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智慧树创新工程实践答案版

【单选题】(2分)

以下说法错误的是

A.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

B.万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。

C.万维网的核心架构包含三个协议:

HTTP、HTML、URL。

D.MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

正确答案是:

D

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2

【单选题】(2分)

用以定位超文本文档的协议是

A.IP

B.URL

C.HTML

D.HTTP

正确答案是:

B

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3

【单选题】(2分)

以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发

A.HTML与CSS

B.JSP

C.JavaScript

D.Objective-C

正确答案是:

D

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4

【单选题】(2分)

以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?

A.Activity

B.Intent

C.Adapter

D.ViewGroup

正确答案是:

C

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5

【单选题】(2分)

一个移动APP的视图具有什么结构?

A.网状结构

B.树状结构

C.线性结构

正确答案是:

B

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6

【单选题】(2分)

以下不属于项目的是:

_____________

A.每天去食堂就餐

B.准备托福考试

C.假期去旅行

D.设定目标的减肥任务

正确答案是:

A

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7

【多选题】(2分)

项目管理的核心三要素是___________

A.内容

B.范围

C.时间

D.成本

正确答案是:

B,C,D

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8

【单选题】(2分)

本学期同学们实践项目的周期为___________

A.16周

B.每个星期三

C.6个月

D.根据项目可长可短

正确答案是:

A

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9

【单选题】(2分)

项目管理中,财务预算的理想范围是__________

A.正负5%

B.正负50%

C.正负25%

D.正负10%

正确答案是:

D

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10

【多选题】(2分)

项目的费用管理主要包括:

____________

A.费用估计

B.费用预算

C.费用审计

D.费用控制

正确答案是:

A,B,D

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11

【单选题】(2分)

第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?

A.RichardBartle

B.NickPelling

C.简·麦格尼格尔

D.凯文·韦巴赫

正确答案是:

B

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12

【多选题】(2分)

游戏化目前已经在如下领域得到了应用?

A.产品设计

B.人力资源

C.市场营销

D.科学研究

正确答案是:

A,B,C,D

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13

【单选题】(2分)

卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?

A.众包

B.众筹

C.移动设备

D.产品设计

正确答案是:

A

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14

【多选题】(2分)

Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?

A.挑战

B.好奇

C.控制

D.PK

正确答案是:

A,B,C

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15

【单选题】(2分)

Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

A.合作

B.交流

C.竞争

D.自尊

正确答案是:

B

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16

【单选题】(2分)

在游戏化创新设计中,首先需要做的是?

A.确定商业目标

B.对象分析

C.内容分析

D.应用效果评价

正确答案是:

A

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17

【单选题】(2分)

以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?

A.成就型玩家

B.探索型玩家

C.社交型玩家

D.休闲型玩家

正确答案是:

D

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18

【多选题】(2分)

在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?

A.社交忠诚

B.温和引导

C.社区专家

D.竞争金字塔

正确答案是:

A,C,D

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19

【多选题】(2分)

在游戏化中,PBL三元素指的是?

A.点数

B.徽章

C.积分

D.排行榜

正确答案是:

A,B,D

仙童公司是一家______公司?

A.照相器材

B.儿童用品

C.集成电路

D.影视产业

正确C

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2分

2

【单选题】(2分)

八大叛逆逃离的是谁的公司?

A.约翰·巴丁

B.威廉·肖克利

C.华特·布拉顿

D.杰克.基尔比

正确B

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2分

3

【多选题】(2分)

Intel公司的主要创始人有

A.罗伯特·诺依斯

B.高登·摩尔

C.查理·史波克

D.埃隆?

马斯克

正确答案是:

A,B

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4

【单选题】(2分)

iCAN指的是?

A.国际大学生创新创业大赛

B.电信广告

C.奥巴马竞选口号

D.苹果公司的产品

正确答案是:

A

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5

【单选题】(2分)

“硅谷”一词的来源依据

A.当地名人

B.地理特点

C.产业特色

D.政府命名

正确答案是:

C

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6

【多选题】(2分)

创新的特质是

A.有价值

B.差异性

C.可行性

D.高仿

正确答案是:

A,B,C

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7

【单选题】(2分)

创新的核心价值是

A.开创性

B.高附加值

C.可重复性

D.可推广性

正确答案是:

A

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8

【多选题】(2分)

拓展想象力的重要性

A.举一反三

B.互相启发

C.发现问题

D.创造新事物

正确答案是:

A,B,C,D

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9

【多选题】(2分)

限制创新思维的主要因素

A.地域

B.学历

C.文理科

D.生活习惯

E.宗教信仰

F.标准答案

正确答案是:

A,B,C,F

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10

【单选题】(2分)

打开创新思维的最有效途径

A.看名人传记

B.参加社团活动

C.学科竞赛

D.听讲座报告

E.动手实践

正确答案是:

E

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11

【多选题】(2分)

衡量一个目标是不是恰当,依据是______________

A.Specific具体的

B.Measureable可以衡量的

C.Achievable可以实现可以达到的

D.Related相关的,就是和业务相关

E.Timebased时限性

正确答案是:

A,B,C,D,E

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12

【单选题】(2分)

头脑风暴的流程中,不包括____________

A.申请批准

B.确认问题

C.组织人员

D.准备会场

E.整理讨论内容

F.会后评价

正确答案是:

A

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13

【单选题】(2分)

创新四步法中,不包括______________

A.发掘需求

B.头脑风暴

C.寻找创意

D.快速建模

E.实施创新

正确答案是:

B

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14

【单选题】(2分)

组织一次头脑风暴的最佳人数是____________

A.2人

B.15人

C.8人

D.50人

正确答案是:

C

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15

【多选题】(2分)

头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_____________

A.15分钟

B.120分钟

C.第二次头脑风暴的时候

D.45分钟

正确答案是:

A,D

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16

【单选题】(2分)

创新设计思维是

A.以人为本的学科

B.一套创新的方法论

C.创新可以流程化

D.前三者都是

正确答案是:

D

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17

【单选题】(2分)

创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤

A.构思

B.生产

C.启发

D.实施

正确答案是:

B

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18

【单选题】(2分)

创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是

A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;

B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;

C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;

D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;

正确答案是:

A

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19

【单选题】(2分)

创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素

A.开放且善于思考的方法;

B.以市场价值为导向;

C.相互关联的迭代流程;

D.以最终客户为中心;

正确答案是:

B

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20

【单选题】(2分)

创新的四大类型,正确的是

A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;

B.政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;

C.技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;

D.变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;

正确答案是:

A

1

【单选题】(2分)

市场营销的核心是

A.

生产

B.

交换

C.

促销

D.

分配

正确答案是:

B

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2

【单选题】(2分)

市场细分存在的客观依据是

A.

产品

B.

价格

C.

需求偏好

D.

细分

正确答案是:

C

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3

【单选题】(2分)

生产者——批发商——零售商——消费者称为

A.

一阶渠道

B.

二阶渠道

C.

三阶渠道

D.

四阶渠道

正确答案是:

B

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4

【单选题】(2分)

渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量

A.

渠道类型

B.

同类型中间商

C.

商储运服务商

D.

不同类型中间

正确答案是:

C

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5

【单选题】(2分)

在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是

A.

固定薪金加奖励

B.

固定工资

C.

浮动工资

D.

佣金制

正确A

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2分

6

【多选题】(2分)

创新企业的特质是

A.

独创技术

B.

独创商业模式

C.

独创服务

D.

创新主意

正确答案是:

A,B,C

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7

【单选题】(2分)

颠覆性创新的核心价值是

A.

开创性

B.

高附加值

C.

可重复性

D.

可推广性

正确答案是:

A

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8

【多选题】(2分)

创业者的核心素质

A.

自信

B.

坚持

C.

梦想

D.

博爱

正确答案是:

A,B,C

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9

【多选题】(2分)

创业合伙人的主要因素

A.

价值观相同

B.

能力互补

C.

性格互补

D.

生活习惯接近

正确答案是:

A,B,C

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10

【多选题】(2分)

国际上创新创业最活跃的地区

A.

美国硅谷

B.

日本东京

C.

中国深圳

D.

以色列特拉维夫

正确答案是:

A,C,D

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11

【单选题】(2分)

如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?

A.

准备演讲稿

B.

多次模拟训练

C.

了解听众

正确答案是:

C

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12

【单选题】(2分)

表达一个问题,最基本的要求是什么?

A.

从自己的角度表达自己的观点

B.

通过多种的渲染打动听者

C.

站在听者的角度表达自己的观点

正确C

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2分

13

【单选题】(2分)

下列哪一项不属于金字塔原理的内容?

A.

叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人

B.

描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑

C.

最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述

正确答案是:

A

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14

【单选题】(2分)

下列哪项是演讲能够感动听众的关键?

A.

知识结构上的嫁接

B.

观念观点上的一致

C.

情感上的一致与认同

正确答案是:

C

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15

【单选题】(2分)

下列哪项能力无法通过训练得到提升?

A.

向听者描述清楚自己观点的能力

B.

通过演讲感动对方,获得对方支持的能力

C.

表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升

正确答案是:

C

【多选题】(2分)

商业模式创新相关的理论包括哪些?

A.精益思想

B.学习型组织

C.用户开发

D.敏捷开发

正确答案是:

A,B,C,D

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2

【多选题】(2分)

学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?

A.自我修炼

B.改善心智模式

C.团队学习

D.共同愿景

正确答案是:

A,B,C,D

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3

【多选题】(2分)

精益创业的反馈循环包括下面那些部分?

A.概念

B.产品

C.数据

D.创新

正确答案是:

A,B,C

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4

【多选题】(2分)

精益创业分析流程的三个步骤包括?

A.把商业计划刻画出来;

B.找出商业计划中风险最高的部分;

C.对计划进行系统测试;

D.快速增长

正确答案是:

A,B,C

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5

【多选题】(2分)

商业模式的三类风险包括?

A.用户风险

B.产品风险

C.市场风险

D.用人风险

正确答案是:

A,B,C

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6

【单选题】(2分)

精益创业画布分析的起点是

A.用户细分

B.关键资源

C.收入模型

D.门槛优势

正确答案是:

A

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7

【单选题】(2分)

用户开发四步法的正确顺序是

A.用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;

B.用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;

C.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;

D.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。

正确答案是:

A

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8

【多选题】(2分)

工业设计的主要分类一般包括哪些?

A.产品设计

B.环境设计

C.传播设计

D.设计管理

正确答案是:

A,B,C,D

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9

【多选题】(2分)

工业设计是为_____、_____、_____以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。

A.产品

B.设计师

C.过程

D.服务

正确答案是:

A,C,D

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10

【单选题】(2分)

工业设计起源于哪个国家?

A.美国

B.英国

C.德国

D.日本

正确答案是:

C

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11

【多选题】(2分)

国际工业设计界著名的奖项有哪些?

A.红星奖

B.红点奖

C.iF设计奖

D.CES大奖

正确答案是:

B,C

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12

【多选题】(2分)

工业设计的基本原则有哪些?

A.艺术与技术的统一;

B.遵循自然与客观的法则;

C.按照市场和价格法则;

D.目的是人而不是产品。

正确答案是:

A,B,D

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13

【单选题】(2分)

针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?

A.好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。

B.阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。

C.鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

D.展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。

正确答案是:

C

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14

【单选题】(2分)

针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?

A.每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。

B.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。

C.如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。

D.对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。

正确答案是:

C

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15

【单选题】(2分)

用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?

A.产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。

B.原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。

C.技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。

D.产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

正确答案是:

D

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16

【单选题】(2分)

人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。

下列何者叙述正确?

A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

B.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。

C.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。

D.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。

正确答案是:

A

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17

【单选题】(2分)

用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是()

A.用户、机器、环境三者的系统设计

B.用户、机器、企业三者的系统设计

C.企业、机器、环境三者的系统设计

D.用户、企业、环境三者的系统设计

正确答案是:

A

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18

【单选题】(2分)

原型制作的呈现目标,下列何者不是?

A.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。

B.让产品设计者计算产品成本。

C.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。

D.让使用者看到需要性与适用性。

正确答案是:

B

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19

【多选题】(2分)

知识产权通常包括哪些?

A.论文

B.专利

C.软件著作权

D.商标

正确答案是:

B,C,D

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20

【多选题】(2分)

商标,用于区别商品或服务来源的,由文字、图形、字母、数字、、、组合,或上述要素的组合。

A.声音

B.颜色

C.三维标志

D.动漫

正确答案是:

A,B,C

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21

【单选题】(2分)

专利起源于哪个地方?

A.美洲

B.欧洲

C.亚洲

D.澳洲

E.非洲

正确答案是:

B

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22

【多选题】(2分)

《中华人民共和国标准化法》将中国标准分为国家标准、、、。

A.团体标准

B.行业标准

C.地方标准

D.企业标准

正确答案是:

B,C,D

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下面考试只答了75分,大家将就抄抄啦!

创新工程实践教程考试

名称创新工程实践对应章节成绩类型分数制截止时间2016-06-1423:

59题目数40总分数100

说明:

特别提醒:

考试时间为2个小时。

请开启考试后,在2个小时内连续做完,中间不可退出登录。

中间退出考试、退出登陆或者在2个小时内尚未完成者,系统到时将自动提交试卷,不可再次进入答题。

提示:

选择题选项顺序为随机排列,若要核对答案,请以选项内容为准

第1部分总题数:

20

1

【单选题】(3分)

八大叛逆逃离的是谁的公司?

A.约翰·巴丁

B.威廉•肖克利

C.华特•布拉顿

D.杰克.基尔比

2

【单选题】(3分)

iCAN指的是?

A.奥巴马竞选口号

B.苹果公司的产品

C.国际大学生创新创业大赛

D.电信广告

3

【单选题】(3分)

创新的核心价值是?

A.可重复性

B.高附加值

C.开创性

D.可推广性

4

【单选题】(3分)

创新设计思维是指?

A.创新可以流程化

B.以人为本的学科

C.一套创新的方法论

D.前三者都是

5

【单选题】(3分)

创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是:

A.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计

B.理解、观察、总结、构思、沟通、实施

C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施

D.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施

6

【单选题】(3分)

头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?

A.确认问题

B.准备会场

C.组织人员

D.申请批准

7

【单选题】(3分)

组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?

A.50人

B.8人

C.2人

D.15人

8

【单选题】(3分)

项目管理中,财务预算的理想范围是:

A.正负25%

B.正负10%

C.正负50%

D.不能超过预算

9

【单选题】(3分)

第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁?

A.RichardBartle

B.凯文•韦巴赫

C.NickPelling

D.简·麦格尼格尔

10

【单选题】(3分)

卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?

A.移动设备

B.众包

C.众筹

D.产品设计

11

【单选题】(3分)

以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的?

A.JSP

B.Objective-C

C.HTML与CSS

D.JavaScript

12

【单选题】(3分)

以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?

A.社交型玩家

B.休闲型玩家

C.成就型玩家

D.探索型玩家

13

【单选题】(3分)

精益创业画布分析的起点是:

A.收入模型

B.门槛优势

C.用户细分

D.关键资源

14

【单选题】(3分)

颠覆性创新的核心价值是:

A.开创性

B.高附加值

C.可推广性

D.可重复性

15

【单选题】(3分)

针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的?

A.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络

B.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个

C.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人

D.如果

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