AE影视合成课程设计报告.docx
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AE影视合成课程设计报告
AE影视合成
课程设计报告
专业:
XXXXXXXXX
学生姓名:
XX
学号:
XXXXXXXXXX
日期:
XXXXXXXXXXXXXX
指导教师:
XXXXXXXX
目录
一、前言1
二、设计目的1
三、设计要求1
四、实习内容2
任务一:
美丽嫁期2
任务二:
主持人的三维效果4
任务三:
舞动的光线8
五、实训心得12
六、参考文献13
《AdobeAfterEffects高手之路》13
《AdobeAfterEffectsCS4经典教程》13
AE影视合成课程设计
一、前言
AE全称AfterEffect是Adobe公司开发的一个视频剪辑软件。
现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。
从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。
过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还是蒙着一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥的巨大的作用,但是,在不久前,影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。
但现在,随着PC性能的显著提高,价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件业逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时,影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。
二、设计目的
本次实训的主要内容是使学生综合运用所掌握的软件操作技能和相关的理论知识,针对某个特定的项目,开发和设计一个相对完整的多媒体作品,要求该作品具有一定的观赏性、使用性,从而提升自身的综合技能!
三、设计要求
1、设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式,通过网络全面获取所需要的素材信息。
2、根据老师要求,借助辅导书,独立完成设计作品。
使学生从情境设计、素材设计、视频合成的认识开始,学习掌握蒙板、跟踪、扣像、三维等基础;我们需要从模仿别人的创作流程及理念,逐步形成自己的视频设计思想,并能有所提高的独创出自己的影视广告作品,最后达到团队合作创新的最高境界。
四、实习内容
本次课设,本人一共完成了四个影视作品,分别是“主持人的三维效果”;“舞动的光线”;“美丽嫁期”;“水墨画”。
任务一:
美丽嫁期
这个实例主要是运用“transform(变换)”中的一些工具,比如“比例”、“位置”、“旋转”、“透明度”整体视频都是在此工具下完成的。
还有一个重点,就是“花藤生长效果”,也是此实例中的难题,下面就简述如何制作花藤生长效果。
1、想要花藤有生长效果,就需要安装相应插件。
2、装好插件后,进入AECS4,新建图像合成组,在合成组中建立固态层,把花藤与固态层选中并预合成(Ctrl+Alt+G),进入到预合成组,然后用钢笔工具勾画花藤的枝条,如果想要更加细致的效果,那就把花藤的每一枝条都勾画上,我勾画的花藤如下图所示,
3、选择效果中的插件效果,步骤如下图所示:
4、然后选择如下图所示:
5、这样回到合成组,花藤生长效果就出来了,如下图所示:
6、整个视频分为四个部分,按照四部分的镜头,依次完成,效果如下图所示:
12
34
任务一完成
任务二:
主持人的三维效果
下面将通过一个实例学习AfterEffectsCS4的三维合成功能。
我们将一些人物、圆、箭头等元素搭建为一个三维场景,产生一段时尚动感的三维动画,效果如下所示:
1、新建一个合成,把背景颜色设为白色。
2、选择圆形工具,创建一个红色的圆形。
3、然后导入“男孩女孩”和“音乐”素材,单击Timeline窗口开关栏,将这三个层转化为三维层,如下图所示:
4、创建一个摄像机。
按住Ctrl+Alt+Shift+c键,创建一个摄像机,弹出摄像机设置窗口。
在Zoom栏中输入300,如下图所示,按“ok”按钮确定。
5、摄像机创建完成,下面先对视图做一个调整。
单击Comp窗口下方的窗口设置栏,选择4ViewsLeft,如图所示。
可以看到,左侧分别显示三维场景的3个视图,右侧大图是摄像机视图。
6、景中的元素进行排列。
首先选择刚才建立的圆形。
在工具栏中选择旋转工具,将其移动到ActiveCamera视图中圆的红色X轴坐标上,坐标轴上会显示X。
按住Shift键将其旋转90°,效果如下图所示。
7、观察旁边的3个视图,可以看到,由于图形被翻转,在顶视图中可以看到圆形的正面了,而在前视图和侧视图中看到的都是圆形的侧面,运用摄像机中的工具,将其做调整,调整为下图所示即可。
8、改变两个卡通角色的位置。
首先我们把男性人物放在圆的上方。
这时候切换到Front前视图操作起来会比较方便。
缩小两个卡通角色到50%左右,在选择“BOY.ai”,将其移动到绿色坐标轴上,显示当前操作为y轴。
按住鼠标左键,向上拖动角色,在旋转角色,让角色与地面平行。
女性角色按同样方法,将其移动到圆形的正下方。
如下图。
9、加入箭头元素,使用矩形工具,绘制矩形,选择多边形工具,绘制一个三角形,移动其位置,将其摆成一个箭头形状。
复制出两个黑色箭头,一个白色箭头,将其三个箭头选中,按Ctrl+Shift+c键重组箭头。
激活箭头的三维开关。
效果图如下图所示。
10、下面加入三维文字,输入文字将其设为橙色。
在文本层上画一个圆形的Mask,注意将Mask混合模式改为None,如下图所示。
11、在文本层的开关面板中单击Animate下拉列表,选择Enableper-character3D。
选择旋转,见光标移动到红色坐标轴上,按住Shift键沿X轴将文本旋转270°,使文本层和红色的圆及箭头平行。
展开文本层Text卷展栏下的PathOptions参数栏。
在Path下拉列表中噢乖选择Mask,文本将沿着路径对齐。
单击Animate下拉列表,选择Rotation。
文本层的属性下新增了Animator1属性,将XRotation设为90°。
如下如所示:
12、最终,所有效果都完成,如下图所示:
任务三:
舞动的光线
下面制作一个在三维空间中游动的光线,光线的移动会影响墙壁的照明效果。
本例中将使用粒子系统创建光线,使用表达式来捆绑光线和灯光一起移动,使用的特效是CCParticaleWorld,整体效果如下图所示。
1、创建一个720*576的合成,并搭建一个三维空间。
2、新建一个2000*2000的灰色Solid层,命名为“Wall”,并激活3D开关,创建一个点光源以方便观察。
3、复制Solid层,沿Y轴旋转90°,并向左向前移动,与另一个Wall拼接起来,改名为“LWALL”,复制“LWALL”并水平移动到右方,和正面墙的边缘对齐,改名为“RWALL”。
继续复制,将名称改为“TWALL”,取消Y轴的旋转,沿X轴旋转90°,并移动到天花板位置。
复制“TWALL”改名为“BWALL”移动到地面的位置,效果如下图所示。
4、创建光线,新建白色“Solid”层,命名为“Shine”。
5、用鼠标右键单击层“Shine”,选择Effect>Simulation>CCParticaleWorld。
6、在特效控制对话框中对粒子做进一步设置,首先在Grid下拉列表中选择OFF,不使用地面效果。
7、展开Physics参数栏,将所有外力设为0,粒子不受外力影响。
8、展开Particle参数栏,在粒子类型中选择LensConvex。
可以看到画面中产生一个凝聚在一起的粒子圆点,如下图所示。
9、把刚才创建的点光源移动到三维空间的居中位置,为灯光制作一个位移动画,选择灯光层,按P键展开其Position属性,激活关键帧记录器,制作一段路径动画,如图所示。
10、把粒子的位置属性与灯光链接起来。
选择层“Shine”,按E键展开CCParticleWorld属性,展开Producer卷展栏,选择PositionX参数,按Alt+Shift+=键,添加表达式。
将光标移动到哦啊表达式的按钮上,按住鼠标左键,拖动连接线到哦啊灯光Position属性的X轴参数上。
11、用上面的方法,分别为粒子的y轴和z轴应用表达式,并连接灯光层Position属性相对应的参数上。
在PositionX的表达式单击激活,输入语句:
x=THIS
Comp.layer(“light1”).transform.position{0}-thisComp.width/2x/thisComp.width
12、激活PositionY的表达式,输入语句:
y=thisComp.layer(“light1”).transform.position{0}-thisComp.heith/2
y/thisComp.width
13、激活Positionz表达式,输入语句:
z=thisComp.layer(“light1”).transform.position{0}-thisComp.width/2
z/thisComp.width
14、将烟雾粒子改为光线效果,切换到层“Shine”的特效控制面板,将光标移动到Radius图标上,按住鼠标左键拖动到发射器最小半径。
将BirthSize设为0.1,DcathSize设为0,光线雏形已经出来了,如下图所示。
15、为层“Shine”应用Glow特效,岁灯光做调整,展开灯光层的LightOptions卷展栏,将颜色设为暗紫色,灯光亮度降到80,在场景中加入字幕,输入“Shine”,激活3d开关,移动到场景中央,并调整字体大小。
16、为场景加入景深效果,呈现虚实变化,切换到CutomView视图,展开摄像机的CameraOptions属性,激活Depthoffield参数到on,调整FocusDistancc参数,注意使聚焦距离覆盖文字层。
17、切换到ActiveCamera视图。
调整Aperture参数,让背景虚化,前景清晰即可。
将BlurLevel参数调到150,加大景深效果。
18、制作摄像机动画,展开摄像机的Transform属性,激活PointofInterest和Position属性关键帧记录器,选择摄像机工具,制作一个摄像机从左往右的逐渐拉出的动画。
最后完成效果图如下图所示。
任务四:
水墨画
1、新建PAL制合成,长度为5秒,命名为“水墨画”。
2、加入素材并建立Solid层,选择Sloid层,选择Effect>Noise&Grain>FractalNoise。
3、为Evolution参数制作关键帧动画,让水面动起来。
在0秒将其设为0,在5秒将其设为300。
4、调整水面透视效果,单击Sloid层,选择Effect>Distort>CornerPin。
合成窗口中Sloid层四角出现控制点,让其Sloid层和水巷相同,如下如所示。
五、实训心得
通过本次实训,让我学到了很多东西,通过展示一些实例的最终效果,让我们学会通过实例操作,有哪些知识还不会,将要掌握哪些知识点,以明确学习目的。
实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。
这次学习丰富了我在这方面的知识,使我们对将来从事设计更好的