爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书.docx

上传人:b****1 文档编号:23260443 上传时间:2023-05-15 格式:DOCX 页数:14 大小:118.54KB
下载 相关 举报
爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书.docx_第1页
第1页 / 共14页
爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书.docx_第2页
第2页 / 共14页
爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书.docx_第3页
第3页 / 共14页
爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书.docx_第4页
第4页 / 共14页
爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书.docx_第5页
第5页 / 共14页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书.docx

《爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书.docx

爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书

“三国杀”比赛

目录

一、活动背景………………………………………………2

二、活动目`白勺`………………………………………………3

三、活动简介………………………………………………3

四、活动流程………………………………………………4

五、资源需求………………………………………………5

六、经费预算………………………………………………7

七、紧急预案………………………………………………8

附表……………………………………………………………10

一、活动背景

三国杀融合了西方杀人游戏`白勺`特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式.是一集合了历史、文学、美术等元素于一身`白勺`国人原创桌游.今天为了二号公寓各成员之间`白勺`联系,增进交流,加强联系,所以举办这个桌游赛事.

二、活动目`白勺`

丰富广大学生`白勺`业余活动,增强大益爱心茶室与各组织之间`白勺`交流与友谊,培养身心健康,体魄强健,意志坚强,展现我校大学生`白勺`多才多艺和积极健康向上`白勺`精神风貌,活跃校园气氛.娱乐`白勺`同时不忘了解历史知识.

三、活动简介

(一)活动名称:

爱心茶室“三国杀”比赛

(二)活动主题:

青梅煮酒论英雄,斗智斗勇决三国

(三)时间:

二0一六年六月x日

(四)地点:

(五)主办单位:

承办单位:

(六)参加人员:

昆明医科大学勤工助学服务中心、校学生会、社团联合会、红十字会、大学生艺术团、大学生自律委员会、新声广播站、基础学生会、公共卫生学院学生会、护理学院学生会、法医学院学生会、人文学院学生会、药学院学生会,共14个组织各出一支代表队(3人或4人)人数不限

四、活动流程

(一)前期准备

1.根据活动需要相关工作人员进行物品采购,并根据相关规定处理报账登记等工作

2.由相关人员负责嘉宾确认以及邀请等工作

3.由相关人员负责活动宣传工作

4.由相关人员完成会场布置工作

5.组织相关人员进行培训,比赛时充当裁判,要求裁判能熟练掌握游戏规则,比赛流程,时间待定.

(二)活动开展

①:

1V1比赛

(1)将所有选手(每组织限出一人)随机编号,同时进行抽签分组,并告知选手比赛形式及分组形势及第二日比赛桌台.

(2)5月X日X:

00到X:

00.

1.裁判负责引导所属桌号选手进入比赛场地,发放选手编号

2.组织方宣布启动仪式.

(3)依据赛程开始1V1比赛,根据几分决出名次.

②:

3V3比赛

(1)14个组织(每组织限出三人组成一支队伍)进行抽签分组,同时工作人员告知选手比赛形式及分组形势,然后开赛一轮,胜利`白勺`队伍(7支),再次抽签抽出对手,此时应设一支轮空签,轮空`白勺`直接进入半决赛.剩余六只再赛一次,胜利`白勺`三只队伍加上轮轮空`白勺`继续抽签决定对手,直到决赛.

(2)裁判负责引导所属桌号选手进入比赛场地.

(3)依据赛程进行决赛,根据积分决出名次;

③:

主办方致结束词并举行颁奖仪式.

(三)活动后期

相关工作人员整理好物品以及活动照片,进行本次活动`白勺`总结,总结活动中`白勺`优缺点.

五、资源需求

(一)人力资源

 

 

 

 

工作

负责人

组员

备注

会场布置组

进行所需物资采购并对会场进行布置

宣传组

进行前期`白勺`宣传海报`白勺`绘画以及活动后期`白勺`资料整理

签到组

负责到场同学`白勺`签到

工作组

座位安排、引导入场

作为比赛时每桌`白勺`裁判人员监督比赛并记录积分

后勤组

比赛过程中茶水`白勺`供应

机动组

物品准备以及此次活动中`白勺`照片拍摄工作

会场布置组:

具体负责活动所需物品`白勺`购买.

要求:

购买前领取物品所需明细清单具体按照清单逐一购买,具体物品价格以清单上所列为准,出入不能太多.购买时索要发票,发票上要有公章,并且标明物品数和价格,以便购回报账.购买回来时由具体责人清点核对,并结账合算.

宣传组:

1、宣传工作:

①:

手绘海报3张贴于东苑食堂前、小吃广场、茶室门口

②:

提前做好微博贴吧等网络平台`白勺`宣传工作.

2、活动后期资料整理:

①:

于活动后期负责此次活动`白勺`策划、简报、照片、海报等`白勺`收集、分类及归档处理并上传微博贴吧等网络平台.

②:

收集、整理并上传此次活动`白勺`总结.

签到组:

签到组同学在XX:

00到场布置签到现场,分别为选手签到.

工作组:

1、工组组同学在XX:

00前到场安排比赛座位及桌号,在参赛选手入场后带领至相应比赛场地.

2、在比赛开始后,认真履行裁判职责,本着公平公正`白勺`原则监督好本场比赛并进行积分记录.

后勤组:

后勤组同学在XX:

00前到场检查所需资源是否足够、提前准备好比赛时所需茶水并在开始后进行供应.

机动组:

1、统筹组统筹并及时处理活动中本部门工作人员遇到`白勺`突发问题;(统筹小组组长:

XX)

2、进行活动期间`白勺`拍照;

3、医疗小组负责整个活动中`白勺`意外情况(如有人受伤等)`白勺`相关处理;

4、后备组准备接替活动期间不能来或临时有事离开`白勺`相关工作人员,或者活动现场临时要求出其他工作人员,则后备组人员顶上;

5、考勤通讯组做好工作人员`白勺`假条(请假人员统计及假条`白勺`发放)

6、请柬组做好确定嘉宾人员名单及写请柬和送请柬`白勺`相关工作.

 

(二)物力资源

 

 

 

物品

状态

单价

数量

总价

备注

海报

5

3张

15

前期宣传

签到表

0.2

5张

1

所有签到

积分表

0.2

20张

4

卡纸

2

5

10

号码牌

茶水

8

--

--

参赛选手

三国杀

(不足)

15

10

150

比赛道具

奖状

1

12

12

比赛奖品

奶茶代金券

8

--

--

比赛奖品

会场布置用品

--

116

会场`白勺`布置

六、经费预算

物品

单价

数量

总价

海报

5

3张

15

签到表

0.2

5张

1

积分表

0.2

20张

4

卡纸

2

5

10

三国杀

15

10

150

奖状

1

12

12

会场布置用品

--

116

总计

308

经费开支具体展开

物品

单价(元)

数量

合计(元)

用途

卡纸

2

5张

10

制作号码牌

马克笔(黑)

2.5

2支

5

POP字体写字

马克笔(蓝)

2.5

2支

5

POP字体写字

马利牌100ml水粉

8

2盒

16

海报绘制

缎带

10

3卷

30

装饰

气球

10

3袋

30

装饰

彩条

1

20根

20

装饰

总计(元)

116

七、紧急预案

1.拥挤踩伤情况

预防措施:

活动前由各组织负责人做好动员工作,进、退场必须保持秩序,应有序进行.

应急处理:

安排安保组`白勺`相关人员进行管理,发现情况及时制止.

2.扰乱滋事情况

预防措施:

入场前排查,禁止外来人员参加.

应急处理:

及时发现,把捣乱滋事人员劝至校外.

3.失火问题

预防措施:

严禁教师、学生场内吸烟,活动前后勤组检查好线路,排除短路.活动场内尽量不放易燃物品.

应急处理:

现场组织人员和后勤组应密切关注场内情况,一旦发现失火,一方面应把学生疏散到安全地带,一方面启动灭火设施,并根据情况拔打火警电话.

4.停电问题

预防措施:

活动前做好场地电力、照明`白勺`排查工作.

应急处理:

活动前教育学生在停电后应保持安静,若比赛时停电,相关人员应尽快打开应急照明灯,并要求学生不喧哗、不乱动.

5.在活动开展过程中会有人员迟到,负责人要给迟到人员打电话,确保每个人员到位.

6.宣传时宣传组人员不够,负责人应提前看成员`白勺`课程表,再安排人员进行宣传.宣传过程中要贴海报,防止海报被撕坏或被风吹坏,贴`白勺`时候海报周围贴胶带.同时,各个成员可以在自己`白勺`班级里进行宣传.

7.会场布置中会出现材料不够或材料损坏`白勺`情况,机动组`白勺`同学负责把材料买来补齐.如活动过程中设备有损坏,应做好记录交给后勤组`白勺`同学保管,活动结束后再做出相应`白勺`处理.

8.签到`白勺`时候,会出现签到`白勺`人太多,签到组会忙不过来,造成现场混乱,这时其他组人员进行相应`白勺`帮助,各组帮忙维持好活动现场`白勺`秩序.

附录

比赛规则

此次比赛每一组比赛有一名裁判监督比赛并记录得分,裁判是比赛中唯一`白勺`宣判人员,并负责在记录表签字,所有裁判在本次比赛中应严格执法,保证比赛`白勺`公平公正.裁判应集中注意力准确`白勺`记录分数,如发生重大错误应立即承认错误并取消裁判资格,但比赛结果不再改变.

1V1赛制

积分规则

获胜得分

个人得分

主公

忠臣存活5,忠臣死亡3

与内奸单挑后败北+1

杀死反贼、内奸+1

忠臣

4

杀死反贼、内奸+1

反贼

存活`白勺`反贼数*2

杀死忠臣、内奸+1

杀死主公+2

内奸

5

和主公单挑后败北+3

未和主公单挑后败北+0

杀死忠臣、反贼+1

特殊情况:

为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则`白勺`前提下,我们制定特殊情况`白勺`规则:

1、忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分.其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏.

2、内奸在反贼、忠臣没有死亡`白勺`战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分.

 

3V3赛制

3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则`白勺`团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋`白勺`身份配置.

该竞技模式`白勺`目标为:

消灭对方阵营主帅,即可获得胜利.

3v3模式规则

1.双方围绕桌子`白勺`座位顺序如下图所示:

冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A

冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营`白勺`主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣.

2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择.待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌.3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大`白勺`一方选择哪一方先手.当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动.4.拥有行动权`白勺`一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整`白勺`回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有`白勺`前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续`白勺`分别连续`白勺`进行两个前锋`白勺`回合.

普牌`白勺`变体规则

【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵`白勺`玩家指定(顺时针或逆时针).

【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发`白勺`玩家指定(顺时针或逆时针).

【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则).

【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌`白勺`顺序由出五谷丰登`白勺`玩家指定(顺时针或逆时针).

【闪电】在此规则下不使用闪电.奖惩规则杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死`白勺`是自己`白勺`同伙.

其他规则◆主公技此规则变体中不使用主公技.

◆关于交流此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间`白勺`一切语言和手势交流

【所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分】

一.比赛开始前

积分赛所有选手就位.

二.裁判发放身份牌.

三.所有摸牌、翻牌`白勺`工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌.违反者由主裁视情况予以口头警告或者扣分.

四.比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流.一经发现由主裁视情况予以扣分.选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分.

选手每次出牌或执行其他行动都有一定`白勺`时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出`白勺`牌均不可收回.具体规定如下:

1.回合开始阶段

若此阶段有可发动`白勺`武将技能,选手有10秒`白勺`时间决定是否发动.若发动武将技能须声明所使用`白勺`技能.

2.判定阶段

若此阶段选手有需要判定`白勺`延时类锦囊,须等待裁判由5倒数到0,后才可翻开判定牌.

3.摸牌阶段

若此阶段有可发动`白勺`武将技能,选手有10秒`白勺`时间决定是否发动.若发动武将技能须声明所使用`白勺`技能.摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌.

4.出牌阶段

于此阶段,选手使用`白勺`每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用`白勺`牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段.此阶段选手使用`白勺`违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”.

选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段.使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌.若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人`白勺`手牌.一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下.有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应.若有可发动`白勺`武将技能同样须声明所使用`白勺`武将技能.

5.弃牌阶段

此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分.

6.回合结束阶段

若此阶段有可发动`白勺`武将技能,选手有10秒`白勺`时间决定是否发动.若发动武将技能须声明所使用`白勺`技能.

五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关`白勺`事情,一经发现由裁判视情况予以扣分.如有特殊情况需离开桌面时,应由工作人员为其“托管”,选手归位后取消托管模式,不得对工作人员`白勺`出牌存在质疑.选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行.

六.“死亡”`白勺`选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛`白勺`选手.

七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关`白勺`问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分.对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流.

八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现`白勺`任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉.干扰比赛进程直接判负.

九.目前积分比赛采用分数统计制度,每次违反规则扣0.3-0.5分,加分在当轮游戏结束后计算.期间选手有任何问题可向工作人员提出申诉,不可直接攻击裁判.

十.1V1比赛结束后选手有15分钟`白勺`休息、讨论、申诉时间,到时后进入3V3比赛.

十一.所有选手须遵守以上原则,认真`白勺`打好每一场比赛.

奖励规则

1、根据比赛积分,在1V1比赛以及3V3比赛中分别选出前三名给予奖励.

2、1V1比赛

一等奖:

大益甲级沱茶一份、奶茶代金券一张、奖状一张

二等奖:

大益袋泡茶一份、奶茶代金券一张、奖状一张

三等奖:

奶茶代金券一张、奖状一张

3V3比赛

一等奖:

大益甲级沱茶一份、奶茶代金券三张、奖状三张

二等奖:

大益袋泡茶一份、奶茶代金券三张、奖状三张

三等奖:

奖状三张

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 初中教育 > 学科竞赛

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1