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大学生动漫专业实习心得.docx

大学生动漫专业实习心得

大学生动漫专业实习心得

编辑随着动漫产业的全面进展,培养一批娴熟控制动漫设计的根本学问,具有动漫艺术创作的根本技能,能从事电脑美术教学、影视动漫创意及广告制作、动漫特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业进展的迫切须要。

下面给大家共享一些关于大学生动漫专业实习心得,供大家参考。

大学生动漫专业实习心得

(1)

为了提高专业老师的教导教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离〞对接,进一步加强“双师型〞老师队伍建立、有效利用社会资源加强师资培训,本人于____年____月至____月在“____有限公司〞公进行了顶岗实训工作。

顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的细心支配下,本人深入到岩土项目勘察项目的施工现场进行锻炼、学习,主动做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:

一、顶岗实训的根本状况

进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热烈接待使我迅速进入了工作状态。

在实训期间,我严格根据作息时间上下班;上班时,仔细阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边沟通、边思量;在学习中遇到不懂或不理解的地方,谦虚向企业相关同志请教。

通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的学问构造,提高了自身工作能力。

在为期6个多月的实践过程中,在公司的支配和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训教师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程详细支配和教学进度、最大限度地学习了三维动漫的模型、动漫、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动漫学问。

详细动漫专业学问学习和对学员培训工程过程体会如下:

1、影视模型与渲染

通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖构造等学问的学习和讨论,使娴熟控制各种技术、提高艺术涵养的同时,能够自立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动漫公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。

在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建造、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动漫角色模型设计、游戏角色与场景设计。

2、数字角色动漫

主要是在Maya软件平台上进行角色动漫的学习和训练。

前期将全面围绕动漫师所应具备的根底学问和根本动漫理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动漫速写、动漫表演、运动逻辑、动漫法那么等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。

此局部课程将以根底运动逻辑贯通始终,包括:

根底运动(物理的运动)、角色根底掌握(走、跑、跳等)、角色动作设计(冗杂的心情表现)、角色表演技巧(人物性格叙述、心情叙述)、表情动漫、口型动漫、多个角色混合表演等。

后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动漫和游戏动漫,波及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。

学员在这一阶段可以预先感触到行业的制作要求和工作氛围,对于即将毕业的学生是一次练兵。

本课程不仅针对专业影视动漫公司的动漫师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动漫、游戏开发中的游戏动漫等,拥有更宽广的就业空间。

3、影视特效与合成

主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。

主要学习使用Maya、3dsMax等高端三维动漫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、MentalRay/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。

系统学习包括:

三维建模、灯光材质、高级渲染、动漫、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建造物倒塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。

就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动漫片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。

二、顶岗实训的体会

在六个多月的企业实践工作中,通过学习了解、宽泛调研、亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业为需求、就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联系的理解,对专业课程的设置、教学办法的改良、教导教学讨论的进行都有重要的参考价值。

收获之余,更多的是思量。

从中,我得到了深刻的启示和体会:

1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决冗杂问题的能力

六个月以来,在专业比拟对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论学问与实际工作紧密结合,并能灵便应用,使自己的专业学问、专业技能及项目实践能力均得到了一次全面的提升。

通过参加公司的对学员课程培训,本人对动漫专业学生的培训进行了更深入的学习,培养了自己的环境适应能力以及发觉问题、分析问题、解决问题的实际能力,为今后的教学打下良好的根底。

2、提高了学习堆积的主动性和能动性,推进了自身教学能力的提升

在顶岗实践工作之余,我仔细总结了自己的教学工作阅历,反思了自己在教学方面的缺乏。

学校和企业虽然属于不同行业,但是科学高效的工作办法在两个行业都是适用的,两者都应当主动适应社会形势和效劳对象的改变,不断进行调节和完美,与时俱进,谋求更大突破和进展。

这就要求我们必需要在工作中不断加强学习,增加堆积,改良工作办法。

通过六个多月的实训,我进一步感触到学习堆积的重要性。

作为老师,我们更应当始终保持良好的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领域,讨论解决新问题,培养严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不掉队。

3、主动考取职业资历证书

为了进一步提高自己的学习水平和教学水平,在公司顶岗实践期间,仔细学习专业学问,不会的问题主动与企业的动漫教师请教,在六个月的顶岗实践完结时,考取一门所从事动漫设计专业的职业资历证书。

在今后的教导工作中,本人将于这次下企业顶岗实践为契机,主动改良教学办法,努力加强教学改革,紧密联系实际,增加多媒体教学、试验教学、实习教学的力度,将自己控制的专业理论学问和实践阅历应用于教导教学过程中,培养学生主动探究、勇于创新的科学精神,使自己成为一名越发优秀、教学能力过硬多的老师,为高职教导奉献力量。

大学生动漫专业实习心得

(2)

转瞬间四年的大学生活就要完结了,开场感觉到应当为自己踏入社会做些预备了,对于游山玩水,泡网生活,这些清闲自得的日子,只能暂且搁下来了。

为了未来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到____动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加一些工程的____动漫动漫学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平。

所以还是很紧急的,盼望通过这次时机,能使自己的专业根底越发的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为未来真正参与工作打下一个良好的根底。

即将濒临毕业,既然挑选了动漫这个专业,就要好好去学动漫____和其他软件、在大学里学的学问到实际工作组却不知道怎么运用,因而我格外珍惜这次实习时机,在有限的时间里加深对动漫的进一步了解。

找出自身的缺乏,努力提高自己的制作动漫的能力。

刚进动漫公司的时候不知道该做什么,____影视动漫波及的学问面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动漫商业领域基本没实用武之地。

所以只能学习,了解一些动漫的制作流程。

接下来的日子里,我们就开场练习手绘,传统动漫行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。

要到达这些要求不是一朝一夕能够练出来的。

不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是根底,是每个从事动漫行业的人必需控制的。

渐渐的我又开场接触到三维影视动漫、后期等,随着计算机三维影像技术的不断进展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动漫因为它比平面图更直观,更能给欣赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或预备实施的工程,使欣赏者提前领会实施后的效果,三维动漫,从容易的几何体模型,如普通的产品展示,艺术品展示,到冗杂的人物模型,三维动漫从静态单个模型的展示到动态,冗杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动漫,全部这一切,动漫都能依赖强大的技术实力为您实现,这些更增添了我的兴趣喜好,肯定要努力学习三维动漫,我也确定了自己的目标和方向就是三维动漫。

这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在______动漫培训学问,三维影视动漫行业的技能,与人交流和沟通等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素养的培养,锻炼和提高。

不论怎样,想投身______动漫培训____培训学校动漫事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还须要我在平常的学习和工作在一点一点的堆积,不断丰盛自己的阅历才行。

动漫学起来是很故意思的,但真正在______动漫培训____培训学校的工作起来就很累人的,既然挑选了就不会懊悔,更不会泄气,肯定会努力搞好这门专业。

我们面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才干真正的走好。

现阶段在中国,3D技术在建造领域得到了最宽泛的应用,早起的建造动漫,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建造动漫就像是容易的跑相机的建造动漫。

大学生动漫专业实习心得(3)

大三实习,平常在学校从事动漫软件学习,动漫剧本,动漫表演等学习,工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使自己的根底更坚固,技术更全。

明确未来的就业方向,有目性的的锻炼和提高自身素养。

课堂上教师传授给我们的学问,包含了动漫创作中的各个步骤。

先前期创作策动,到宣扬制作,然后剪接合成,再到音效特效,动漫制作中的各个步骤我们都有了肯定的了解。

但是,动漫制作是一个分工明确的项目,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才干,不能多也不能少,多那么负担过重降低效率,少那么团队浩大有损开支。

所以,明确自己的兴趣喜好和自身的长处,是未来就业的一大要点。

在参观了各种公司各个企业之后,大家对自己的未来就有了可以去努力去进展的目标。

实习要求

专业实习是重要的教学环节,形式上与普通课堂教学不同,必需提高认识,仔细看待,详细要求是:

1.必需恪守纪律,严格恪守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要恪守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。

2.要留意平安,严格恪守实习学校及实习公司的规程,要随时留意平安,不随便碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。

3.实习期间,要认真仔细观看实际生产状况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理暗示图,并应完成一份完好的专业实习报告。

4.实习期间,要谦虚向公司员工、学校老师及专业技术人员学习专业生产与实践学问,搞好厂校关系。

大学生动漫专业实习心得(4)

即将濒临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实习,既然挑选了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的学问却不知道如何运用,因而我格外珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对动漫的了解,找出自身的缺乏

刚来到公司的时候不知道该做些什么,动漫波及的学问面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里基本没实用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动漫制作的一些流程。

接下来的日子里,我们就开场练习手绘,传统动漫行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开场一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要到达这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是根底,是每个从事动漫行业的人必需要控制的。

经过两个月的练习长进了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动逻辑,自然现象等等。

对于传统动漫我又有了进一步的了解,分工上比拟冗杂,一部完好的传统动漫片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动漫,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,紧密协作,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。

如今动漫制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必需学,有了之前一点手绘根底,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个缘由。

开场用软件制作动漫时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到无数困难,比如转面动作,转面是动漫中常碰到的状况,就是动漫角色从正面转到侧面或者从反面转到正面等……这时画起来比用传统办法越发费劲,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克制了,毕竟学习动漫这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人交流和沟通等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素养的培养,锻炼和提高。

不论现实怎样,国情怎样,想投身动漫事业中,单靠这这几天的实习是不可的,还须要我在平常的学习和工作中一点一点的堆积,不断丰盛自己的阅历才行。

我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才干真正地走好。

这次的暑假实习我挑选了一家装潢设计公司,因为平常在学校从事编辑排版工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使自己的根底更坚固,技术更全面,实习的内容是学__面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因而我格外珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的缺乏。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人交流和沟通等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素养的培养,锻炼和提高。

第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,终于还是公司里的教师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件仿照教程做一些容易的图片,最终找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。

说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而如今有教师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。

如果在作图的过程中假如使用几个小技巧,的确可以到达事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧

1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建设一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着挑选选单select→feather,输入半径值,数值越大那么圆角矩形的半径越大。

在选取区中填入颜色后,取消选取范围。

选取选单image→adjust→threshold,由调节thresholdlevel来变化大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。

假设要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到迅速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多伴侣为了迅速的操作,都会把图挑选低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的缺乏,而无法处理,最后出来的效果也很差。

所以倡议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。

3.保存选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或cancassize变化影像大小时,原本在影像当选取的范围也会跟着变化,假如想要保存原本的选取范围,可以先切换到迅速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再挑选“imagesize〞或“canvassize〞。

使用imagesize命令会将影像与选取范围一同缩小;假设使用canvassize命令那么只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。

记着再将迅速遮罩模式切换成规范模式。

4.迅速躲藏图层假如您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层躲藏起来呢?

这里有一个既迅速又方便的作法:

只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其其他图层通通藏起来。

另外也可以用ctrl+alt+迅速键调节图层的前后次序。

二、coreldraw小技巧

1.擦去错误线条假如您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不当心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立即按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规在coreldraw中实际上是可以让您自在移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。

假如您想将尺规放回原位,那么只要在尺规上按住shift键快速按鼠标键两下,就会立刻归位。

3.利用coreldraw制作动漫gif文件实际上利用coreldraw也可以用来制作动漫gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动漫中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必需先关闭)。

再利用photo-paint的movie功能,先挑选creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insertfromfile〞插进来,挑选“储存成…〞动漫gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告

4.同时旋转与缩放假如您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,则将可以同时旋转与缩放物件;假设是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。

经过几天的根底训练,教师最终让我参加他们的策动,刚开场有点紧急,后来就渐渐熟识了策动和后期制作的整个过程。

渐渐地教师也把一些比拟重要的交给我处理。

这使我对这个行业认识就越发深了一步。

通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了肯定的收获。

这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增添了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增强了一块基石。

实习单位的教师也给了我无数时机参加他们的设计是我懂得了无数以前难以解决的问题,未来从事设计工作所要面对的问题,如:

前期的策动和后期的制作等等。

这次实习丰盛了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不可的,还须要我在平常的学习和工作中一点一点的堆积,不断丰盛自己的阅历才行。

我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才干真正地走好

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