《进入奇妙的LOGO世界》教学设计.doc

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《进入奇妙的LOGO世界》教学设计.doc

进入奇妙的LOGO世界

一、教材分析

小学计算机课的教学以计算机简单常识、操作技能和益智性教学软件为重点。

本册为小学高段综合能力培养阶段,内容主要包括LOGO语言和智能机器人教学。

本课教材首先介绍了LOGO是什么。

然后说明如何进入LOGO世界(窗口),并详细介绍了窗口的组成。

在认识LOGO窗口的基础上,学习六个LOGO语言基本命令的格式,并体会“海龟”画图与画图软件画图最大的区别。

在讨论与操作活动中,培养学生的动手能力、创新精神和实践能力,并在小组活动中学会与他人合作,增强团队协作精神。

二、学情分析

本节课的教学对象是六年级学生,学生接触计算机时间不长,他们的信息技术学习经历不同,信息素养和动手操作能力也不同,虽然在前3年的教学中学生已具备基本的操作能力,和一定的小组协作能力。

然而对于LOGO语言,学生都没有使用经验,因此,课前准备好多媒体课件和LOGO教学图形,安装好PCLogoforWindowsv1.01a软件,有助于学生对知识的理解,为新技能学习和练习留有充足的时间。

三、教学目标

(一)知识与技能:

1、通过学习,使学生初步了解LOGO语言的基本知识,

2、认识PCLogoforWindows的界面及基本功能,使学生学会启动PCLogoforWindows的基本操作方法,

3、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。

(二)过程与方法:

通过构建情境,用“知识讲授”和“讨论操作”的学习方式,增强学生的认知能力,培养学生自己动手解决问题和交流合作的意识与能力。

(三)情感态度价值观:

通过学习,培养学生的逻辑思维方式、动手操作能力和创新能力,激发他们的学习计算机语言的热情,培养学生自主学习、探究学习的能力。

四、教学重难点

教学重点:

明确自然语言和计算机语言的关系;掌握LOGO六个基本命令的格式和用法。

教学难点:

自然语言与计算机语言的过渡;学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。

五、教学准备

多媒体课件;PCLogoforWindowsv1.01a软件;LOGO教学图形

六、课时安排

1课时

七、教学过程

(一)置疑引入

师:

同学们,你们平时学习了哪些语言?

学生回答:

汉语、英语。

师:

这些都是自然语言,用于人与人之间的交流和沟通。

那么,你们知道计算机的语言吗?

学生议论。

师:

在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。

我们今天就一起来认识一种计算机语言。

【板书】进入奇妙的LOGO世界

【设计意图】设计问题,组织教学,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣,调动学生参与课堂的热情。

(二)操作探究

1、LOGO语言的基本知识

师:

计算机语言是计算机和人都能“听”懂的语言,它用不同的文字和符号表示不同的含义。

计算机语言有很多种,而LOGO语言就是其中的一种。

多媒体课件出示:

LOGO语言的基本知识

LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。

LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。

LOGO语言是儿童学习计算机编程最好的一种语言,其最主要的功能是绘图。

上世纪90年代,台湾推出繁体版的LOGO语言,其后国内也推出了中文化的LOGO语言,分别是“易乐谷/ELOGO”和“创新CX-LOGO/微世界”,发扬了中文编程的优势。

(全体学生跟教师读三遍Logo,再齐读一遍课件出示内容)

【板书】LOGO语言是一种计算机语言————人与计算机之间的交流和沟通

【设计意图】通过对计算机语言与Logo语言概念的学习,让学生了解什么是计算机语言与Logo语言。

2、进入LOGO语言的世界

(1)教师讲解从软盘和硬盘上启动LOGO语言的方法,简要介绍PCLogoforWindows软件的界面。

学生在领会后,在教师指导下操作启动LOGO语言。

(2)教师详细介绍"标准化窗口"按钮。

学生认真倾听,并操作体会"标准化窗口"按钮的作用。

(3)介绍小海龟画画的Graphics窗口和书写命令的Listener窗口。

这里教师重点介绍海龟是干什么的。

海龟是用来执行我们的命令的,当我们命令海龟在“沙滩”上爬来爬去,就可以画出一幅幅漂亮的画图。

学生认真倾听,细心领会。

【板书】海龟是用来执行我们的命令的

【设计意图】让学生掌握基本知识,增强参与意识,提高操作能力。

3、指挥小海龟画画的基本命令

(1)讲解FD命令、RT命令、LT命令、BK命令的作用和书写格式。

多媒体课件出示:

FD:

让小海龟前进的命令(FORWARD)

RT:

让小海龟向右转的命令(RIGHT)

LT:

让小海龟向左转的命令(LEFT)

BK:

让小海龟后退的命令(BACK)

学生跟随教师讲解示范的步骤,进行实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出教材图1-10中的图形。

(2)讲解HOME命令与CS命令的作用。

学生操作:

体会HOME和CS命令的相同和不同作用。

【板书】FD(前进)、RT(右转)、LT(左转)、BK(后退)、HOME(回家)、CS(清屏)

【设计意图】教师讲解,学生领会,教师指导,学生操作,让学生自主探究,发挥学生主动性。

4、、指挥小海龟画画

(1)指导学生用LOGO基本命令画图

①“做一做”1

(1)

教师与学生讨论教材中的命令,把讨论的结果画在黑板上。

学生把讨论得到的图形画在教科书图1-13中。

学生操作:

在命令窗口依次输入“做一做”1

(1)中的命令,验证画图窗口中画出的图形是否与讨论得到的图形相同。

②“做一做”1

(2)

学生在图1-14的括号里写出正确的命令。

与学生讨论他们写出的命令是否符合题中的要求。

学生根据教师写出的命令,在图1-14中画出正确的图形。

学生操作:

在命令窗口依次键入自己写出的命令,验证画图窗口中画出的图形与自己在图1-14中画出的图形是否相同。

(2)指导学生用LOGO基本命令画正方形和长方形

①“做一做”2中左图的正方形

教师与学生分析讨论:

分析:

正方形的特征

讨论:

步骤(几步)———动作(几个)———命令(几个)

教师要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确。

②“做一做”2中右图的长方形

学生分小组分析讨论:

分析:

长方形的特征

讨论:

步骤(几步)———动作(几个)———命令(几个)

教师要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形。

③讨论:

“海龟”画图与画图软件画图最大的区别是什么?

教师引导学生归纳:

海龟只听LOGO命令画图,我们下达一条命令,海龟执行一道命令。

【板书】海龟只听LOGO命令画图,我们下达一条命令,海龟执行一道命令。

【设计意图】通过师生、小组分析、讨论、操作等形式,使全体学生都积极主动地参与到教育教学活动中来,自由讨论并进行操作符合学生自由探究知识的规律,激发了学生解决问题的欲望,使学生的知识技能又提高一步。

(三)巩固训练

1、教材“做一做”3

(LOGO教学图形展示)

教师与学生讨论这些正方形和长方形的不同处。

要求学生上机操作,尽量多地画出图1-16中的各种各样的正方形和长方形。

(比一比,看谁画得多。

2、(课件展示)在LOGO语言中输入下面的绘图命令,看看能画出什么图形。

CSFD35RT90FD35

RT90FD35LT90FD35

RT90FD35RT90FD35

【设计意图】通过学生参加讨论与上机操作来解决实际问题,给学生展示自我的机会,再学习再提高的过程;为学生提供必要的知识拓展平台,激发学生努力学习,不断创新。

(四)课堂小结

1、师:

通过这节课的学习,你学到了什么?

有什么感受?

教师引导学生小结:

LOGO启动和界面;LOGO的基本命令;用LOGO命令画图的方法。

2、让学生谈谈各自的学习体会。

【设计意图】系统地为学生的学习进行整理归纳,从而使学生对本课知识有更全面、更深刻地掌握;让学生自己谈谈学到的知识,是知识的系统化和梳理过程,有利于培养学生独立概括知识、总结知识的能力。

(五)作业布置:

师:

请同学们课后指挥小海龟画一个边长为60步的正方形与一个边长分别为70步和40步的长方形。

【设计意图】加深对所学知识的掌握,拓展学生知识面。

八、教学反思

这节课教学中,我根据本课特点,针对LOGO术语、理论性概念作有针对性的讲解,做到突出重点,抓住关键而且现象具体,然后让学生通过大量的操作来验证所学知识,熟练的掌握LOGO的基本技能;在课堂上我充分让学生自主探索,合作学习,讨论交流,真正掌握LOGO和计算机的有关知识,培养学生的创新能力;这节课我知识内容设计环环相扣,层层深入,紧紧地抓住学生,使他们主动地参与到学习中来;课堂上有意识地让学生去动手和探究,在不断的成功过程中,总有新的任务等待他们去思考、去探索、去发现;我一切从学生主体出发,让学生成为知识技能的“探究者”、难点问题的“突破者”,使学生真正的成为学习的主人,使得这节课学生们情绪高,乐于操作,较好的完成了教学目标。

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