vc++编程技术600个大型项目源码四.docx
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vc++编程技术600个大型项目源码四
自绘按钮
一、位图按钮的实现方法:
首先,我们创建一个基于对话框的应用程序CmyDialog;
Ι.MFC的CBitmapButton类,这也是最简单的功能最强的位图按钮。
我们可以采取如下的步骤:
1.为按钮指定唯一的按钮标题(此例子为OK按钮,这里设置按钮标题为OK)并选中Ownerdraw属性,然后在项目中加一些位图资源,并用名字标示这些资源而不要用数字ID,其ID分别为”OKU”、”OKD”、”OKF”、”OKX”(一定要加双引号),分别对应于按钮的“松开(Up)”、“按下(Down)”、“获得输入焦点(focused)”和“禁止(Disable)”状态。
2.我们还要在对话框类中加入CBitmapButtonm_aBmpBtn;数据成员。
3.在初始化中为这个成员调用:
…
m_aBmpBtn.AutoLoad(IDOK,this);
…
点击编译按钮,成功后运行程序,哈哈,看看效果,我们的位图按钮已经建立了。
/*如果以上方法不行请检查你的BITMAP资源,APPSTUDIO中,"OKU"和"OKD"等的资源名称都是需要用引号引起来的,AutoLoad不成功,很可能就是由此产生的。
*/
改变CANCLE按钮的标题,可以设置其标题为ICON或者BITMAP:
(这里我们演示了bitmap的用法,Icon按钮读者可以按照下面的代码处理)
Ⅱ.使用图标制作按钮
1.打开ICON按钮的属性页,在Style中选中Icon。
2.在对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)
CButtonm_IconBtn;//对应于图标按钮
3.创建相应的图标或者位图资源:
图标资源:
IDI_ICONBUTTON
4.在初始化中加入如下代码:
…
//对应于图标按钮
HICONhIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONBUTTON);
m_IconBtn.SetIcon(hIcon);
…
重新编译运行我们的程序,奇妙的图像按钮呈现在我们的眼前了。
Ⅲ.使用位图制作按钮
1.打开BITMAP按钮的属性页,在Style中选中Bitmap。
2.对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)
CButtonm_IconBtn;
3.创建位图资源:
位图资源:
IDB_BITMAPBUTTON
4.在初始化中加入如下代码:
//对应于位图按钮
…
HBITMAPhBmp=:
:
LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAPBUTTON));
m_BmpBtn.SetBitmap(hBmp);
二、
一,只加载一张位图的方法:
1,
装入bmp资源,id为IDB_BMP,按钮的bitmap属性设为true,icon属性为false。
2,
CButton*pBtn=(CButton*)GetDlgItem(IDB_BMP);
CBitmapbitMap;
HBITMAPhBit;
if(bitMap.LoadBitmapW(IDB_NORMAL_BTN))
{
hBit=(HBITMAP)bitMap.Detach();
pBtn->SetBitmap(hBit);
}
缺点:
图片不会自动拉伸。
二,为按钮的不同状态加载不同的位图:
(使用CBitmapButton类)这种方法还可以。
1,按钮属性OwnerDraw选上,按钮ID:
IDC_BUTTON1
为IDC_BUTTON1添加CButton变量m_button,
2,然后手动将CButtonm_button改为
CBitmapButtonm_button;
3,在初始化里边
m_button.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2);//IDB_BITMAP1:
平时;IDB_BITMAP2:
按下
m_button.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_button.SizeToContent();
或者用另一种方式,不必为IDC_BUTTON1添加关联的变量。
直接声明CBitmapButtonm_button;,在初始化里边调用
m_BitmapBtn.AutoLoad(IDC_BUTTON1_AREA,this);//把按钮和变量联系起来
m_BitmapBtn.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2);
m_button.SizeToContent();
缺点:
1,无法显示文字,需重载DrawItem函数。
2,无法去掉图片的背景色,即只能显示矩形按钮。
//NOTE:
CMyButtonisaclassderivedfromCButton.TheCMyButton
//objectwascreatedasfollows:
//
//CMyButtonmyButton;
//myButton.Create(_T("Mybutton"),
//WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_OWNERDRAW,
//CRect(10,10,100,30),pParentWnd,1);
//
//ThisexampleimplementstheDrawItemmethodforaCButton-derived
//classthatdrawsthebutton'stextusingthecolorred.
voidCMyButton:
:
DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)
{
UINTuStyle=DFCS_BUTTONPUSH;
//Thiscodeonlyworkswithbuttons.
ASSERT(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);
//Ifdrawingselected,addthepushedstyletoDrawFrameControl.
if(lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)
uStyle|=DFCS_PUSHED;
//Drawthebuttonframe.
:
:
DrawFrameControl(lpDrawItemStruct->hDC,&lpDrawItemStruct->rcItem,
DFC_BUTTON,uStyle);
//Getthebutton'stext.
CStringstrText;
GetWindowText(strText);
//Drawthebuttontextusingthetextcolorred.
COLORREFcrOldColor=:
:
SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC,RGB(255,0,0));
:
:
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,strText,strText.GetLength(),
&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);
:
:
SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC,crOldColor);
}
//继承CBitmapButton的例子
voidMyButton:
:
DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)
{
//TODO:
Addyourcodetodrawthespecifieditem
//从lpDrawItemStruct获取控件的相关信息
CRectrect=lpDrawItemStruct->rcItem;
CDC*pDC=CDC:
:
FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
intnSaveDC=pDC->SaveDC();
UINTstate=lpDrawItemStruct->itemState;
TCHARstrText[MAX_PATH+1];
:
:
GetWindowText(m_hWnd,strText,MAX_PATH);
CBitmapButton:
:
DrawItem(lpDrawItemStruct);
CRectrect1=rect;
rect.SetRect(rect1.left,rect1.top,rect1.left+75,rect1.top+24);
//显示按钮的文本
pDC->SetTextColor(TextColor);
if(strText!
=NULL)
{
CFont*hFont=GetFont();
CFont*hOldFont=pDC->SelectObject(hFont);
CSizeszExtent=pDC->GetTextExtent(strText,lstrlen(strText));
CPointpt(rect.CenterPoint().x-szExtent.cx/2,rect.CenterPoint().y-szExtent.cy/2);
if(state&ODS_SELECTED)
pt.Offset(1,1);
intnMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
if(state&ODS_DISABLED)
pDC->DrawState(pt,szExtent,strText,DSS_DISABLED,TRUE,0,(HBRUSH)NULL);
else
pDC->DrawState(pt,szExtent,strText,DSS_NORMAL,TRUE,0,(HBRUSH)NULL);
pDC->SelectObject(hOldFont);
pDC->SetBkMode(nMode);
}
pDC->RestoreDC(nSaveDC);
}
三,继承CButton类,重写OnPaint函数,为Button的不同状态画位图(BitBlt,TransparentBlt,StretchBlt,MaskBlt,
PlgBlt
)。
四,
可以采用CButtonST控件,挺好用的,比MFC的那些封装好用。
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonSTm_btn;
2.添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
m_btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0));
m_btn.OffsetColor(CButtonST:
:
BTNST_COLOR_BK_IN,30);
注:
上面的SetBitmaps函数会将图片中颜色值为RGB(0,0,0)的点设为透明。
五,
把button按钮属性设置为owerdraw
然后映射onDrawItem消息
在ondraw函数内自己绘制就可以了
voidCUi6Dlg:
:
OnDrawItem(intnIDCtl,LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)
{
if(nIDCtl==IDC_HELLO_CFAN)
{
//绘制按钮框架
UINTuStyle=DFCS_BUTTONPUSH;
//是否按下去了?
if(lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)
uStyle|=DFCS_PUSHED;
CDCdc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem,DFC_BUTTON,uStyle);
//输出文字
dc.SelectObject(&m_Font);
dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
CStringsText;
m_HelloCFan.GetWindowText(sText);
dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left+20,lpDrawItemStruct->rcItem.top+20,sText);
//是否得到焦点
if(lpDrawItemStruct->itemState&ODS_FOCUS)
{
//画虚框
CRectrtFocus=lpDrawItemStruct->rcItem;
rtFocus.DeflateRect(3,3);
dc.DrawFocusRect(&rtFocus);
}
return;
}
CDialog:
:
OnDrawItem(nIDCtl,lpDrawItemStruct);
}
此方法适用Edit,Static等控件,不适用Button按钮,有大虾知道Button改变背景色的方法,还请在此留言,谢谢!
概述:
响应WM_CTLCOLOR消息。
HBRUSHCAhDlg:
:
OnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor)
{
HBRUSHhbr=CDialog:
:
OnCtlColor(pDC,pWnd,nCtlColor);
if(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_EDIT1)//对除了按钮外的其他控件有效
{
pDC->SetBkColor(RGB(0,255,0)); //设置文本背景
hbr=:
:
CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));//设置控件背景
returnhbr;
}
returnhbr;
}
当前许多应用程序都在使用树型控件时为其添加了背景位图,增强的控件的魅力,然而对于VisualC++编程爱好者来说,使用VisualC++MFC提供的树型控件(CTreeCtrl)本身就是一个难点,至于如何使该控件能够带有背景位图,那就更加是一个令人困惑的问题了。
本实例对CTreeCtrl类进行了增强,不仅使它带有背景位图,而且解决了在点击树型控件时背景位图闪动的问题,另外,通过在对话框中使用该控件来显示三级目录,演示了树型控件的基本使用方法。
下图为程序编译后的运行效果图:
图一、带背景图的树型控件效果图
一、实现方法
在实现树型控件的背景位图之前,我们首先介绍一下树型控件的基本使用方法。
树形控件在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一个典型的例子。
树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上又允许有一个或多个或没有子结点。
MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作,通过调用BOOLCreate(DWORDdwStyle,constRECT&rect,CWnd*pParentWnd,UINTnID);创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:
TVS_HASLINES在父/子结点之间绘制连线;TVS_LINESATROOT在根/子结点之间绘制连线;TVS_HASBUTTONS在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开;TVS_EDITLABELS结点的显示字符可以被编辑;TVS_SHOWSELALWAYS在失去焦点时也显示当前选中的结点;TVS_DISABLEDRAGDROP不允许Drag/Drop;TVS_NOTOOLTIPS不使用ToolTip显示结点的显示字符。
在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除),利用HTREEITEMInsertItem(LPCTSTRlpszItem,HTREEITEMhParent=TVI_ROOT,HTREEITEMhInsertAfter=TVI_LAST)可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。
如果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CTreeCtrl类的成员函数CImageList*SetImageList(CImageList*pImageList,intnImageListType),指明当前控件所使用的图像列表(ImageList),nImageListType为TVSIL_NORMAL。
在调用完成后控件中使用图片以设置的ImageList中图片为准。
然后调用HTREEITEMInsertItem(LPCTSTRlpszItem,intnImage,intnSelectedImage,HTREEITEMhParent=TVI_ROOT,HTREEITEMhInsertAfter=TVI_LAST)添加结点,其中参数nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。
此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态:
?
HTREEITEMGetSelectedItem()将返回当前选中的结点的句柄;
?
BOOLSelectItem(HTREEITEMhItem)将选中指明结点;
?
BOOLGetItemImage(HTREEITEMhItem,int&nImage,int&nSelectedImage)/BOOLSetItemImage(HTREEITEMhItem,intnImage,intnSelectedImage)用于得到/修改某结点所使用图标索引;
?
CStringGetItemText(HTREEITEMhItem)/BOOLSetItemText(HTREEITEMhItem,LPCTSTRlpszItem)用于得到/修改某一结点的显示字符;
?
BOOLDeleteItem(HTREEITEMhItem)用于删除某一结点,BOOLDeleteAllItems()将删除所有结点。
此外如果想遍历树可以使用下面的函数:
?
HTREEITEMGetRootItem()得到根结点;
?
HTREEITEMGetChildItem(HTREEITEMhItem)得到子结点;
?
HTREEITEMGetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem(HTREEITEMhItem)得到指明结点的上/下一个兄弟结点;
?
HTREEITEMGetParentItem(HTREEITEMhItem)得到父结点。
树形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:
ON_NOTIFY(wNotifyCode,id,memberFxn),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同voidOnXXXTree(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。
对于树形控件可能取值和对应的数据结构为:
?
TVN_SELCHANGED在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:
NMTREEVIEW;
?
TVN_ITEMEXPANDED在某结点被展开后发送,所用结构:
NMTREEVIEW;
?
TVN_BEGINLABELEDIT在开始编辑结点字符时发送,所用结构:
NMTVDISPINFO;
?
TVN_ENDLABELEDIT在结束编辑结点字符时发送,所用结构:
NMTVDISPINFO;
?
TVN_GETDISPINFO在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:
NMTVDISPINFO;
对于VisualC++MFC提供的标准树型控件CTreeCtrl来说,并不支持背景位图,所以如果需要实现背景位图就需要先让其在内存CDC对象上对TREEVIEW缺省绘图,然后在选择背景位图,与缺省位图合成,即采用贴图的方式,把标准的TREEVIEW窗口贴在底图上。
这个操作在内存中完成。
同时为了避免闪烁,必须重载OnItemexpanding()和OnItemexpanded()这两个函数。
SetRedraw函数主要保证其不要在子节点弹出时重画,而是在子节点已经扩展后重画。
为此,例程中定义了一个CTreeCtrl类的子类CmyTreeCtrl,并重载了以下几个成员函数:
BOOLCMyTreeCtrl:
:
SetBKImage(LPCTSTRLpszResource)
voidCMyTreeCtrl:
:
OnPaint()
voidCMyTreeCtrl:
:
OnItemexpanding(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult)
voidCMyTreeCtrl:
:
OnItemexpanded(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult)
BOOLCMyTreeCtrl:
:
OnEraseBkgnd(CDC*pDC)
二、编程步骤
1、启动VisualC++6.0,生成一个基于对话框的项目Tree,在框架上放置一个树形控制件,其ID标志符为:
IDC_TREE1;
2、创建CmyTreeCtrl类后,使用CLASSWIZARD为其添加消息映射:
ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ITEMEXPANDED,OnItemexpanded)ON_NOTIFY_REFLECT(TVN_ITEMEXPANDING,OnItemexpanding)
消息响应函数:
afx_msgvoidOnItemexpanded(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult);
afx_msgvoidOnIte