麻将技巧汇总.docx

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麻将技巧汇总

麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。

虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。

不同的牌有不同的处理方式

   一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。

   ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

   ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。

但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。

   ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。

尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌舍牌的技巧

   ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

   ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

   ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

   ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

   ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

   ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

听牌的型态

   ·听多门:

一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。

不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

   ·听单调:

及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

   ·听中洞:

例如二四万,听中洞三万。

   ·听边张:

例如七八万,听九万。

   ·听对对:

留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

   ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

其它注意事项

   ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

   ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

   ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

麻将的必胜法

   1.147,258规则:

下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

   2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

   3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

   4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

   5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

   6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

   7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

   8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

   9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

   10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

   11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

   12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

   13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

怎样猜牌

   猜牌有两个内容:

   

(一)进攻时:

自己所想要上的张,上家有没有?

肯不肯打?

已经听张了,人家会不会打?

是否就打?

   

(二)守势时:

人家要什么牌?

人家听什么牌?

   取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。

   取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

   猜牌有两种情况:

   

(一)初步的:

下家大概有哪一路牌。

这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

   

(二)铁定的:

这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

   前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

   猜牌的根据是什么呢?

   猜牌总是根据种种现象做出判断的。

在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:

下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

   下面是据以猜牌的现象:

(一)河里的牌

   就是四家所打的牌。

譬如:

白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。

这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。

如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。

换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。

这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二)别家打牌的次序

   这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?

其中必有道理。

譬如:

上家先打二筒,后打四筒。

他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒,后打二筒。

他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。

也许有人会说:

我就是常常无缘无故打牌。

不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。

下面再做进一步的解释。

先打二筒,后打四筒是常例:

先打四筒,后打二筒是反常。

因为二筒较近幺、九。

凡是反常的打法,常常含有明显的道理。

倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了

倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。

当然这还是最简单的。

(三)打牌的姿势

   如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

这种种动作都无形中告诉你:

他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。

一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。

(四)口中的惊叹语“啊呀!

”或是类似的感叹词

   这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。

言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。

打麻将需要应用心理学。

倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。

(五)最后的几张牌

   当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。

不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。

否则未必是准确的。

在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。

   

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。

   

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。

   (4)先打一,后打二,紧防三、六。

   (5)先打九,后打八,紧防四、七。

   (6)开大幺对,有好搭。

   (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。

   (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。

   (9)麻将头,不要三、四、六、七。

   (10)嵌二、八是上好搭子。

   (11)牌将完,需防半熟牌张。

   (12)幺、九少见,必有对子。

   (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。

   (14)打牌不顾一色,居心不良。

   上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。

譬如:

在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?

   倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。

倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。

又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!

所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。

   现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。

   “他是怎样打牌的?

”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?

他的麻将技巧水准如何?

他有无特殊的牌气?

孙子兵法所谓:

“知己知彼,方能克敌”。

叉麻将亦应应用这个原则。

根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。

而这三级是根据下列现象来区分的:

   

(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。

当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。

这是下级。

   

(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。

他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。

这是中级。

   (三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。

他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。

这是上级。

   也有人用另外一种现象来区分的,即:

   下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。

   中级——听一、四、七。

   上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。

   其理由与前述之例相同。

下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。

在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。

其实是你自己想得不够周到。

譬如:

一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。

阶段舍牌的策略

   在麻将中,舍牌十分重要。

摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。

麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。

   舍牌之重要性在于:

   第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

   第二、舍牌可决定各家战术的运用;

   第三、舍牌可促进他人入听的升级;

   第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

   第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

   第六、舍牌可放铳成全他人食用;

   第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

   尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。

所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。

1.初期舍牌走单张

初期舍牌大体上为一至四五巡。

起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。

这个阶段的舍牌顺序,一般是:

风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。

打字牌的技巧是:

先打风,后打箭。

打风的次序是:

先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

2.么九牌的去与留

行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防

对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。

所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?

先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。

小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打'么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。

中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。

类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。

3.中盘舍牌观三家

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。

看上家。

也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。

因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。

这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。

如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。

默下家。

与看上家相反,下家正想***手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。

若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。

故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。

盯对家。

既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。

对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。

4.终盘舍牌防点炮

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。

但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。

其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制,打出安全牌。

事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。

凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。

设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。

下面谈谈几种牌的情况处理:

①放炮危险牌

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。

当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。

实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的恐怖观念影响所致。

所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。

除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。

现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。

第一:

放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。

假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:

如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。

第三:

放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。

第四:

自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。

例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。

 

特殊牌型的概率:

1、和嵌张:

很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。

成都人把两个对子听称“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”,充分表明:

“对楚叫”不好。

这种说法为大多数牌手接受认可,其原因是“对楚叫”和牌机会小。

究其原因:

1、两个对子牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。

2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。

甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。

对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。

2、单钓:

单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。

概率角度上,单钓的最大和牌概率为24.75%。

从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永远不可能和,戏称“死叫”)。

但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。

这是高手们根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:

现张概率,已达到100%。

排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。

因此,他们必然要这样做。

结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。

”,实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就“无穷大”,这不能以运气而论。

3、开杠:

在前面已阐述开杠的概率。

“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。

在一次三个小时的四局成都麻将竞技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。

杠来下听达到5次。

中级麻师的技术

(1)——怎样打孤张

一个中级麻师的技术就是要能分析自己的牌和别人的牌,能审时度势,能充分利用牌技进行灵活处置.

以后,便会遇到一个问题,即孤张如何选择?

所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。

这里需要说明:

选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。

打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。

生张是:

还没有人打过的牌。

熟张是:

已经有别家打出过的牌。

对待生张、熟张,要记牢下面两句话:

“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。

几乎有百分之五十以上的可能,是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张,下家是要吃的。

这是因为牌的组织是有限的,这一联的牌两家不要,十有八九下家恰要这一张。

例如,你在牌竖起不久的时候,对家打一张九筒,上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张,这张九筒大致是下家要的,下家恰有一个六、九筒的搭子等着。

原因是,那两家的牌必定没有八筒、七筒之类的牌,而你也没有,从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家。

明乎此理,生熟之别,便基本了然于胸了。

“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。

这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。

时常有这样的情况:

上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。

原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。

然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。

于是,就出现了所谓兜搭的问题。

所谓兜搭,就是:

(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。

(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。

打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。

所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。

而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。

前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。

采取攻势时遇到的第一个问题是:

中、发、白的早打迟打问题。

有的人主张迟打,甚至于不打。

理由是:

人家一碰,便加一番,危险太大。

有的则主张一竖起就打,理由是留其他张子容易兜搭。

两种看法都有相当的道理,但均有一定的片面性。

中、发、白固然可使和出之数加倍计算,但它们不易成搭(因为仅有三张牌)。

因此,关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。

从原则上来说,不应留中、发、白的孤张而拆搭;但在某种情形下,例如此类牌打出危险性太大,也可拆搭。

中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的。

那么,是在幺、九之前打呢,还是在幺、九之后打呢?

这个问题就比较复杂了。

除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要吃

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