218图形特效.docx
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218图形特效
第章
图形特效
教学重点与难点
Ø创建各种类型的混合效果
Ø设置混合参数
Ø创建蒙版
Ø对象的光栅化
在平面设计中,图形特效的使用是非常必要的,它包括图形对象的混合、图形的光栅化及使用蒙版等。
使用这些工具可以制作出很多意想不到的特殊效果,为图形对象的创作增添了一个非常有用的工具。
18.1创建混合
图18-1均匀分布直线
混合的最简单的用途之一是在两个对象之间均匀地创建和分布图形形状。
例如,您可以使用混合工具或制作命令创建一系列均匀间隔的横条,效果如图18-1所示,同样可以用混合均匀地分布图形形状。
至于混合图形对象,可以是两个开放路径(例如两条不同的直线)、两个封闭路径(例如一个圆和一个正方形)、一个开放路径和一个闭合路径(一条直线和一个圆)、两个渐变层或者其他。
根据对用户正在混合的对象的上色方式,可以产生油漆喷雾的效果,例如复杂阴影、高亮和轮廓。
在混合的创建过程中,可以通过移动、调整大小、删除或增加对象来编辑您创造的混合。
在您编辑后,线条稿会自动重新混合。
你可以混合两个开放路径,以便在对象间创建一个平滑的过渡,或者结合颜色和对象混合,在特定对象的形状上创建颜色过渡。
在创建图形混合时,以下规则适用于混合形状和它们的关联颜色:
可以在不限数量的对象、颜色或渐层之间混合;可以直接使用选择工具、旋转工具或比例工具等工具编辑混合;当混合首次应用时,在混合的对象之间创建一条直线路径;可以通过拖拉定位点和路径段来编辑混合;不允许在渐层网格对象间混合。
如果混合一个用印刷色上色的对象和另一个用专色上色的对象,则混合形状要用一种混合的印刷色上色;如果混合两个不同的特别色,则中间步骤要用印刷色来上色。
当然,如果是在不同浓度的特别色之间混合,各个步骤则都按专色的百分比上色。
如果混合两个图案对象,则混合步骤仅使用最顶层对象的填充。
如果不在BlendOptions(混合选项)对话框中选择SpecifiedSteps(指定步数)选项,AdobeIllustrator会自动为您计算步数。
18.1.1BlendOptions(混合选项)
Make(制作)命令是Blend(混合)菜单中最重要的命令,它的效果等同于工具箱中的混合命令,而Blendoptions(混合选项)则是调整混合的性质和数量的主要命令。
混合可以使用混合工具箱和混合命令菜单,执行Blend(混合)命令菜单可以在图形与图形之间从颜色到形状全面混合。
下面先简介一下Blend(混合)菜单命令的主要用途,如图18-2所示。
图18-2Blend(混合)菜单
Blend(混合)菜单一共有七个命令选项,各有作用,主要介绍作用如下:
Make(制作):
这是实现混合的基础,只有通过这一步才能实现混合。
用户可单击Object(对象)菜单,然后在Blend(混合)子菜单中选择Make(制作)命令。
Release(释放):
释放就是释放混合。
这一步表示图形将要失去混合功能,只有在混合失误情况下才使用此项命令。
BlendOptions(混合选项):
单击此命令,打开BlendOptions(混合选项)对话框,如图18-2右图示。
在此对话框中,可以实现混合的方向和混合的效果。
Spacing(间距)选项后面由三个子命令选项,可以控制混合步数。
SmoothColor(平滑颜色)表示软件将根据混合的两个图形的颜色和形状来确定混合步数。
一般来说,软件的内定值产生平滑的颜色渐变和形状变化。
所以一般情况下选用此项命令。
例如平滑颜色处理的混合效果,如图18-3所示。
SpecifiedSteps(指定步长)命令可以控制混合的步数。
选择此项命令后,激活后面的窗口,就可以任意输入数字,数字可以体现在混合的步数。
图18-4所示就是指定步长为10的混合效果。
图18-3平滑颜色图18-4指定步长效果图
SpecifiedDistance(指定距离)项控制每一步混合之间的距离。
选择此项命令后,激活后面的数字输入窗口,就可以任意输入数字,数字可以体现在混合之间的距离。
图18-5所示就是指定距离为8的混合效果。
图18-5指定距离效果
在BlendOptions(混合选项)对话框中定义的方向上,混合沿循着路径的轮廓。
如果AligntoPath(按路径对齐)选项被选中,混合的集体沿循路径的轮廓。
如果AligntoPath(按页面对齐)选项(缺省设置)被选中,混合沿页面的x轴对齐。
Orientation(方向)后面有两个选项:
一个是混合图形的方向,另一个表示混合图形的垂直方向和页面的垂直方向一致。
单击AligntoPath(按页面对齐)按钮,定向混合的方向垂直于页面的x轴。
单击AligntoPath(按路径对齐)按钮,定向混合的方向垂直于路径。
这里将不再详细说明。
Expand(展开):
展开就是混合的打散。
在图形混合之后,有原始图形和连接在图形之间的路径组成,在这一条路径上就包含了一系列的颜色、形状均不相同的图形。
在混合图形中这些图形是一个整体,不能单独选中进行操作,如果相对其进行单独操作,必须把路径打散。
只有通过单击Object(对象)菜单之中的混合选项中展开命令。
下面将通过具体实例介绍展开混合。
18.1.2展开混合
展开混合也就是打散混合,主要是利用Object(对象)菜单中的Blend(混合)混合中的Expand(展开)命令。
下面通过具体的例子来说明如何将两个图形混合的混合展开。
混合被展开以后,各个对象就成为一独立体,可以利用各种工具对其进行操作,
要展开一个混合图形,最常见的方法就是在Object(对象)菜单中选择Expand(展开)命令;或者在Object(对象)菜单中选择Blend(混合)命令,然后在Blend(混合)子菜单中选择Expand(展开)命令,即可得到展开效果,如图18-6所示。
图18-6展开效果
18.1.3混合方式
图18-7混合方式选项
在混合的菜单之中有三种混合方式,如图18-7所示。
混合方式可以改变混合的具体形态,在利用时一定要弄清楚:
这三种混合方式分别是:
ReplaceSpine(替代书脊)、ReverseSpine(转换书脊)和ReverseFronttoBack(转换前后)。
下面将结合具体例子详解这三个命令。
替代书脊
替代书脊:
替代书脊就是图形对象沿用户指定的路径混合(这一条路径可以是用户自己绘制的)。
路径可以是分封闭的,也可以是开放的。
用鼠标单击工具箱中的铅笔工具,在页面上画出一条曲线,调整曲线的宽度和颜色,如图18-8所示。
单击工具箱中的直接选取工具(空心箭头),用画矩形框的形式选中整个混合图形和绘制的曲线。
用鼠标单击对象窗口中的混合选项,在单击选项中的ReplaceSpine(替代书脊)命令,即可出现如图18-9所示的效果。
用户在创作过程中,一旦有意向要使您创作的图形按着您的路径发展,就可以采用这方法。
转换书脊
顾名思义,如果使用此命令,就可以得到反转效果。
读者可以比较下面两幅图,很明显,右图发生了变化,如图18-10所示。
图18-8添画曲线图18-9ReplaceSpine(替代书脊)效果
图18-10转换书脊命令的使用前后对比
转换前后
AdobeIllustrator9.0从绘制的第一个对象开始,连续地以堆栈方式存放对象。
对象在堆栈中的存放次序决定了对象重叠时该如何显示。
另外,在制作掩码时栈存次序也是非常重要的。
你可以随时改变线稿中对象的栈存次序(也叫绘制次序)。
通过在线稿中创建多个图层,也能够控制重叠对象如何显示。
需要注意的是:
把对象组合起来,会影响它们和线稿中其他未组合对象的栈存关系。
所以在制作完混合图形以后,为了改变单元体的叠放顺序,就要使用此命令。
18.2创建形状混合
前面一节我们介绍了创建简单的混合,本节我们将介绍形状混合的创建,主要包括3个方面的内容,分别是创建圆形和星形的混合、创建圆形到星形的混合和创建复杂形状的混合。
18.2.1创建圆形和星形混合
首先画一个直径大小合适的圆形,用100%的黄色进行填充,在大圆中再画一个小圆并以100%的绿颜色进行填充。
利用工具箱中的选取工具选定两个圆形状,单击大圆顶部的点,然后单击小圆底部的点。
就可以制作出一幅漂亮的混合图形。
效果如图18-11所示。
图18-11混合效果
不仅可对圆创建径向混合,而且可以对别的对象创建径向混合。
如图18-12所示是星形与星形的径向混合。
对大多数其他混合,当从两个相同形状的封闭路径混合时,通常单击每个图形对象相同位置上的定位点。
单用户必须注意这一点,单击不同部位的定位点进行混合时会得到不同的效果。
如图18-12所示为单击相同部位定位点和不同部位点之间的混合效果的差别(左侧例图为线条稿模式,右侧例图为预览模式)。
图18-12混合效果
颜色之间混合和形状之间混合的最大差别在于它们所强调的对象。
颜色混合主要强调颜色变化;形状混合强调两个不同形状之间的混合。
在形状与形状之间的过渡变化,某些时候是为了选取中间的某一个形状。
当用户从形状混合中创建终止路径时,要注意:
两个路径必须同时为开放式路径或封闭式路径。
如果为开放式路径,只有在终止点上选择定位点单击才可以创建混合效果。
如果形状也改变颜色,就要遵循先前提到的与颜色混合有关的准则。
为得到最好的混合结果,两条路径混合前应选定相同数目的定位点,并且被选定点应处于极其类似的位置。
让两路径间的点和面成对组合,以便使其在创建混合时,线位于大致相同的位置。
18.2.2将圆混合到星形
下面我们介绍将圆混合到星形的方法和步骤。
1)用鼠标单击工具项中得到椭圆工具,按住Shift键,用椭圆工具画一个半径为50毫米的圆。
通过用星形工具,先单击工具箱中的星形工具,然后单击绘制页面,出现一个对话框。
在半径
(1)文本域中输入80Pt,而在半径
(2)文本域中输入25Pt。
然后单击确定按钮。
效果如图18-13所示。
图18-13创建圆形和星形
2)启用颜色控制面板,选择一种颜色填充两个形状并给它们中的每个以另一种颜色的2磅的描边值。
将两个对象在屏幕上放置得尽可能远一些以便比较和分析,如图18-14所示。
3)利用工具箱中的直接选取工具,选定圆和星形。
按Shift键并单击星形上对应圆上的四个点。
如果不小心单击了用户认为不该选定的点,就用直接选取工具单击一次,只要按下Shift键,工具只释放那个点,而全部其他选定的点仍然处于选定状态,效果如图18-15所示。
图18-14填充和调整颜色图18-15选取定位点
4)圆和星形上的四个点都选定之后,用工具箱中的混合工具混合它们。
用鼠标单击每个形状上的对应点,例如顶部点,并在弹出的对话框中输5。
然后单击确定按钮,效果如图18-16所示。
图18-16混合效果
5)如果要知道每个路径上不同数目的点被选定后会出现什么情况,用工具箱中的选取工具选定全部路径。
用混合工具单击圆的顶部点后再单击星形的顶部点。
在混合对话框内,在混合步数文本域中输入5并且单击确定按钮,图18-17所示为选定对应定位点混合的效果,用户可以看出和图18-16的区别。
图18-17不同定位点的混合效果
18.2.3复杂形状混合
每当形状复杂时(也就是说,它不是完美对称的形状,例如圆形、星形或者矩形),可能不得不完成许多事情来创建真实、悦目的效果。
图18-18所示为复杂形状混合的情形。
图18-18复合形状混合
为了使混合的效果更好,用户可做的另一件事是在终止路径中添加或移走定位点。
即使选定了相同数目的定位点,而且那些定位点在每个路径上有相似的位置,结果也可能是让人无法接受的。
增加锚点和减少锚点工具在这儿变得十分有用。
通过在关键位置添加锚点,用户通常能创建更加准确的混合结果。
使路径更准确混合的另一种方法是通过将一个长而复杂的路径分离为一个或两个不那么复杂的较小部分。
混合完成之后(每个路径都必须经过独立的混合,这无法立即完成),将每个路径的终止点平均化处理并连接到一起只需花费几秒钟的时间。
18.3蒙版
在AdobeIllustrator9.0中,用户可以使用蒙版工具来遮挡住不想看见的部分底层对象。
蒙版形状以用户在AdobeIllustrator9.0中所画的任意一条路径来定义。
在线条稿模式下,蒙版以外的任何内容在屏幕上都会隐藏起来,同样,蒙版外的内容也不会输出到最终的打印结果。
Illustrator9.0允许使用任何一种路径来生成蒙版,包括复合路径和文本对象等。
同样,蒙版也可以使用经过各种变换操作的图形对象来生成。
18.3.1创建蒙版
在AdobeIllustrator中创建蒙版的方法十分简单。
下面简单介绍一下创建蒙版的步骤:
首先准备一幅用作蒙版底板的图形对象,该图形可以是使用Illustrator9.0绘制出来的图形对象,也可以是导入的其它应用程序中的图形文件或位图文件。
然后再创建作为蒙版的形状,它同样可以是多种多样的,既可以是基本的图形对象,也可以是经过各种变换操作后的图像,甚至于可以是一些较为复杂的路径或者文本对象。
在完成了早期的准备工作以后,下一步是确定用作蒙版的路径对象,必须在所要遮挡的对象之前,具体方法是:
选定该图形对象,然后单击Object(对象)菜单,从弹出的Object(对象)菜单的下拉菜单中单击Arrange(排列)菜单,在Arrange(排列)子菜单中单击BringToFront(移至最前)命令,将图形对象放到蒙版底板对象前面,如图18-19所示。
用鼠标选择工具箱中的选取工具,然后同时选定作为蒙版底板的对象和用作蒙版的对象,如图18-20所示。
图18-19Arrange(排列)子菜单图18-20选中对象
再次用鼠标单击Object(对象)菜单,在Object(对象)菜单的下拉菜单中单击ClippingMask(蒙版)命令,在Mask(蒙版)命令的子目录中单击Make(制作)命令即可。
在线条稿模式下,蒙版外的对象的任何区域都会消失,但蒙版内部的对象将保持原来的形状和颜色,如图18-21所示。
图18-21制作蒙版
如果用户需要遮挡住当前未挡住的对象,需要选定新的对象和位于蒙版中的全部对象,包括上次创建的蒙版对象,然后选择Object(对象)菜单中的ClippingMask(蒙版)命令,在弹出蒙版命令的子目录中单击Make(制作)命令,则蒙版既可以用于新对象,也可以用于先前遮挡的对象。
新对象与所有其它被遮挡对象类似,必须位于蒙版对象的后面。
与复合路径相似,蒙版不能以分级的方式工作。
每次蒙版增加一个对象,拥有这个对象的旧蒙版就被释放,从而在生成新蒙版时,它就包含了原蒙版中的全部对象以及新的对象。
释放蒙版时影响蒙版中的每一个对象。
用户在学习或者使用蒙版工具的同时会发现,可以利用此命令创建很多很有意思的蒙版图片。
下面将通过各种蒙版的创建过程来说明一些问题,不过不可能是十分全面的。
18.3.2创建文本蒙版
使用文字制作蒙版可以创建出十分奇妙的文字特殊效果。
不过用户在利用它们创建蒙版之前,必须先将所有的字母做成复合路径;也可以让文字处于未创建蒙版之前的编辑状态而不是处于选定状态来创建蒙版。
使用文字作为蒙版的具体操作方法如下:
首先使用工具箱文字工具录入点文本,同样用户可以直接在想要遮挡的图像或路径上键入文本,也可以在其它位置键入文本,然后利用工具箱中的选取工具选中文本,用鼠标拖动到图形对象上。
完成后,用鼠标单击工具箱中的选取工具选定相应的文本和图像,利用相同方法,然后单击Object(对象)菜单,在弹出的下拉菜单中单击ClippingMask(蒙版)命令,在出现的对话框中单击制作命令,再按需要移动文本,然后将文本群组到蒙版中。
如果用户想要对文本创建轮廓以后再做蒙版,在利用工具箱中的文本工具键入文本后,单击Type(文本)菜单,在弹出的下拉菜单中单击CreateOutline(创建轮廓)命令,此时文本就已经转换为可编辑的路径文本。
用工具箱中的选取工具选中所有的文本并进行所需的变形处理后,选择Object(对象)菜单,在出现的下拉菜单中单击CompoundPath(复合路径)命令,在弹出的CompoundPath(复合路径)命令的子目录中单击Make(制作)命令,将文本转换成复合路径,完成后再使用上述方法创建文本蒙版。
图18-22CompoundPath(复合路径)子菜单图18-23文字蒙版
18.3.3释放蒙版
如果用户想要释放蒙版,首先利用工具箱中的选取工具选定蒙版对象,然后用鼠标单击Object(对象)菜单,在弹出的Object(对象)菜单中单击ClippingMask(蒙版)命令,在弹出的对话框中单击Release(释放)命令即可。
如果不能确定哪个对象是蒙版对象或者选定蒙版对象有麻烦,可以先选择Edit(编辑)菜单中的SelectAll(全部选择)命令,然后选择单击ClippingMask(蒙版)命令中的Release(释放)命令即可,但是这个命令会释放当前活动窗口中的所有蒙版。
18.4光栅化
在编辑图像的时候有时候需要只是将图形的某一部分转换成位图,然后和其他文件一起编辑,这时就需要使用光栅化功能。
使用光栅化命令进行图形对象的光栅化是很简单的,只要先用鼠标单击工具箱中的选取工具,选中想要光栅化的矢量图形,再用鼠标单击Object(对象)菜单中的Rasterize(光栅化)命令,打开Rasterize(光栅化)对话框,如图18-24所示,然后在对话框中设置各项参数,这样就可以把部分图形对象设置成位图对象。
防锯齿化
在光栅化对话框中选中Anti-alias(防锯齿化)选项,可使光栅化对象的边缘变柔和。
柔化特征是通过将对象边缘像素的颜色设置为前背景颜色之间的渐变来实现的,这样可减弱锯齿边效果,如图18-25所示。
图18-24光栅化选项对话框图18-25防锯齿化命令的效果对比
创建蒙版
一旦对象光栅化,AdobeIllustrator9.0就将给它加上一个矩形界限框。
界限框中的背景区域由缺省设置定为不透明,因此如果用户将此光栅化对象放在另一个对象上,背景框将挡住它所覆盖的任何地方。
在AdobeIllustrator9.0中可以通过使用蒙版的方法使背景区域成为透明空间。
用创建蒙版命令去遮住加在栅格对象上的界限框背景,只需简单地击光栅化选项对话框里的创建蒙版复选框,就能激活这一特征。
在光栅化处理时,AdobeIllustrator9.0使用对象的路径作为它定义的边界。
缺省值情况下,边框跨在路径上,将它厚度的一半放在路径之外,另一半放在路径之内。
如果用了这样放置的边框,在对对象光栅化时加了蒙版,那么边框的一半将选择丢失,如图18-26所示。
如果用户对对象光栅化处理时,将边缘柔化和创建蒙版两个选项都选中了,得到的对象将是边框外缘笔直、很硬,但其内缘却是虚化的,如图18-27所示。
图18-26在栅格化时有蒙版的对象将图18-27边框的外边缘硬直而内缘虚化
失去一半的边框
18.5小实例制作
使用工具箱中的Ellipse(圆形)工具画出一个圆,再选中圆,接着选择渐层工具,在弹出的Gradient(渐层)调板中选择放射性渐变,颜色从白色到黑色,如图18-28所示。
接着选中圆,再用鼠标激活渐层工具,单击圆中的最白点,然后在圆的中心左上方单击,开始定位渐变填充。
在Gradient(渐层)控制面板中拖动滑块调节渐变的程度。
在最白处点击鼠标不放,拖动鼠标拉出一根线,也可以对渐变进行调。
再选择圆,把圆的笔画颜色变成None(无),最后得到一个有立体效果的一个球,如图18-29所示的效果。
图18-28进行渐层调节图18-29立体球
接下来我们要对两个对象进行混合的处理:
先用同样的方法制作一个圆角矩形,再把两个对象选上,单击BlendTool(混合工具),在两个对象中选择相同的控制点,就可以看到两个球之间已经出现了混合的效果,如图18-30所示。
图18-30混合两个对象
如果用户想要改变混合的步数和渐变的路径,可以双击混合工具,通过设置混合对话框的参数和调整路径的形状。
如果用户想进一步处理混合的效果,执行Object(对象)菜单中的Blend(混合)子菜单中各个命令。
例如执行ReverseSpine(转换书脊)命令,就可以把两个对象的混合转换过来;执行RevertFronttoBack(转换前后)命令,就把对象的前后关系转换过来。
如图18-31中最大的球已经被移动到前面。
图18-31转换书脊
如果用户想要改变混合的路径,用Pen(钢笔)工具画出一条路径,然后用SelectionTool(选择工具)把混合对象和路径选上,执行ReplaceSpine(替代书脊)命令,就可以把混合沿着指定的路径进行混合,得到的效果如图18-32所示。
图18-32替代书脊
本实例应用混合工具描绘一幅由圆角矩形逐渐变成球的过程,用户可以从中看到BlendTool(混合工具)的功能。
18.6小结
本章主要介绍了一些图形特效工具,包括混合工具、蒙版工具、光栅化工具。
利用混合工具创建的细腻、平滑的颜色过渡,是一种看似简单又独具特色的效果,蒙版工具则增进了图层的概念,使得图形的创作更加灵活。
熟练的掌握这些工具的使用,能让用户的创作显得更有特色。
18.7思考题
1.利用混合工具可以产生哪些特殊效果?
有哪些混合方式?
2.如何制作混合?
怎么设置混合选项?
3.蒙版的作用是什么?
怎么制作蒙版?
4.光栅化是什么?
什么时候使用光栅化效果?
5.在进行对象的混合时怎样选择混合链接点?