freemarker中文手册.docx

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freemarker中文手册

开发笔记

截取字符

<#ifnews.title?

lengthlt13>

${news.title}

<#else>

${news.title[0..12]}...

一、freemarker的空值和默认值

${user?

if_exists}

${user?

default('yourname')}

判断对象是不是null

<#ifmouse?

exists>

Mousefound

<#else>

或<#ifbook.name?

?

>

Mousefound

list空值判断<#ifbookList?

size=0>

<#listrecommendlistascontent>

<#ifcontent_index%3==0>

28px;padding-top:

2px;font-weight:

bold;font-size:

14px;padding-left:

10px;">${content.title}

    <#ifcontent_index%3==1>

  • ${content.title}
  • <#ifcontent_index%3==2>

  • ${content.title}

<#listrecommendlistascontent>

<#ifcontent_index%3==0>

List指令还隐含了两个循环变量:

item_index:

当前迭代项在所有迭代项中的位置,是数字值。

item_has_next:

用于判断当前迭代项是否是所有迭代项中的最后一项。

在循环过程中,如果您想跳出循环,那么可以使用结合break指令,即<#break>来完成。

<#escapexas(x)!

"">//去除null报错

三、 Freemarker如何遍历List实例应用

创通过上面的介绍,相信您已经对Freemarker如何遍历List有了了解,那么我们就废话少说,开始做一个应用吧。

User类

publicclassUser{

  privateStringusername;

  private

 (省略set和get方法)

}

user.ftl

<#--Freemarker遍历list-->

简单遍历list:

<#listuserListasuser>

 用户名:

${user.userName}

 密 码:

${user.userPassword}

 年 龄:

${user.age}

<#--Freemarker遍历list并应用list隐含变量item_index-->

item_index使用:

<#listuserListasuser>

第${user_index+1}个用户

 用户名:

${user.userName}

 密 码:

${user.userPassword}

 年 龄:

${user.age}

<#--Freemarker遍历list并应用list隐含变量item_has_next-->

item_has_next,size使用:

<#listuserListasuser>

 用户名:

${user.userName}

 密 码:

${user.userPassword}

 年 龄:

${user.age}

 <#if!

user_has_next>

 共有${userList?

size}最后一个用户是:

${user.userName}

<#--Freemarker遍历list并按用户年龄升序排序-->

按用户年龄升序排序:

<#listuserList?

sort_by("age")asuser>

 用户名:

${user.userName}

 密 码:

${user.userPassword}

 年 龄:

${user.age}

 

<#--Freemarker遍历list并按用户年龄降序排序-->

按用户年龄降序排序:

<#listuserList?

sort_by("age")?

reverseasuser>

 用户名:

${user.userName}

 密 码:

${user.userPassword}

 年 龄:

${user.age}

 

<#--Freemarker遍历list当用户年龄大于21岁时,停止输出-->

list中应用break:

<#listuserList?

sort_by("age")?

reverseasuser>

 用户名:

${user.userName}

 密 码:

${user.userPassword}

 年 龄:

${user.age}

 <#if(user.age>21)>

  <#break>

 

1、快速入门

(1)模板+数据模型=输出

●        FreeMarker基于设计者和程序员是具有不同专业技能的不同个体的观念

●        他们是分工劳动的:

设计者专注于表示——创建HTML文件、图片、Web页面的其它可视化方面;程序员创建系统,生成设计页面要显示的数据

●        经常会遇到的问题是:

在Web页面(或其它类型的文档)中显示的信息在设计页面时是无效的,是基于动态数据的

●        在这里,你可以在HTML(或其它要输出的文本)中加入一些特定指令,FreeMarker会在输出页面给最终用户时,用适当的数据替代这些代码

●        下面是一个例子:

Welcome!</p><p>

Welcome${user}!

Ourlatestproduct:

${latestProduct.name}!

 

●        这个例子是在简单的HTML中加入了一些由${…}包围的特定代码,这些特定代码是FreeMarker的指令,而包含FreeMarker的指令的文件就称为模板(Template)

●        至于user、latestProduct.url和latestProduct.name来自于数据模型(datamodel)

●        数据模型由程序员编程来创建,向模板提供变化的信息,这些信息来自于数据库、文件,甚至于在程序中直接生成

●        模板设计者不关心数据从那儿来,只知道使用已经建立的数据模型

●        下面是一个可能的数据模型:

(root)

|

+-user="BigJoe"

|

+-latestProduct

|

+-url="products/greenmouse.html"

|

+-name="greenmouse"

●        数据模型类似于计算机的文件系统,latestProduct可以看作是目录,而user、url和name看作是文件,url和name文件位于latestProduct目录中(这只是一个比喻,实际并不存在)

●        当FreeMarker将上面的数据模型合并到模板中,就创建了下面的输出:

Welcome!</p><p>

WelcomeBigJoe!

Ourlatestproduct:

greenmouse!

 

(2)数据模型

●        典型的数据模型是树型结构,可以任意复杂和深层次,如下面的例子:

(root)

|

+-animals

||

|+-mouse

|||

||+-size="small"

|||

||+-price=50

||

|+-elephant

|||

||+-size="large"

|||

||+-price=5000

||

|+-python

||

|+-size="medium"

||

|+-price=4999

|

+-test="Itisatest"

|

+-whatnot

|

+-because="don'tknow"

●        类似于目录的变量称为hashes,包含保存下级变量的唯一的查询名字

●        类似于文件的变量称为scalars,保存单值

●        scalars保存的值有两种类型:

字符串(用引号括起,可以是单引号或双引号)和数字(不要用引号将数字括起,这会作为字符串处理)

●        对scalars的访问从root开始,各部分用“.”分隔,如animals.mouse.price

●        另外一种变量是sequences,和hashes类似,只是不使用变量名字,而使用数字索引,如下面的例子:

(root)

|

+-animals

||

|+-(1st)

|||

||+-name="mouse"

|||

||+-size="small"

|||

||+-price=50

||

|+-(2nd)

|||

||+-name="elephant"

|||

||+-size="large"

|||

||+-price=5000

||

|+-(3rd)

||

|+-name="python"

||

|+-size="medium"

||

|+-price=4999

|

+-whatnot

|

+-fruits

|

+-(1st)="orange"

|

+-(2nd)="banana"

●        这种对scalars的访问使用索引,如animals[0].name

(3)模板

●        在FreeMarker模板中可以包括下面三种特定部分:

Ø        ${…}:

称为interpolations,FreeMarker会在输出时用实际值进行替代

Ø        FTL标记(FreeMarker模板语言标记):

类似于HTML标记,为了与HTML标记区分,用#开始(有些以@开始,在后面叙述)

Ø        注释:

包含在<#--和-->(而不是

--和-->)之间

●        下面是一些使用指令的例子:

Ø        if指令

<#ifanimals.python.price

Pythonsarecheaperthanelephantstoday.

<#else>

Pythonsarenotcheaperthanelephantstoday.

 

Ø        list指令

Wehavetheseanimals:

NamePrice

<#listanimalsasbeing>

${being.name}${being.price}Euros

 

输出为:

Wehavetheseanimals:

NamePrice

mouse50Euros

elephant5000Euros

python4999Euros

 

Ø        include指令

Testpage

Testpage

Blahblah...

<#include"/copyright_footer.html">

 

Ø        一起使用指令

Wehavetheseanimals:

NamePrice

<#listanimalsasbeing>

<#ifbeing.size="large">

${being.name}

<#ifbeing.size="large">

${being.price}Euros

 

FreeMarker设计指南(3)

 

 

 

 

3、模板

(1)整体结构

●        模板使用FTL(FreeMarker模板语言)编写,是下面各部分的一个组合:

Ø        文本:

直接输出

Ø        Interpolation:

由${和},或#{和}来限定,计算值替代输出

Ø        FTL标记:

FreeMarker指令,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出

Ø        注释:

由<#--和-->限定,不会输出

●        下面是以一个具体模板例子:

[BR]

[BR]

  Welcome!</p><p>[BR]

[BR]

[BR]

  <#-- Greet the user with his/her name -->[BR]

  

Welcome ${user}!

[BR]

  

We have these animals:

[BR]

  

    [BR]

      <#list animals as being>[BR]

        

  • ${being.name} for ${being.price}Euros[BR]

      [BR]

      

[BR]

[BR]

 

●        [BR]是用于换行的特殊字符序列

●        注意事项:

Ø        FTL区分大小写,所以list是正确的FTL指令,而List不是;${name}和${NAME}是不同的

Ø        Interpolation只能在文本中使用

Ø        FTL标记不能位于另一个FTL标记内部,例如:

<#if<#include'foo'>='bar'>...

Ø        注释可以位于FTL标记和Interpolation内部,如下面的例子:

Welcome ${user<#--Thenameofuser-->}!

[BR]

We have these animals:

[BR]

    [BR]

    <#list <#--somecomment...-->animalsas <#--again...-->being>[BR]

    ... 

    Ø        多余的空白字符会在模板输出时移除

    (2)指令

    ●        在FreeMarker中,使用FTL标记引用指令

    ●        有三种FTL标记,这和HTML标记是类似的:

    Ø        开始标记:

    <#directivenameparameters>

    Ø        结束标记:

    Ø        空内容指令标记:

    <#directivenameparameters/>

    ●        有两种类型的指令:

    ●        FTL标记不能够交叉,而应该正确的嵌套,如下面的代码是错误的:

    预定义指令和用户定义指令

    ●        用户定义指令要使用@替换#,如<@mydirective>...(会在后面讲述)

      <#listanimalsasbeing>

    • ${being.name}for${being.price}Euros

      <#ifuse="BigJoe">

      (exceptforyou)

      <#--WRONG!

      -->

     

    ●        如果使用不存在的指令,FreeMarker不会使用模板输出,而是产生一个错误消息

    ●        FreeMarker会忽略FTL标记中的空白字符,如下面的例子:

    <#list[BR]

      animals       as[BR]

         being[BR]

    >[BR]

    ${being.name} for ${being.price} Euros[BR]

     

    ●        但是,<、

    (3)表达式

    ●        直接指定值

    Ø        字符串

    ⏹        使用单引号或双引号限定

    ⏹        如果包含特殊字符需要转义,如下面的例子:

    ${"It's\"quoted\"and

    thisisabackslash:

    \\"}

     

    ${'It\'s"quoted"and

    thisisabackslash:

    \\'} 

    输出结果是:

    It's"quoted"and

    thisisabackslash:

    \

     

    It's"quoted"and

    thisisabackslash:

    ⏹        下面是支持的转义序列:

    转义序列

    含义

    \"

    双引号(u0022)

    \'

    单引号(u0027)

    \\

    反斜杠(u005C)

    \n

    换行(u000A)

    \r

    Return(u000D)

    \t

    Tab(u0009)

    \b

    Backspace(u0008)

    \f

    Formfeed(u000C)

    \l

    <

    \g

    >

    \a

    &

    \{

    {

    \xCode

    4位16进制Unicode代码

    ⏹        有一类特殊的字符串称为raw字符串,被认为是纯文本,其中的\和{等不具有特殊含义,该类字符串在引号前面加r,下面是一个例子:

    ${r"${foo}"}

    ${r"C:

    \foo\bar"} 

    输出的结果是:

    ${foo}

    C:

    \foo\bar 

    Ø        数字

    ⏹        直接输入,不需要引号

    ⏹        精度数字使用“.”分隔,不能使用分组符号

    ⏹        目前版本不支持科学计数法,所以“1E3”是错误的

    ⏹        不能省略小数点前面的0,所以“.5”是错误的

    ⏹        数字8、+8、08和8.00都是相同的

    Ø        布尔值

    ⏹        true和false,不使用引号

    Ø        序列

    ⏹        由逗号分隔的子变量列表,由方括号限定,下面是一个例子:

    <#list["winter","spring","summer","autumn"]asx>

    ${x}

     

    输出的结果是:

    winter

    spring

    summer

    autumn

    ⏹        列表的项目是表达式,所以可以有下面的例子:

    [2+2,[1,2,3,4],"whatnot"]

    ⏹        可以使用数字范围定义数字序列,例如2..5等同于[2,3,4,5],但是更有效率,注意数字范围没有方括号

    ⏹        可以定义反递增的数字范围,如5..2

    Ø        散列(hash)

    ⏹        由逗号分隔的键/值列表,由大括号限定,键和值之间用冒号分隔,下面是一个例子:

    {"name":

    "green mouse","price":

    150}

    ⏹        键和值都是表达式,但是键必须是字符串

    ●        获取变量

    Ø        顶层变量:

    ${variable},变量名只能是字母、数字、下划线、$、@和#的组合,且不能以数字开头

    Ø        从散列中获取数据

    ⏹        可以使用点语法或方括号语法,假设有下面的数据模型:

    (root)

    |

    +-book

    ||

    |+-title="Breedinggreenmouses"

    ||

    |+-author

    ||

    |+-name="JuliaSmith"

    ||

    |+-info="Biologist,1923-1985,Canada"

    |

    +-test="title" 

    下面都是等价的:

    book.author.name

    book["author"].name

    book.author.["name"]

    book["author"]["name"]

    ⏹        使用点语法,变量名字有顶层变量一样的限制,但方括号语法没有该限制,因为名字是任意表达式的结果

    Ø        从序列获得数据:

    和散列的方括号语法语法一样,只是方括号中的表达式值必须是数字;注意:

    第一个项目的索引是0

    Ø        序列片断:

    使用[startIndex..endIndex]语法,从序列中获得序列片断(也是序列);startIndex和endIndex是结果为数字的表达式

    Ø        特殊变量:

    FreeMarker内定义变量,使用.variablename语法访问

    ●        字符串操作

    Ø        Interpolation(或连接操作)

    ⏹        可以使用${..}(或#{..})在文本部分插入表达式的值,例如:

    ${"Hello${use

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