这个桌游赛事。
二、活动目的
丰富广大学生的业余活动,增强大益爱心茶室与各组织之间的交流与友谊,培养身心健康,体魄强健,意志坚强,展现我校大学生的多才多艺和积极健康向上的精神风貌,活跃校园气氛。
娱乐的同时不忘了解历史知识。
三、活动简介
(一)活动名称:
爱心茶室“三国杀”比赛
(二)活动主题:
青梅煮酒论英雄,斗智斗勇决三国
(三)时间:
二0一六年六月x日
(四)地点:
(五)主办单位:
承办单位:
(六)参加人员:
昆明医科大学勤工助学服务中心、校学生会、社团联合会、红十字会、大学生艺术团、大学生自律委员会、新声广播站、基础学生会、公共卫生学院学生会、护理学院学生会、法医学院学生会、人文学院学生会、药学院学生会,共14个组织各出一支代表队(3人或4人)人数不限
四、活动流程
(一)前期准备
1.根据活动需要相关工作人员进行物品采购,并根据相关规定处理报账登记等工作
2.由相关人员负责嘉宾确认以及邀请等工作
3.由相关人员负责活动宣传工作
4.由相关人员完成会场布置工作
5.组织相关人员进行培训,比赛时充当裁判,要求裁判能熟练掌握游戏规则,比赛流程,时间待定。
(二)活动开展
①:
1V1比赛
(1)将所有选手(每组织限出一人)随机编号,同时进行抽签分组,并告知选手比赛形式及分组形势及第二日比赛桌台。
(2)5月X日X:
00到X:
00。
1.裁判负责引导所属桌号选手进入比赛场地,发放选手编号
2.组织方宣布启动仪式。
(3)依据赛程开始1V1比赛,根据几分决出名次。
②:
3V3比赛
(1)14个组织(每组织限出三人组成一支队伍)进行抽签分组,同时工作人员告知选手比赛形式及分组形势,然后开赛一轮,胜利的队伍(7支),再次抽签抽出对手,此时应设一支轮空签,轮空的直接进入半决赛。
剩余六只再赛一次,胜利的三只队伍加上轮轮空的继续抽签决定对手,直到决赛。
(2)裁判负责引导所属桌号选手进入比赛场地。
(3)依据赛程进行决赛,根据积分决出名次;
③:
主办方致结束词并举行颁奖仪式。
(三)活动后期
相关工作人员整理好物品以及活动照片,进行本次活动的总结,总结活动中的优缺点。
五、资源需求
(一)人力资源
人
力
资
源
工作
负责人
组员
备注
会场布置组
进行所需物资采购并对会场进行布置
宣传组
进行前期的宣传海报的绘画以及活动后期的资料整理
签到组
负责到场同学的签到
工作组
座位安排、引导入场
作为比赛时每桌的裁判人员监督比赛并记录积分
后勤组
比赛过程中茶水的供应
机动组
物品准备以及此次活动中的照片拍摄工作
会场布置组:
具体负责活动所需物品的购买。
要求:
购买前领取物品所需明细清单具体按照清单逐一购买,具体物品价格以清单上所列为准,出入不能太多。
购买时索要发票,发票上要有公章,并且标明物品数和价格,以便购回报账。
购买回来时由具体责人清点核对,并结账合算。
宣传组:
1、宣传工作:
①:
手绘海报3张贴于东苑食堂前、小吃广场、茶室门口
②:
提前做好微博贴吧等网络平台的宣传工作。
2、活动后期资料整理:
①:
于活动后期负责此次活动的策划、简报、照片、海报等的收集、分类及归档处理并上传微博贴吧等网络平台。
②:
收集、整理并上传此次活动的总结。
签到组:
签到组同学在XX:
00到场布置签到现场,分别为选手签到。
工作组:
1、工组组同学在XX:
00前到场安排比赛座位及桌号,在参赛选手入场后带领至相应比赛场地。
2、在比赛开始后,认真履行裁判职责,本着公平公正的原则监督好本场比赛并进行积分记录。
后勤组:
后勤组同学在XX:
00前到场检查所需资源是否足够、提前准备好比赛时所需茶水并在开始后进行供应。
机动组:
1、统筹组统筹并及时处理活动中本部门工作人员遇到的突发问题;(统筹小组组长:
XX)
2、进行活动期间的拍照;
3、医疗小组负责整个活动中的意外情况(如有人受伤等)的相关处理;
4、后备组准备接替活动期间不能来或临时有事离开的相关工作人员,或者活动现场临时要求出其他工作人员,则后备组人员顶上;
5、考勤通讯组做好工作人员的假条(请假人员统计及假条的发放)
6、请柬组做好确定嘉宾人员名单及写请柬和送请柬的相关工作。
(二)物力资源
物
力
资
源
物品
状态
单价
数量
总价
备注
海报
无
5
3张
15
前期宣传
签到表
无
0.2
5张
1
所有签到
积分表
无
0.2
20张
4
卡纸
无
2
5
10
号码牌
茶水
有
8
--
--
参赛选手
三国杀
有
(不足)
15
10
150
比赛道具
奖状
无
1
12
12
比赛奖品
奶茶代金券
有
8
--
--
比赛奖品
会场布置用品
无
--
—
116
会场的布置
六、经费预算
物品
单价
数量
总价
海报
5
3张
15
签到表
0.2
5张
1
积分表
0.2
20张
4
卡纸
2
5
10
三国杀
15
10
150
奖状
1
12
12
会场布置用品
--
—
116
总计
308
经费开支具体展开
物品
单价(元)
数量
合计(元)
用途
卡纸
2
5张
10
制作号码牌
马克笔(黑)
2.5
2支
5
POP字体写字
马克笔(蓝)
2.5
2支
5
POP字体写字
马利牌100ml水粉
8
2盒
16
海报绘制
缎带
10
3卷
30
装饰
气球
10
3袋
30
装饰
彩条
1
20根
20
装饰
总计(元)
116
七、紧急预案
1.拥挤踩伤情况
预防措施:
活动前由各组织负责人做好动员工作,进、退场必须保持秩序,应有序进行。
应急处理:
安排安保组的相关人员进行管理,发现情况及时制止。
2.扰乱滋事情况
预防措施:
入场前排查,禁止外来人员参加。
应急处理:
及时发现,把捣乱滋事人员劝至校外.
3.失火问题
预防措施:
严禁教师、学生场内吸烟,活动前后勤组检查好线路,排除短路。
活动场内尽量不放易燃物品。
应急处理:
现场组织人员和后勤组应密切关注场内情况,一旦发现失火,一方面应把学生疏散到安全地带,一方面启动灭火设施,并根据情况拔打火警电话。
4.停电问题
预防措施:
活动前做好场地电力、照明的排查工作。
应急处理:
活动前教育学生在停电后应保持安静,若比赛时停电,相关人员应尽快打开应急照明灯,并要求学生不喧哗、不乱动。
5.在活动开展过程中会有人员迟到,负责人要给迟到人员打电话,确保每个人员到位。
6.宣传时宣传组人员不够,负责人应提前看成员的课程表,再安排人员进行宣传。
宣传过程中要贴海报,防止海报被撕坏或被风吹坏,贴的时候海报周围贴胶带。
同时,各个成员可以在自己的班级里进行宣传。
7.会场布置中会出现材料不够或材料损坏的情况,机动组的同学负责把材料买来补齐。
如活动过程中设备有损坏,应做好记录交给后勤组的同学保管,活动结束后再做出相应的处理。
8.签到的时候,会出现签到的人太多,签到组会忙不过来,造成现场混乱,这时其他组人员进行相应的帮助,各组帮忙维持好活动现场的秩序。
附录
比赛规则
此次比赛每一组比赛有一名裁判监督比赛并记录得分,裁判是比赛中唯一的宣判人员,并负责在记录表签字,所有裁判在本次比赛中应严格执法,保证比赛的公平公正。
裁判应集中注意力准确的记录分数,如发生重大错误应立即承认错误并取消裁判资格,但比赛结果不再改变。
1V1赛制
积分规则
获胜得分
个人得分
主公
忠臣存活5,忠臣死亡3
与内奸单挑后败北+1
杀死反贼、内奸+1
忠臣
4
杀死反贼、内奸+1
反贼
存活的反贼数*2
杀死忠臣、内奸+1
杀死主公+2
内奸
5
和主公单挑后败北+3
未和主公单挑后败北+0
杀死忠臣、反贼+1
特殊情况:
为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:
1、忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。
其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。
2、内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分。
3V3赛制
3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。
对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。
该竞技模式的目标为:
消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
3v3模式规则
1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。
待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。
当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合。
普牌的变体规则
【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。
【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【闪电】在此规则下不使用闪电。
奖惩规则杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。
其他规则◆主公技此规则变体中不使用主公技。
◆关于交流此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
【所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分】
一.比赛开始前
积分赛所有选手就位。
二.裁判发放身份牌。
三.所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
违反者由主裁视情况予以口头警告或者扣分。
四.比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。
一经发现由主裁视情况予以扣分。
选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。
选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。
具体规定如下:
1.回合开始阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。
若发动武将技能须声明所使用的技能。
2.判定阶段
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判由5倒数到0,后才可翻开判定牌。
3.摸牌阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。
若发动武将技能须声明所使用的技能。
摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。
4.出牌阶段
于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。
此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。
选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。
使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。
若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。
一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。
有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。
若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。
5.弃牌阶段
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。
6.回合结束阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。
若发动武将技能须声明所使用的技能。
五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。
如有特殊情况需离开桌面时,应由工作人员为其“托管”,选手归位后取消托管模式,不得对工作人员的出牌存在质疑。
选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。
六.“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。
七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。
对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。
八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。
干扰比赛进程直接判负。
九.目前积分比赛采用分数统计制度,每次违反规则扣0.3-0.5分,加分在当轮游戏结束后计算。
期间选手有任何问题可向工作人员提出申诉,不可直接攻击裁判。
十.1V1比赛结束后选手有15分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入3V3比赛。
十一.所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。
奖励规则
1、根据比赛积分,在1V1比赛以及3V3比赛中分别选出前三名给予奖励。
2、1V1比赛
一等奖:
大益甲级沱茶一份、奶茶代金券一张、奖状一张
二等奖:
大益袋泡茶一份、奶茶代金券一张、奖状一张
三等奖:
奶茶代金券一张、奖状一张
3V3比赛
一等奖:
大益甲级沱茶一份、奶茶代金券三张、奖状三张
二等奖:
大益袋泡茶一份、奶茶代金券三张、奖状三张
三等奖:
奖状三张