让用户自己填色与变色Word文档下载推荐.docx
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所以我们分别将其转换为电影片段mv-sun,mv-flower,mv-sky,mv-after,mv-front,mv-treetop和mv-tree。
按下Ctrl+Alt+M,即可打开电影向导(MovieExplorer)分类进行查看,如图3所示。
提示:
因为一个Flash作品完成以后,可能会有很多物件,Flash提供一个分类查看功能,可以按照不同的分类进行查看。
当然,如果已经养成了在物件名称前加一个属性说明也是一个好习惯。
如将电影片段存为mv-*形式,将按钮存为bu-*形式等。
图2绘制图画
图3分类查看组件
步骤4:
现在来编辑mv-sun,在库中双击电电影段mv-sun,进入编辑环境,按F6建立7个关键影帧,增加一个action层,将每帧的action设置为stop。
在第一个关键影帧,用墨水瓶工具
将color设为黑色(#000000),在Stroke面板将线条宽度选为hairline。
填充物件边缘。
如图4所示。
图4设置”墨水瓶”属性
使用油漆桶工具
。
将color设为白色(#ffffff),对物件进行填充。
第一个关键帧就做好了,如图5所示。
图5已完成的第1帧太阳
按上述的方法,用不同的颜色分别对其余6个关键影帧进行填充。
另外,我们不希望在图画中出现边框,所以要注意每个物件边缘颜色和物件整体颜色一致。
步骤5:
将剩余的六个电电影段mv-flower,mv-sky,mv-after,mv-front,mv-treetop和mv-tree按步骤4的方法增加6个关键帧并编辑,过程就不再讲述。
步骤6:
回到场景1,在Instance面板中,将7个电影片段分别命名为sun,flower,sky,after,front,treetop,tree。
如图6所示。
图6在场景1中命名电电影段
步骤7:
为了方便管理,可建立sun、flower、sky&
after、front、treen层中,然后将7个电影片段按类别移动到相应的层中,如图7所示。
图7在不同层中的电影片段
要将一层中的元素移动到另一层,可先Cut该元素,再选中另一层,执行Edit>
PasheinPlace),就可将元素粘帖到同一位置。
步骤8:
制作7个隐形按钮,分别命名为:
bu-sun、bu-flower、bu-sky、bu-after、bu-front、bu-treetop和bu-tree。
,触发范围和电影片段mv-sun,mv-flower,mv-sky,mv-after,mv-front,mv-treetop,mv-tree的大小范围一致。
如图8所示。
图8将电影片段bu-flower拖入制作隐形按钮
步骤9:
在场景1中新建bu-sun,bu-flower&
treetop,bu-tree,bu-sky&
after,bu-front层,将7个隐形按钮分别放置在对应的层中,位置和对应的电影片段重合。
这样才可以在按下按钮后触发电影片段动作。
如图9所示。
图9对齐按钮和电影片段
步骤10:
新建按钮bu-reset,这个按钮的主要用途就是起到复位的作用。
如图10所示。
步骤11:
新建6个按钮color1,color2,……,color6。
大小为20px*20px即可。
颜色分别和步骤4制作的电影片段2-7关键影帧的颜色一致,按钮的作用是起到颜色选择器的目的。
如图11所示。
步骤12:
现在,我们再来做一个颜色井,要求是:
当初始状态时,颜色井是白色,当选取了相应的填充色时,颜色井会变成和所选颜色一致,这样我们就知道选取了什么颜色了。
新建电影片段mv-color,使用矩形工具画制20px*20px的正方形。
建立7个关键影帧,Action设置为stop。
使用油漆桶工具填充颜色,第一个关键影帧填充为白色或透明。
2-7个关键影帧与步骤4制作的电影片段2-7关键影帧的颜色一致。
如图12所示。
图10制作按钮
图11颜色按钮
图12设置关键影帧
步骤13:
回到场景1,新建color层,放在场景最下层,将电影片段mv-color放入此层,在Instance面板中把它命名为color。
将按钮mv-reset和color1~color6放入图层,在场景中将它们摆放整齐。
如图13所示:
图13摆放物件
步骤14:
在场景中,将所有影帧长度都延长至60帧。
新建层Action,分别将帧1,10,20,30,40,50,60选中后按F6,将它们设为关键帧,每个关键帧的Actions设置为stop。
帧标签(FrameLabel)分别为:
a,b,c,d,e,f,g。
分别将bu-sun,bu-flower&
after,bu-front层的1,10,20,30,40,50,60帧设置为关键帧。
如图14所示。
图14设置Actions、标签及关键帧
步骤15:
在关键影帧b处,设置
●
按钮bu-sun的Actions:
on(release){
tellTarget("
/sun"
){
gotoAndStop
(2);
}
}
鼠标放开{
告知目标(“/sun”){
跳至并停止
(2);
按钮bu-flower的Actions:
/flower"
gotoAndStop
(2);
告知目标(“/flower”){
用同样方法设置按钮bu-sky,bu-after,bu-front,bu-treetop和bu-tree的Actions。
步骤16:
在关键帧c,d,e,f,g处分别设定按钮bu-sun,bu-flower,bu-sky,bu-after,bu-front,bu-treetop,bu-tree的Actions。
控制电影片段分别跳向第3、4、5、6、7帧。
步骤17:
设置选择颜色按钮的行为
按钮color1的Actions:
/color"
gotoAndStop("
b"
);
告知目标(“/color”){
跳至并停止(“b”);
按钮color2的Actions:
gotoAndStop(3);
c"
跳至并停止(3);
跳至并停止(“c”);
同样,设置按钮color3—color6的Actions。
电影开始停止在第一影帧,当鼠标按下颜色选择器:
color1~color6时,颜色井跳至并停止至相应的帧,指示当前选择的颜色。
同时电影也跳至并停止至相应的关键帧。
这时按下图画中的隐形按钮,按钮下的电影片段就跳至并停止在相应的影帧,通过这样一连串的动作,就产生了用鼠标选择颜色并填色的效果。
步骤18:
最后,来设置一下reset按钮的Actions:
gotoAndStop
(1);
/treetop"
/tree"
/front"
/sky"
/after"
a"
告知目标(“/flower”){
跳至并停止
(1);
告知目标(“/treetop”){
告知目标(“/tree”){
告知目标(“/front”){
告知目标(“/sun”){
告知目标(“/sky”){
告知目标(“/after”){
跳至并停止(“a”);
这样当按下按钮reset后,所有的物件都回到电影初始状态。
到这里,填色游戏的整个制作过程就讲完了,按Ctrl+Enter就可在生成的文件中测试填色效果,如图15所示。
图15电影测试