3DS MAX超现实表现展厅效果 计算机多媒体专业毕业设计 毕业论文.docx

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3DSMAX超现实表现展厅效果计算机多媒体专业毕业设计毕业论文

江苏财经职业技术学院

毕业论文

 

标题:

3DSMAX超现实表现展厅效果

 

系别:

计算机技术与艺术设计系

专业:

计算机多媒体

学号:

姓名:

指导老师:

2012年6月20日

 

摘要

计算机设计在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的设计之中。

尤其在自学与教学领域的应用,由于很多课程比较复杂,不能向同学很好的理解,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。

而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。

而人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,当然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全等很多因素的存在。

室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。

人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还要与之性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求相吻合。

好的设计可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,不仅有符合需要的设计还有自己的创意和想法在里面。

因此作为一名设计师要结合各种情况然后加上自己的设计来设计出好的产品。

本文论述了3DsMAX、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。

关键词:

会议室设计3DsMAXPhotoshop

 

3DSMAX超现实表现展厅效果

引言

设计师们会想如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?

于是开始一段自己的探索与追求。

随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内建筑设计师所面临队的挑战越来越大。

效果图的“表现”无疑是室内建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。

我国自改革开放以来,经济快速发展,人民生活质量得到了极大改善,伴随着建筑业的繁荣,室内设计已经渗透到生活的各个层面。

同时,东西方文化碰撞与交融,使我国的室内设计呈现多元的设计格局。

由于设计的过程中出现的问题比较多,解决起来也比较麻烦。

问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为确保人们的安全和身心健康,能够最大程度上满足人和人际活动的需要作为设计的核心。

室内设计的目的是通过创造室内空间环境为人服务,包括物质使用和精神两方面,其中最主要的还是满足客户需要,适宜的设计作品理念放在设计的首位的。

现代室内设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,综合解决使用功能、舒适美观、经济效益、环境氛围等种种要求。

设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定额法规以及与施工管理的协调等诸多问题。

但室内设计还是一项工程量规模都比较大的项目,室内设计的出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。

不能带有太多商业的情感在里面,这样违背了设计的理念和核心思想。

 

1基本理论知识及开发工具介绍

1.1会议室风格理念介绍

1.1.1地中海风格会议室理念

希腊雅典是人类文明的重要发祥地,是四大文明古国,它的优秀传统文化更是让其他三大文明古国望尘莫及。

而当我们在雅典四周仔细观察,便可发现在神圣的希腊神话下的百姓生活既俭朴又自然,不朽的艺术作品”维娜斯”的故乡,也是古奥林匹克运动会发祥地,应该说是体现希腊崇尚自然的最好范例。

人们将沙发和座椅摆到花草之间,将餐桌摆在能够享受到阳光和海风的庭院中,好一幅回归自然的景色,好一派地中海式的风光。

它所包含的内涵和令人着迷的地方就在于美丽的希腊雅典式城市环境艺术与装饰给人们带来的不同凡响,这些环境艺术的装饰品既体现了希腊传统的神圣风范,也体现了地中海地区的物质特性和精神气质。

希腊的历史虽经由古希腊、罗马帝国(拜占庭)以及奥斯曼帝国等不同时期的变革,遗留下了多种民族文化的痕迹,但追求古朴自然似乎成为了希腊这块土地不变的基石,材料的选择、纹饰的描绘以及构成方式的模式,都呈现出对自然属性的敬仰,造就了希腊地中海风格的诞生。

希腊雅典是全人类文明的重要发源地,其文化源远流长,建筑更是雄伟壮观。

而当我们在雅典四周仔细观察,便可发现在神圣的希腊神话下的百姓生活既俭朴又自然,一间间白色墙面灰色尖顶的房屋五颜六色的窗户上布满了种类繁多的各式鲜花,人们将沙发和座椅摆到花草之间,将餐桌摆在能够享受到阳光和海风的庭院中,好一幅回归自然的景色,好一派地中海式的风光。

其令人着迷的地方就在于美丽的希腊雅典式城市环境艺术与装饰给人们带来的不同凡响,这些环境艺术的装饰品既体现了希腊传统的神圣风范,也体现了地中海地区的物质特性和精神气质。

古希腊追求古朴自然似乎成为了希腊这块土地不变的基石,材料的选择、纹饰的描绘以及构成方式的模式,都呈现出对自然属性的敬仰,造就了希腊地中海风格的诞生。

不朽的艺术作品”维娜斯”的故乡,也是古奥林匹克运动会发祥地,应该说是体现希腊崇尚自然的最好范例。

地中海“Meditrranean”的意思源自拉丁文,原意为地球的中心,从很久开始,地中海就不仅仅是贸易重要中心,更是西方希腊、罗马、波斯古文明、基督教文明的摇篮。

由于地中海物产丰饶,且现有的居民大都是世居当地的人民,因此,蕴育传承到现在任然很时尚的不朽的地中海风格。

地中海风格的纯美括“海”与“天”明亮的色彩、各种花的香气、路旁奔放的成片花田色彩、历史悠久的古城堡和一些建筑群、土黄色与红褐色交织而成的强烈民族性色彩。

例如中国古代的宫廷风格的一些建筑。

还有一些以白色等等为主色调的搭配。

一如古希腊美丽沙滩、希腊白色村庄在碧海蓝天下闪闪发光、意大利南部向日葵花田在阳光下闪烁的金黄、法国南部薰衣草飘来的蓝紫色香气、北非特有沙漠及岩石等自然景观的红褐、土黄的浓厚色彩组合。

地中海风格的基础是明亮、大胆、色彩丰富、简单、民族性、有明显特色。

它最擅长的就是捕捉光线、取材大自然,灵活的运用各种颜色的调配来达到所需要的效果。

1.1.2电视电话会议室设计理念

光照度是电视电话会议室的条件。

摄像机均有自动彩色均衡电路,能够提供真正自然的色彩,召开会议的时间是随机的,上午、下午的自然光源照度与色温均不一样。

因此会议室应避免采用自然光源,而采用人工光源,所有窗户都应用深色窗帘遮挡。

在使用人工光源时,应选择冷光源,诸如“三基色灯”(R、G、B)效果最佳。

最能让人产生舒适的感觉,避免使用热光源,如高照度的碘钨灯等。

这样在一种闷热的环境下人的情绪会变得比较焦躁。

不利于会议很好的开展。

会议室的照度,对于摄像区,诸如人的脸部应为800LUX,为防止脸部光线不均匀(眼部鼻子和全面下阴影)三基色灯应旋转适当的位置,这在会议电视安装时调试确定。

对于监视器及投影电视机,它们周围的照度不能高于80LUX,在50~80LUX之间,否则将影响观看效果。

为了确保文件、图表的字迹清晰。

影响画面质量的另一因素,是会场四周的景物和颜色,以及桌椅的色调。

一般不用“白色”、“黑色”之类的色调,这两种颜色对人物影响将产生“反光”及“夺光”的不良效应。

开会的时候容易让人产生一种厌倦情绪,对会议的进城有影响作用,所以无论墙壁四周、桌椅均采用浅色色调较适宜,墙壁四周米黄色、浅绿、桌椅浅咖啡色等,这样适宜的颜色能够让人心神安宁。

南方宜用冷色,北方宜用暖色,使所提供的视频电平近似0.35V。

可以考虑在室内摆放花卉盆景等清雅物品,增加会场整体高雅,活泼,融洽气氛,对促进演播效果很有帮助。

并将屏幕置于会议室最前面正对人的地方。

摄像机放置的最佳位置应与投影屏幕的位置基本相同,扬声器应该放在相当合适的地方,有利于声音传扬到每个角落,有利于消息的传送。

1.1.3现代风格会议室理念

简约主义源于20世纪初期的西方现代主义。

在80年代末期后欧洲国家很多尤其是美国的经济陷入不景气阶段,贷款消费接连不断。

这不单是对设计界有强烈的影响,同时也对艺术界影响很大。

主要欧美城市的艺廊老板们对艺术品及其展示都有重新评估的必要。

一方面反映各个国家的经济的问题,同时也反映一种新唯美的出现,这种新的艺术美学是由一群70年代左右就开始受到高度重视的简约主义艺术家所带动,欧洲现代主义建筑大师MiesVanderRohe的名言“Lessismore”被认为是代表着简约主义的核心思想。

90年代初期,开始融入室内设计领域。

这就慢慢让人对简约主义产生了一种好感,知道这是一种比较时尚和唯美的主义了。

简单,有用和美观是现代简约风格的基本特点。

这是因为人们装修时总希望在经济、实用、舒适的同时,又能够给人带来一种简约美丽的享受。

例如现在比较时尚的宜家就是这种简约时尚的现代风格的最具代表的,简约的设计风格并不是单纯的简单就能概括的,简单是一个常用到否定句的词语,而是一种主义的代名词。

简约是将设计的元素、色彩、照明、原材料简化到最少的程度,但对色彩、材料的质感要求很高。

因此简约的空间设计通常表现的非常含蓄,往往能达到以少胜多、以简胜繁的效果。

简约的设计大多运用新材料、新技术、新手法,而且与人们新的思维观念,新的想法相结合,达到以人为本的设计理念。

它更注重设计中的功能主义,强调以功能为设计的中心和目的,而不在以形式为设计的出发点,讲究设计的科学性,提倡标准化原则,中性色彩计划和反装饰主义立场鲜明。

在具体设计上重视空间的考虑,特别强调整体设计,反对在图板上、预想图上设计,而主张以模型为中心的设计规划。

重视设计对象的费用和开支,把经济问题放到设计中,作为一个重要因素加以考虑规划,从而达到实用、经济的目的。

1.2开发工具的介绍

1.2.13DSMax

3DSMAX的插件非常丰富,几乎可以说已经到了庞大的地步,其插件极大的丰富和强大了3DSMAX软件的功能。

图1-13DSMAX插件功能表

类型

扩展名

说明

建模类

DLO

扩展模型的创建功能,比如建立地形、演示等特殊形体,以及各种系统辅助对象

修改器类

DLM

提供特殊的修改功能,比如特殊变形、表面特殊的成型处理等

渲染效果类

DLR

增强渲染效果或大气效果,比如卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果

输入/输出类

DLI/DLE

用于扩充MAX导入/导出的文件格式

材质贴图类

DLT

扩充新的材质和贴图类型

视频效果类

FLT

在MAX的视频通道VideoPost中增加新的滤镜效果

特殊工具类

DLU

属于特殊用途的类型

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。

在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。

不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

3DSMAX系统以其强大的3D设计功能成为当前效果图设计软件的佼佼者,它不仅被应用于建设装潢业。

3DSMAX12是Autodesk公司推出的3DSMAX系列的最新版本,除了继承以往版本的优点之外,又将系统的三维设计功能推向了一个新的高度,受到了行家极高的评价。

主要包括客厅、卧室、书房、厨房等房间效果图的设计。

所以生活中的各种设计都需要用到这个软件,功能也是越来越强大。

创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。

3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。

他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。

Autodesk®3dsMax®20083D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。

1.2.2Photoshop

1.位图:

位图又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。

由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

在Photoshop主要用于处理位图。

2.矢量图:

通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。

如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

3.分辨率:

每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辨率有很多种。

如屏幕分辨率,扫描仪的分辨率,打印分辨率。

4.图像尺寸与图像大小及分辨率的关系:

如图像尺寸大,分辨率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢。

以上是Photoshop中最基本的理论知识,必须先要弄清楚这些概念才能对症下药,其中还有很多Photoshop的具体工具的使用。

Photoshop是Adobe公司的王牌产品,它是一款图像处理软件,在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。

无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。

在制作3dmax设计是需要用到photoshop一起来完成。

2开发设计的前期工作

2.1会议室的总体要求

会议室是开会的场所,同时又是放置会议电视设备的场所,因此会议室的设计合理性决定了会议电视图像的质量,也直接影响了开会的效率。

其中重要是逼真地反映现场,使与会者有一种临场感,以达到视觉与语言交换的良好效果,让人产生一种宁静和庄严之感,这样有利于会议的很好进行和提高开会效率,环境对人的影响也是想当大的。

2.2会议室的类型、大小与环境

(一)会议室的类型

会议室的类型按会议的性质进行分类,一般分为公用会议室与专业性会议室。

公用会议是适应于对外开放的包括行政工作会议、商务会议等。

这类会议室内的设备比较完备,若会场较大,可配备投影电视机(以背投为佳)。

专用性会议室主要提供学术研讨会、远程教学、医疗会诊,可根据需要增加供教学、学术用的设备,如白板、录像机、传真机、打印机等等。

(二)会议室大小

可根据会议通常所参加的人数多少,按每人2㎡的占用空间来考虑,甚至可放宽到每人占用2.5㎡的空间来考虑。

会议室的大小与设备、参加人数有关。

天花板高度应大于3m。

按照实际需要情况来衡量。

(三)会议室环境

会议室内的温度、湿度应适宜,通常考虑为18~25℃的室温,60%~80%湿度较合理。

为保证室内的合适温度、合适湿度,会议室内可安装空调系统。

会议室要求空气新鲜,每人每时换气量不小于18立方。

2.3会议室的布局、照度

(一)会议室的布局

会场四周的景物和颜色,以及桌椅的色调均会影响画面质量。

如墙壁四周米黄色、浅绿、桌椅浅咖啡色等,南方宜用冷色,北方宜用暖色。

一般忌用“白色”、“黑色”之类的色调,这两种颜色对人物摄像将产生“反光”及“夺光”的不良效应。

所以无论墙壁四周、桌椅均采用浅色色调较适宜。

可以考虑在室内摆放花卉盆景等清雅物品,增加会议室整体高雅,活泼,融洽气氛,对促进会议效果很有帮助。

从观看效果来看,显示屏的布局常放置在相对于与会者中心的位置,距地高度大约一米左右。

各与会者到显示屏的水平视角应不大于60度。

所采用的显示屏的大小,应根据参加会议的人数,会议室的大小等因素而定。

大型会议室应以投影屏幕为主,正投或背投式均可,背投更加。

对小型会议室,只需采用29寸至34寸的液晶屏或等离子电视即可,或者大会议室中的某一局部区采用。

(二)会议室照度

灯光照度是会议室的基本必要条件。

摄像机均有自动彩色均衡电路,能够提供真正自然的色彩,诸如“三基色灯”(R、G、B)效果最佳。

从窗户射入的光(色温约5800K)比日光灯(3500K)或三基色灯(3200K)偏高,如室内有这两种光源(自然及人工光源),就会产生有蓝色投射和红色阴影区域的视频图像;另一方面是召开会议的时间是随机的,上午、下午的自然光源照度与色温均不一样。

会议室的照度,对于摄像区,诸如人的脸部应为500LUX,为防止脸部光线不均匀(眼部鼻子和全面下阴影)三基色灯应旋转适当的位置,这在会议电视安装时调试确定。

在使用人工光源时,应选择冷光源,避免使用热光源,如高照度的碘钨灯等。

对于监视器及投影电视机,它们周围的照度不能高于80LUX,在50~80LUX之间,否则将影响观看效果。

3会议室的设计

3.1设计主题的由来

会议室内布置应大方而简朴,能逼真地反映现场人物和会议环境,使与会者有临场感、一体感以达到视觉、语言交流的良好效果。

会议室中传送的图像包括人物、景物、图表、文字等,应清晰可辨。

会议室内应保持适宜的温度、湿度、空气流通度,使与会者感到舒适、自然。

视频会议与普通会议不同,因为使用摄像装置,会议室的灯光、色彩、背景等对视频图像的质量影响非常大。

为了确保图像的观看效果和防止颜色对人物摄像产生的“夺目”或“反光”效果,背景墙应采取单一均匀的浅颜色,而会议室其它墙壁、桌布、地毯、天花板等应与背景墙相匹配,背景墙不宜使用画幅。

建议桌椅及墙壁采用浅驼色或浅青蓝色。

椅子不宜采用沙发式,也不宜采用高靠背,避免挡住后面的与会者。

  影响画面质量的一大因素,是会场四周的景物和颜色,以及桌椅的色调。

所以无论墙壁四周、桌椅均采用浅色色调较为适宜,如墙壁四周米黄色,浅绿,桌椅浅咖啡色等,南方宜用冷色,北方宜用暖色。

一般忌用“白色”、“黑色”之类的色调,这两种颜色对人体将产生“反光”及“夺光”的不良效应。

对摄像背景(被摄人物背后的墙)不宜挂有山水画等景物,否则将增加摄像对象的信息量,不利于图像质量的提高。

3.1.1确定系统单位

使用3DsMAX创建模型时,需要设置合适的系统单位,这样可以保证创建的模型与现实世界中的物体尺寸一致。

根据各人不同的习惯,可将单位设置为毫米、厘米或英寸等。

注:

在创建大型场景时(如室外、城市规划等)设置较大的单位可以减少场景对内存的占用,并可以加快渲染速度。

单击3DsMAX主菜单中的“自定义”下的“单位设置”,如图3.1所示

图3.1单位设置自定义

弹出对话框,如图3.2所示

图3.2系统单位设置

3.2墙体窗户与地面的绘制

(1)单击创建命令面板二维图形命令面板中的“矩形”按钮,在顶视图中绘制长度为8000、宽度为1900的矩形用于制作墙体。

(2)单击“修改”命令面板按钮,进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表中的“编辑样条曲线”选项,单击“曲线”按钮,设置“轮廓”参数为-120,将曲线向外侧偏移出墙体轮廓厚度。

(3)选择“修改器列表”下拉列表框中的“挤出”选项,设置数量参数值为2400。

(4)选择“修改器列表”下拉列表框中的“编辑网格”选项,单击“节点”按钮,在顶视图中选择外侧所有的节点,并在[Delete]键将其删除。

如图3.3和3.4所示

图3.3挤出

图3.4编辑网格

图3.5节点

 

图3.6墙体

图3.7调整地板参数

制作地板材质

(1)选择第1个材质球,将其命名为“地板”,单击面板右上方的按钮“Stantard”打开“材质/贴图浏览器”,选择“建筑”材质,再单击按钮“确定”进入该材质的属性面板。

“模板”选择油漆光泽的木材,“反光度”设置为75。

(2)单击“漫反射贴图”后的按钮打开“材质/贴图浏览器”,选择“平铺”选项,然后单击按钮“确定”,进入其属性面板,“图案设置”选择连接砌合,水平数:

4.0、垂直数:

50、颜色变化:

0.1、淡出变化:

0.05。

(3)在视图区中单击地板部分将其选中,再选择材质编辑其中当前所编辑的样本球,再单击“将材质制定给选定对象”按钮将该样本球材质指定给地板部分。

(4)单击“转到父级”按钮返回到建筑材质的主面板,展开“特殊效果”卷展栏,将“漫反射颜色”后的按钮拖动到“凹凸”后的“None”按钮上,再弹出的面板中选择“复制”单选框,然后单击按钮“确定”。

(5)单击“漫反射贴图”后的按钮进入平铺贴图属性面板,单击“平铺设置”栏中“纹理”色块后的按钮打开“材质/贴图浏览器”,选择“位图”项,然后单击按钮“确定”,在弹出的浏览器中选择图片。

(6)展开“坐标”卷展栏,选择“纹理”显示贴图通道,然后单击工具栏中的“快速渲染”按钮。

如图3.8所示

图3.8调整地板参数

图3.9墙壁

 

图3.10天花板

 

图3.11墙体细节

注:

为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际调整它们的相对位置时可以使用屏幕右下角的缩放工具

,对墙壁和天花板进行局部放大处理,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。

单击创建项中的图形按钮,在下面的命令面板上单击线按钮,在左视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。

在实际制作过程中,为了使图形更加精确,进入MODIFY变动修改命令面板,对样条曲线进行编辑操作。

利用这条曲线来制作卧室的右侧墙壁,其中空余的部分用于制作房间的门。

制作墙面材质

(1)在“材质编辑器”中选择一个样本球将其命名为“墙纸”,单击面板右上方的按钮“Stantard”打开“材质/贴图浏览器”,选择“建筑”材质,再单击按钮“确定”进入该材质的属性面板。

“漫反射颜色”设为纯咖啡色。

(2)单击“漫反射贴图”后的按钮进入平铺贴图属性面板,单击“平铺设置”栏中“纹理”色块后的按钮打开“材质/贴图浏览器”,选择“位图”项,然后单击按钮“确定”,在弹出的浏览器中选择图片。

“模板”选择石材。

在视图区中单击三面墙将其选中,再选择材质编辑其中当前所编辑的样本球,再单击“将材质制定给选定对象”按钮将该样本球材质指定给墙壁部分。

(3)分别选择三面墙,在“修改”面板中添加“UVW贴图”,贴图选择长方体,长度:

1000、宽度:

1000、高度:

1000。

图3.12墙面参数调整

3.3桌子椅子的绘制

(1)创建并修改线型数据。

在“创建”命令面板中单击

按钮,单击

命令,激活顶视图,绘制一个矩形,数据如下

(2)转换线型样式。

在“修改”命令面板中右击“Rectangle”转换成“可编辑样条线”,单击+号展开

,选择线段激活拆分命令,修改拆分数为2,分别选择二边宽度的线段单击

按钮,拆分成三份,如下图4.13所示

图3.13转换线性样式

(3)移动线型。

在前视图中,选择所有点右击把点转换成角点,拖选前四个点向右

上移动继续拖选前二个点向中上拖动,最终在透视图显示效果如下3.14所示

图3.14移动线性

图3.15透视图效果

(4)使用放样命令制作放样图形。

单击“创建”面板中“样条线”下的

命令,绘制一个半径为10的圆,作为放样的图形。

选择“矩形”,单击“创建”面板中“几何体”下的

命令,再单击

命令,选择圆。

这时矩形就变成了柱子形状

图3.16柱子形状

(5)制作椅面和椅背。

用“创建”面板下“样条线”中的

命令,绘

制一个图形

图3.17椅面和椅背

在前视图里,作为椅面和椅背的形状。

单击“修改”面板下“修改器列表”中的“挤出”命令,修改参数

,在前视图和顶视图适当地调整位置,透视图3.18所示

图3.18椅子透视图

 

图3.19复制一个椅子

再给椅子附上材质就完成了

图3.20椅子附材质

图3.21金属材质

按M键,打开材质编辑器面板,选择一个新的材质样本球,命名本球为金属。

在明暗器基本参数卷展栏中定义明暗类型为金属。

在金属基本参数卷

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