室内设计之max灯光的运用简析Word格式.docx

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请点击这里查看原图(大图)。

 

  大家好,我是V2。

这是一张练习场景,模型很基本,我就不多说了。

下面我主要说下场景灯光跟材质。

  场景主要有4个灯,12 3号灯是模拟天光的,其中23号灯是场景补光的。

下面看下3盏灯的参数。

  因为1号灯是主要光源,所以参数给的大些。

  我们再来看下太阳光的位置及参数

  这里要留心的是太阳光的位置,因为VARYSUN是根据灯的位置自己计算模拟真实太阳光线的,而我们现在要做的是上午太阳照射效果,所以灯位置很主要。

  下面是测试后比较满意的太阳光线参数

  灯光基本配置好了现在我们来配置材质。

做这个的我觉的应该要对画画有一定的了解,才能做到画面的充分比较。

近实远虚之类的画画基本要求在我们图里面也应该有所表现。

近处材质我们应该尽量做的细致些,远处的便可

  以相比之下做的稍微概括些,总之画面一定要有比较联系。

这是我画了快10年画的一小点感叹,说的不对望大家原谅哈!

还有就是我们上材质应该先走面积大的材质入手,这样可以很好的控制画面色调,跟画色彩一样的,要先铺大联系。

 

  地板材质,仿古地板,模糊反射给的稍微高点,留心下高光光泽跟光泽度。

这里可以在凹凸里面也加个贴图,我没加,因为是练习,时间能少最好。

  墙面是乳胶漆材质,反射给的低了些,这里忘记了,大家记的把跟踪反射关了。

可能有些新手不知道在哪吧 我后面会补上的。

(留心把跟踪反射那个勾去掉)

图片看不清楚?

  木纹为了体现他的光泽,我在反射里面加了个衰减,这里要留心衰减里面一定要反映的是环境的蓝色。

不然感觉木纹跟环境不融合。

  布料材质,布料表面会有些毛茸茸的感觉,所以我在漫射里面给了个衰减,衰减里面给了张贴图,留心修改衰减类型哈!

其他布料都是一样的,也就复制多个换贴图就可以了。

  白色木纹材质相对基本些,它面积很小,所以我们给它个大概特征就可以了。

  水果在整个画面是点缀作用的,我们给他多个默认的颜色鲜艳点的就可以了。

  木头箱子也是一样的,给他个纹理就可以了。

其他都默认就好。

时间快点。

 地毯材质也一样的,但是我想它跟沙揭晓的材质有点区别,所以在衰减类型上我用的默认的。

  沙揭晓的材质要麻烦点,我给它的是白色,但是要想他有毛茸茸的感觉,所以在漫射里面给了个衰减,颜色全白,类型也要留心修改成布料类型。

然后在凹凸里面加了张黑白贴图。

  灯罩我用的多维子材质,灯罩上下是不锈钢,中间是黑色布料状材质。

不锈钢材质就不多说了,VARY模拟不锈钢很强大的,主要是中间黑色半透明状布料材质,折射度我给到47,光泽我给了0.8,这里要留心下勾选影响阴影。

  打上灯光,光透不出来的。

  灯座财长就基本给了个颜色鲜艳些的陶瓷材质。

  环境贴图,我运用了个材质包裹,全局光给了0.6,让他有一点点影响,一般给到0.5就基本没有益色了,但是那样就跟画面脱节了,真实环境应该是有一点点影响的。

  出图参数跟大家一样的,没什么特别地点,多说两句,对于VARYSUN大家可以留心下大小倍增器,它的值越大,投影边缘越模糊。

  最后出完图在PS里面调下,PS我就不写了,请大家留心下比较度.颜色饱和度.跟色彩平衡,我PS不好 所以就不献丑了。

  好了,这张图就先写到这吧,谢谢大家支持。

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