HTML5资料Canvas教程剖析.docx
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HTML5资料Canvas教程剖析
HTML5资料-非常好
1Canvas教程
例如,他可以用于绘图、制作图片的组合或者简单的动画(当然并不那么简单)。
Itcanforinstancebeusedtodrawgraphs,makephotocompositionsordosimple(andnotsosimple)animations.
1.1基本用法
让我们从
它只有两个属性,width和height,两个都是可选的,并且都可以DOM或者CSS来设置。
如果不指定width和height,默认的是宽300像素,高150像素。
虽然可以通过CSS来调整canvas的大小,但渲染图像会缩放来适应布局的(如果你发现渲染结果看上去变形了,不必一味依赖CSS,可以尝试显式指定canvas的width和height属性值)。
id 属性不是
一般,为元素指定id是个不错的主意,这样使得在脚本中应用更加方便。
然而这些样式并不会对canvas实际生成的图像产生什么影响。
下面我们会看到如何应用样式。
如果不指定样式,canvas默认是全透明的。
替用内容
因为
我们只需要直接在canvas元素内插入替用内容即可。
不支持canvas的浏览器会忽略canvas元素而直接渲染替用内容,而支持的浏览器则会正常地渲染canvas。
例如,我们可以把一些文字或图片填入canvas内,作为替用内容:
currentstockprice:
$3.15+0.15
结束标签是必须的
在AppleSafari里,
然而,为了使)是必须的。
如果没有替用内容,对Safari和Mozilla是完全兼容的——Safari会简单地忽略结束标签。
如果有替用内容,那么可以用一些CSS技巧来为并且仅为Safari隐藏替用内容,因为那些替用内容是需要在IE里显示但不需要在Safari里显示。
渲染上下文(RenderingContext)
我们专注于2D渲染上,这也是目前唯一的选择,可能在将来会添加基于OpenGLES的3D上下文。
getContext()接受一个用于描述其类型的值作为参数。
varcanvas=document.getElementById('tutorial');
varctx=canvas.getContext('2d');
上面第一行通过getElementById方法取得canvas对象的DOM节点。
然后通过其getContext方法取得其画图操作上下文。
检查浏览器的支持
除了在那些不支持 的浏览器上显示替用内容,还可以通过脚本的方式来检查浏览器是否支持canvas。
方法很简单,判断getContext是否存在即可。
varcanvas=document.getElementById('tutorial');
if(canvas.getContext){
varctx=canvas.getContext('2d');
//drawingcodehere
}else{
//canvas-unsupportedcodehere
}
代码模板
我们会用下面这个最简化的代码模板来(后续的示例需要用到)作为开始,你可以下载文件到本地备用。
Canvastutorial
functiondraw(){
varcanvas=document.getElementById('tutorial');
if(canvas.getContext){
varctx=canvas.getContext('2d');
}
}
canvas{border:
1pxsolidblack;}