Gizmoball概要设计说明书.docx

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Gizmoball概要设计说明书

Gizmoball概要设计说明书

 

Teamname:

305Box

2014-12

Version:

1.0

目录

Gizmoball概要设计说明书1

1引言3

1.1编写目的3

1.2背景3

1.3定义3

1.4参考资料3

2总体设计4

2.1需求规定4

2.2运行环境4

2.3基本设计概念和处理流程4

2.4结构5

2.5功能需求与程序的关系6

2.6人工处理过程6

2.7尚未解决的问题6

3接口设计6

3.1用户接口6

3.2外部接口6

3.3内部接口7

4运行设计7

4.1运行模块组合7

4.1.1Gizmoball的主界面7

4.1.2Gizmoball的主界面7

4.2运行控制8

用户界面的控制8

运行控制的条件与限制8

前台和后台的控制关系8

运行控制的环境8

3.3运行时间8

5系统论据结构设计9

4.1 逻辑结构设计要点9

5.2物理结构设计要点9

5.3 数据结构与程序的关系9

6系统出错处理设计10

6.1出错信息10

6.2补救措施10

6.3系统维护设计10

1引言

  1.1编写目的

本节概要设计是为了开发Gizmoball游戏平台系统功能设计的,主要面向系统分析员、程序员、测试员、实施人员和最终用户等。

它对以后阶段的工作起指导作用。

从总体设计的角度明确Gizmoball平台的功能和处理模式,用户使用此平台的功能需求和性能需求。

并将这些需求用规范化得结构完整的、准确的表达清楚,以此统一软件开发者和用户在对该Gizmoball游戏平台的理解和认识,使系统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等个方面的工作,这是开发Gizmoball游戏平台系统的基础。

  1.2背景

1.开发软件名称:

Gizmoball

2.项目任务提出者:

方宇

3.实现软件开发者:

王飞腾、李志强、魏兵、韦涵宇、彭思雄

4.项目与其他软件的关系:

1)运行平台:

WINDOWS7为操作系统

  1.3定义

本文档所涉及的专门术语定义和缩略语、缩写词的含义如下表:

定义

说明

需求提供者

提出有效软件需求的客户(用户)

需求分析

明确项目中哪些该做,哪些不该做,该怎么做,做到什么程度

软件需求

用户对目标软件系统在功能、行为、性能、设计约束等方面的期望 

用例

用例描述了系统的功能需求,是系统的一组动作序列的描述

角色

用户在系统中所扮演的角色

  1.4参考资料

1.《A开发技术大全》明日科技人民邮电出版社

2.概要设计说明书

2总体设计

2.1需求规定

系统名称

模块

功能

 

Gizmoball

开始游戏

启动并进入游戏

暂停游戏

使游戏进入暂停状态

选项功能

背景音效是否开启

主题音乐是否开启

自定义是否开启

主题图片是否开启

自动保存功能是否开启

继续

继续上次游戏

重新开始

重新开始本局游戏

退出

退出进行中的游戏

菜单

换肤

点击切换背景图片

关于

关于Gizmoball的基本信息

退出

退出

  2.2运行环境

本网络棋牌游戏平台适合运行的条件:

 

1.系统需求:

 Windows7及更高版本

2.硬件需求:

计算机一台,并拥有足够运行内存

  2.3基本设计概念和处理流程

用户通过点击按钮进行开始、暂停、退出对Gizmoball游戏的控制

  2.4结构

  2.5功能需求与程序的关系

本条用下图方便理解,说明该游戏的各个功能修的实现分配关系

游戏界面

控制

选项

菜单

开始游戏

暂停游戏

背景音效

自动保存

图片主题

继续

退出整个游戏

关于

换肤

退出游戏页面

  2.6人工处理过程

该游戏开发出来以后需要用户自行安装,安装之后只需玩家对其进行相应且正确的操作。

  2.7尚未解决的问题

软件的具体算法和整体关系尚不完全明了。

3接口设计

  3.1用户接口

用户安装:

该游戏软件需要用户自行安装才能正常使用。

该游戏采用事件监听来实现相关操作。

  3.2外部接口

1.用户界面:

该软件的屏幕格式、按钮格式、输入输出方式都是按照用户进行简单操作而设计的。

2.硬件接口:

该软件产品的用户需要通过键盘及鼠标进行操作,进入主界面后,进行相关的在按钮操作来实现相关的响应事件。

3.该软件与操作平台无关,适用于Windows7操作系统。

  3.3内部接口

该软件适用于手机Windows操作系统,内部模块之间的接口都是通过内部函数完成,在程序设计中用软件自身所带的调用函数所实现。

4运行设计

4.1运行模块组合

4.1.1Gizmoball的主界面

4.1.2Gizmoball的主界面

很遗憾,设计师正在用心设计中。

值得期待,请耐心等待。

  4.2运行控制

用户界面的控制

界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。

而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。

同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势,设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受。

运行控制的条件与限制

本项目的开发必须有足够的人员并且有很高的团队精神。

另外可能有技术和设备方面的欠缺,合理利用现有设备,项目的可扩展性、安全性、易于维护等。

前台和后台的控制关系

前台主要以展示游戏的基本界面,后台主要以控制前台的运行为主,以次控制前台的运行工作模式。

运行控制的环境

操作系统:

WINDOWS7平台。

3.3运行时间

无特殊要求

5系统论据结构设计

4.1 逻辑结构设计要点

  5.2物理结构设计要点

本软件未运用到物理结构设计

5.3 数据结构与程序的关系

本软件不用考虑数据结构与程序的关系

6系统出错处理设计

6.1出错信息

当出现系统内在错误,我们会终止游戏并显示出一个友好的界面提示用户游戏出错。

6.2补救措施

当系统出现错误时,关闭游戏,并记录玩家的游戏状态。

在下一次访问的时候恢复用户上次的游戏时间节点。

 6.3系统维护设计

保持与用户良好的沟通,提供方便的用户反馈平台;根据用户使用中的反馈,对程序的缺陷进行改进,并在第一时间为用户提供跟新服务。

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