C语言结构体struct常见使用方法.docx
《C语言结构体struct常见使用方法.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C语言结构体struct常见使用方法.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
C语言结构体(struct)常见使用方法
基本定义:
结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:
第一种:
只有结构体定义
[cpp] viewplain copy
1.struct stuff{
2. char job[20];
3. int age;
4. float height;
5.};
第二种:
附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
[cpp] viewplain copy
1.//直接带变量名Huqinwei
2.struct stuff{
3. char job[20];
4. int age;
5. float height;
6.}Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
[cpp] viewplain copy
1.struct stuff{
2. char job[20];
3. int age;
4. float height;
5.};
6.struct stuff Huqinwei;
第三种:
如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
[cpp] viewplain copy
1.struct stuff yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
[cpp] viewplain copy
1.struct{
2. char job[20];
3. int age;
4. float height;
5.}Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?
要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
[cpp] viewplain copy
1.struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:
[cpp] viewplain copy
1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
[cpp] viewplain copy
1. struct stuff faker = Huqinwei;
2.//或 struct stuff faker2;
3.// faker2 = faker;
4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
[cpp] viewplain copy
1.Huqinwei.job[0] = 'M';
2.Huqinwei.job[1] = 'a';
3.Huqinwei.age = 27;
4.nbsp;Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
引用(C++)、指针和数组:
首先是引用和指针:
[cpp] viewplain copy
1.int main()
2.{
3. struct stuff Huqinwei;
4.
5. struct stuff &ref = Huqinwei;
6. ref.age = 100;
7. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
8. printf("ref.age is %d\n",ref.age);
9.
10. struct stuff *ptr = &Huqinwei;
11. ptr->age = 200;
12. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
13. printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei.age);
14.//既然都写了,把指针引用也加上吧
15. struct stuff *&refToPtr = ptr;
16. refToPtr->age = 300;
17. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
18. printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);
19.
20.
21.}
更正:
之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。
引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过
结构体也不能免俗,必须有数组:
[cpp] viewplain copy
1.struct test{
2. int a[3];
3. int b;
4.};
5.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
6. struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
7. {{44,65,33},0},
8. {{46,99,77},0}};
9.//特别的,可以简化成:
10. struct test student[3] = {{66,77,55,0},
11. {44,65,33,0},
12. {46,99,77,0}};
变长结构体
可以变长的数组
[cpp] viewplain copy
1.#include
2.#include
3.#include
4.typedef struct changeable{
5. int iCnt;
6. char pc[0];
7.}schangeable;
8.
9.main(){
10. printf("size of struct changeable :
%d\n",sizeof(schangeable));
11.
12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));
13. printf("size of pchangeable :
%d\n",sizeof(pchangeable));
14.
15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));
16. pchangeable2->iCnt = 20;
17. printf("pchangeable2->iCnt :
%d\n",pchangeable2->iCnt);
18. strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);
19. printf("%s\n",pchangeable2->pc);
20. printf("size of pchangeable2 :
%d\n",sizeof(pchangeable2));
21.}
运行结果
[cpp] viewplain copy
1.size of struct changeable :
4
2.size of pchangeable :
4
3.pchangeable2->iCnt :
20
4.hello world
5.size of pchangeable2 :
4
结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧?
指针也占长度!
这个是不占的!
原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。
其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)
20160405补充:
非弹性数组不能用"chara[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。
弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:
[cpp] viewplain copy
1.struct s
2.{
3. int a;
4. char b[] ;
5.};
顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。
charb[]="hell";也不行(C和C++都不行)
少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!
不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!
所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!
·!
!
!
!
!
!
!
!
调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)
[cpp] viewplain copy
1.struct s2
2.{
3.// char a[] = "hasd" ;
4.// int c;
5.};
6.int main()
7.{
8. struct s2 s22;
9. struct s2 s23;
10. struct s2 s24;
11. stru