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现代制造理论与技术实验报告.docx

现代制造理论与技术实验报告

实验报告

 

实验名称:

柔性制造系统仿真实验

 

学生姓名:

学号:

提交报告日期:

2016年1月29日

 

实验成绩:

指导教师(签名)

 

南京理工大学机械工程学院

基于Flexsim3.0软件平台的柔性制造系统仿真实验

 

1.实验内容和要求

图1加工系统

运用flexsim软件完成如图1所示的加工系统的仿真,加工系统中有两台加工中心,一个清洗站和一台小车,需要加工的两种不同类型的零件按照正态分布时间间隔到达,零件到达时需在缓冲站等待加工,加工完成的零件到清洗站清洗,然后离开系统。

2.模型构建

2.1模型布局

布局中需要用一个发生器作为原料库,提供需要加工零件的原材料;一个暂存器作为零件清洗后堆积货架;两个复合处理器分别作为两台加工中心;一个处理器作为清洗中心;两个传送带用来运输零件;一个运输机用来搬运清洗后的零件;一个吸收器为零件堆入的货仓。

如图2所示的布局

图2模型布局

2.2参数设置

(1)发生器(原料库)参数:

零件达到时间选择按正态分布(2,20,1),并修改相关参数,将对象名称改为原料库,如图3所示。

图3发生器参数

(2)设置复合处理器(加工中心)参数:

两个设置相同,其加工时间如图4所示。

图4复合处理器参数

(3)设置处理器(清洗器)参数:

双击处理器,设置其加工时间如图5所示。

图5处理器参数

(4)设置运输机参数,如图6所示。

图6运输机参数

(5)设置暂存器(缓冲区)参数:

把暂存器的“使用运输工具”选中,如图7所示。

参数设置完成。

图7缓冲区参数

3.模型仿真

选中统计工具栏的全局打开设置运行时间和停止时间如图8。

图8运行和停止时间

点击运行直到结束。

如图9为运行的某时刻。

图9某时刻运行状态

4.结果分析

仿真结束,查看报告与统计工具栏点击生成报告,得到一个汇总报告和一个状态报告,如图10和图11。

汇总报告:

第一列是各个对象在某一时刻的平均容量,从图10中可以看出清洗器值过高,运输搬运会很繁忙,来不及搬运,从而造成零件的积压,不利于顺利生产。

第四列为零件在各个对象的平均停留时间,由于运输车来不及搬运,零件会在清洗站的停留时间过长,也反映了该问题的存在。

在图9中运行某时刻传送带2的物品堆积严重也能反应出来。

从上面的统计分析我们可以知道该系统存在的问题,所以我们需要适当调整排队规则及系统的调度策略,以提高系统的可靠性,提高生产效率。

图10汇总报告表

状态报告:

第一列表示各个环节的空置率如图11,加工中心1和2的空置率非常大,达到92%和95%,运输机的空置率也达到了62.57%,说明机床加工效率不高,运输机的运输效率也低。

;第二列表示各环节的处理效率,除了原料库,其他都在0.5左右,表明该生产系统还没达到饱和,需要适当调整,提高生产效率。

图11状态报告表

实验报告

 

实验名称:

曲面零件(鼠标)的三维造型实验

 

学生姓名:

谢政龙学号:

515101001436

提交报告日期:

2016年1月29日

 

实验成绩:

指导教师(签名)

 

南京理工大学机械工程学院

曲面零件(鼠标)的三维造型实验

 

1、鼠标的关键曲线有哪些

图1中的蓝色曲线为鼠标侧面建模曲线,图2中的蓝色曲线为鼠标两个曲面的分割线。

还有滚轮轮架曲线。

图1图2

其他的还有鼠标中间和滚轮轮廓线,两侧的防滑轮廓线。

2、鼠标造型采用的造型方法及关键步骤

主要采用曲面放样、镜像、凸台拉升、曲面拉升切割、投影及扫描切割等

3、如何获得鼠标的各个零件

鼠标侧面:

曲面放样,如图3。

然后镜像获得整体外壳曲面,如图4

图3图4

之后运用边界曲面特征将鼠标壳的下表面封闭,再进行曲面缝合。

如图5

图5

抽壳如图6

图6

分割曲面分成上下两个部分如图7

图7

曲面分割如图8

图8

拉伸切除如图9-10

图9图10

鼠标中键:

拉伸凸台如图11-12

图11图12

拉伸曲面如图13

图13

旋转凸台机体如图14

图14

得到交叉曲线如图15

图15

移动复制之后对防滑槽曲线进行变形如图16,然后镜像如图17

图16图17

效果图如图18

图18

4、鼠标的3D打印

鼠标模型制作好之后在solidworks中将鼠标保存为stl格式,导入到ZPrint软件中,对其进行切片处理之后,再连接打印机进行3D打印。

图19为鼠标3D打印模型。

图19

5、结论

通过本次鼠标三维建模训练实验,让我对本课程有了十分深刻的了解,熟悉了solidworks三维建模软件和建模的过程以及与建模相关的其他技能,自己动手操作远比书本上的只是来的直接,在建模的过程中虽然出现过许多问题,但是通过请教班上熟悉的同学,最后都化解了。

大大提升了自己的建模能力。

 

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