C语言结构体struct常见使用方法.docx

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C语言结构体struct常见使用方法.docx

 

 C语言结构体(struct)常见使用方法

基本定义:

结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:

第一种:

只有结构体定义

[cpp] viewplain copy

 

1.struct stuff{  

2.        char job[20];  

3.        int age;  

4.        float height;  

5.};  

第二种:

附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

[cpp] viewplain copy

 

1.//直接带变量名Huqinwei  

2.struct stuff{  

3.        char job[20];  

4.        int age;  

5.        float height;  

6.}Huqinwei;  

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct stuff{  

2.        char job[20];  

3.        int age;  

4.        float height;  

5.};  

6.struct stuff Huqinwei;  

第三种:

如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

[cpp] viewplain copy

 

1.struct stuff yourname;  

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct{  

2.        char job[20];  

3.        int age;  

4.        float height;  

5.}Huqinwei;  

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?

要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct stuff yourname;  

其成员变量的定义可以随声明进行:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};  

也可以考虑结构体之间的赋值:

[cpp] viewplain copy

 

1.        struct stuff faker = Huqinwei;  

2.//或    struct stuff faker2;  

3.//      faker2 = faker;  

4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样  

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

[cpp] viewplain copy

 

1.Huqinwei.job[0] = 'M';  

2.Huqinwei.job[1] = 'a';  

3.Huqinwei.age = 27;  

4.nbsp;Huqinwei.height = 185;  

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

引用(C++)、指针和数组:

首先是引用和指针:

[cpp] viewplain copy

 

1.int main()  

2.{  

3.        struct stuff Huqinwei;  

4.  

5.        struct stuff &ref = Huqinwei;  

6.        ref.age = 100;  

7.        printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);  

8.        printf("ref.age is %d\n",ref.age);  

9.  

10.        struct stuff *ptr = &Huqinwei;  

11.        ptr->age = 200;  

12.        printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);  

13.        printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei.age);  

14.//既然都写了,把指针引用也加上吧  

15.        struct stuff *&refToPtr = ptr;  

16.        refToPtr->age = 300;  

17.        printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);  

18.        printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);  

19.  

20.  

21.}  

更正:

之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。

引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过

结构体也不能免俗,必须有数组:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct test{  

2.        int a[3];  

3.        int b;  

4.};  

5.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:

  

6.        struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},  

7.                                        {{44,65,33},0},  

8.                                        {{46,99,77},0}};  

9.//特别的,可以简化成:

  

10.        struct test student[3] =       {{66,77,55,0},  

11.                                        {44,65,33,0},  

12.                                        {46,99,77,0}};  

变长结构体

可以变长的数组

[cpp] viewplain copy

 

1.#include   

2.#include   

3.#include   

4.typedef struct changeable{  

5.        int iCnt;  

6.        char pc[0];  

7.}schangeable;  

8.  

9.main(){  

10.        printf("size of struct changeable :

 %d\n",sizeof(schangeable));  

11.  

12.        schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));  

13.        printf("size of pchangeable :

 %d\n",sizeof(pchangeable));  

14.  

15.        schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));  

16.        pchangeable2->iCnt = 20;  

17.        printf("pchangeable2->iCnt :

 %d\n",pchangeable2->iCnt);  

18.        strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);  

19.        printf("%s\n",pchangeable2->pc);  

20.        printf("size of pchangeable2 :

 %d\n",sizeof(pchangeable2));  

21.}  

运行结果

[cpp] viewplain copy

 

1.size of struct changeable :

 4  

2.size of pchangeable :

 4  

3.pchangeable2->iCnt :

 20  

4.hello world  

5.size of pchangeable2 :

 4  

结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

(说后边是个指针吧?

指针也占长度!

这个是不占的!

原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。

其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)

20160405补充:

非弹性数组不能用"chara[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。

弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct s  

2.{  

3.        int a;  

4.        char b[] ;  

5.};  

顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。

charb[]="hell";也不行(C和C++都不行)

少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!

不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!

所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!

·!

调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)

[cpp] viewplain copy

 

1.struct s2  

2.{  

3.//      char a[]  = "hasd" ;  

4.//      int c;  

5.};  

6.int main()  

7.{  

8.        struct s2 s22;  

9.        struct s2 s23;  

10.        struct s2 s24;  

11.        stru

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