完整word版Vray材质速查手册精讲Word下载.docx

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有反射

(二)制作要点:

①强烈反射周边环境②不同金属的反射不同

(三)参数设置:

漫射:

默认

反射:

255、255、255

(以上设置为普通光滑金属,如:

镜面不绣钢,镜面玻璃等.如果需要做磨砂金属效果只需将反射里的光泽度调为:

0。

8~0。

9)。

注意:

制作普通金属时,可以根据艺术美感来调节反射的强度。

三、VRay磨砂金属材质制作:

(一)磨砂金属属性:

反射

(二)制作要点:

反射模糊

反射:

(可适当降低一点,因为真实感觉并没有那么强烈)

光泽度:

0.75~0。

9

(如果最终出图时需要把反射里的细分值调高,这样的磨砂效果图比较细腻。

四、VRay拉丝金属材质制作:

(一)拉丝金属属性:

①反射②纹理贴图

①凹凸制作拉丝②反射贴图制作拉丝

255、255、255(可根据需要调节反射值)

第一种:

直接在凹凸贴图通道中帖一张拉丝贴图,然后适当调高平铺值:

W:

2、V:

2

适当调低凹凸值为:

20,也可以调高反射里的模糊细分值.

光泽度:

75

高光型态:

沃德

各向异性(-1、1):

第二种:

将拉丝贴图拖到反射上去,把平铺值适当调高:

2~3、V:

2~3。

然后将调好的拉丝贴图平铺值拖到光泽度上去。

各向异性(1-、1):

6

(也可以调节高光型态产生不同的效果)

五、VRay黄金属材质制作:

(一)黄金属性:

①反射控制颜色②反射模糊③高光各向异性

113、74、5(黄金色)

179、164、119(可以复制漫射颜色,将颜色调淡一些)

0.9

3左右

然后使用VR混合贴图使黄金更加真实些.

VR混合贴图:

将调好的黄金材质球复制一个

勾选菲涅尔反射

六、VRay铝材质制作:

(一)铝属性:

①反射②银白色(197、197、197)

①反射有模糊②高光有各项异向

漫射:

197、197、197(银白色)

反射:

217、217、217

光泽度:

6左右

高光型态:

各项异性(-1、1):

4左右

(在出图时可调高反射细分值,材质的模糊效果更加)

(如果需要做铝合金,降低光泽度,勾选菲涅尔反射,折射率为:

18左右.)

(如果是做室内的,可以不必勾选菲涅尔反射。

七、VRay镜子材质制作:

(一)镜子属性:

①反射②有介面反射的效果

反射值在210左右

(三)参数设置:

漫射:

49、49、49(灰色)

反射:

210、210、210

八、VRay陶瓷材质制作:

(一)陶瓷属性

①反射(菲涅尔反射)②纹理贴图③凹凸贴图

高光根据需要调节

255、255、255(为白陶瓷)

210、210、210(灰度值)

(如果需要表面光滑的陶瓷,将高光光泽度调为:

0.75左右)

(如果需要表面不光滑或磨砂的陶瓷,将高光光泽度关闭,光泽度调为:

0.8左右)

(如果制作带花纹的陶瓷,在帖图栏中分别为漫射,凹凸通道中贴上相同的纹理,适当调高凹凸值:

80左右。

调高反射率:

3.0左右)

九、Vray烤漆材质制作:

(一)烤漆属性:

①有颜色(取决于物品)②反射(菲涅尔反射)

①反射有模糊②高光大且模糊

根据物品决定

175、175、175

高光光泽度:

7左右

0.95

(如果需要一种近景效果的话就在漫射里添加衰减贴图,衰减类型:

Fresnel,然后将漫射颜色复制到衰减参数里的第一、二通道,再将第二通道的颜色调淡一些,这样边缘就会有一种淡淡的效果.)

十、VRay普通玻璃材质制作:

(一)普通玻璃属性:

①反射(菲涅尔反射)②折射③蓝玻、绿玻、茶玻、清玻(白玻)

①边缘反射环境色②折射率:

1。

5~1。

7

255、255、255

折射:

勾选影响阴影

适当调节一些烟雾颜色

十一、VRay磨砂玻璃材质制作:

(一)磨砂玻璃属性:

①表面模糊,有很细的凹凸②反射(菲涅尔反射)③折射

折射:

9左右

烟雾颜色:

根据需要适当调节

(还有一种就是在凹凸通道中贴一张纹理,可以选择烟雾或波噪。

选择烟雾的话调起来更加规则,更加合理。

烟雾参数:

大小:

0.005~0。

01。

交换一下黑白颜色.也可以选择噪波来做。

凹凸通道用在室内复杂场景渲染更快一些。

十二、VRay花纹玻璃材质制作:

(一)花纹玻璃属性:

①花纹玻璃只有单面才有纹理②反射(菲涅尔反射)③折射

①材质按ID号赋予②花纹为透明③花纹完全折射接近空气为:

可以根据需要适当调节烟雾颜色.

(把材质分ID号①②.主要调节有花纹的单面,我们把①设置为有花纹的单面。

如果用到ID号赋予材质的话,直接将Vary标准材质改为:

多维/子对象。

将旧材质保存为子材质,我们将ID号设为了2个,所以就需要将设置数量该为2个。

那么ID号②就是玻璃材质了,所以在多维/子对象里需要交换一位置.接下来就是添加有花纹的材质了.将ID号①添加一个标准的Vray材质,然后帖一张纹理到漫反射上去,将折射调到:

204、204、204。

折射率:

勾选影响阴影,再制作一张黑白贴图帖到折射上去,然后根据实际情况调节烟雾值或关闭。

但关闭的话就需要环境去衬托了.)

十三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作:

(一)磨砂花纹玻璃属性:

①单面花纹②材质贴图③折射

①材质区分ID号赋予②花纹面折射率接近空气②折射率1.5~1。

首先磨砂花纹玻璃是一片单面有花纹且为磨砂的玻璃.制作手法与花纹玻璃制作手法类似,花纹面折射接近于空气。

现在我们将有花纹的这面的材质赋予ID号为1,其余的面材质赋予ID号为2.这里我们将ID号2设置为清玻璃.ID号1设置为磨砂花纹玻璃。

选择“多维/子材质”:

将旧材质保存为子材质。

然后设置数量为2个。

因为我们这里只有两个ID号,(根据自己设置的情况把他们交换一下)。

下面就把磨砂材质赋予到单面材质上去,我们在这里就用“混合材质"

将旧材质保存为子材质。

我们将清玻璃材质复制一份,将反射光泽度调为:

0.8左右。

添加一张带有花纹的纹理贴图,然后将折射率调为:

51.5~1.7左右就可以聊。

十四、VRay水材质制作:

(一)水属性:

①反射②折射

①折射率:

1.333②噪波贴图模拟起伏③烟舞颜色控制液体颜色

146、146、146

反射率:

88

1.333

(因为水有起伏,在帖图栏的凹凸通道中添加噪波,将噪波换为:

分形。

25左右。

调节凹凸值:

20左右。

根据需要调节噪波参数,添加烟雾颜色.(如果效果不是很好的话多调节一下噪波参数。

十五、VRay酒材质制作:

(一)酒属性:

①密度不同折射率不同②反射周围环境

折射率:

33~1。

4

(如果效果不佳,可以调节酒杯的反射率,高光光泽度:

0.95.

十六、VRay普通布料材质制作:

(一)普通布料属性:

①凹凸贴图②纹理贴图

忽略反射、折射

根据需要添加布的纹理

十七、VRay绒布材质制作:

(一)绒布属性:

①纹理贴图②凹凸贴图

视觉夹角处泛白

(在漫射贴图通道中把“Bitmap"

改为衰减方式,衰减类型:

Fresnel,如果需要增大衰减效果,可以调节混合曲线中的曲线。

添加贝塞尔曲线拐点来调节。

)。

十八、VRay丝绸材质制作:

(一)绒布属性:

①带有稍微的反射②也有绒毛的效果③也有纹理贴图

高光有各项异性

20、20、20

(也可以使用菲涅尔反射)

(如果使用菲涅尔反射的就把反射值调高一些,如:

195、195、195。

在这里我们使用菲涅尔反射.)

高光光泽度:

0.8~0.9左右

0.8左右

(这两个参数调节是需要根据我们图像来调节的。

在BRDF栏中,将各项异性(—1,1):

—0.6左右。

也可以在贴图选项中的凹凸通道中添加一张纹理,调节凹凸值即可.

十九、VRay窗纱材质制作:

(一)窗纱属性:

①窗纱为半透明②纹理贴图③折射

折射率接近空气

漫射:

246、246、246

折射:

137、137、137

折射率:

01左右

在折射上添加衰减贴图,将黑色调为:

81、81、81,白色调为:

250、250、250。

或者用曲线来调节。

(调节带花纹的窗纱:

用阿尔法通道和混合贴图来调节,点击“Falleff”换成混合贴图。

将旧贴图保存为子贴图,在混合参数的混合量中添加一张纹理贴图,颜色2中帖一张衰减贴图,更换一下颜色2的颜色.然后将颜色1的颜色调成月颜色2的颜色反不同就可以了。

还有就是用凹痕贴图。

因为凹痕贴图比较规律一些,在凹痕通道中添加Vray标准材质.

255、255、255(白色)

折射:

添加凹痕贴图

折射率:

凹痕参数:

5左右

强度:

50左右

颜色1:

107、107、107(淡一些就可以了)

二十、VRay置换制作毛绒材质制作:

(一)置换制作毛绒属性:

①置换贴图②细胞材质

细胞贴图控制材质

195、195、195

BRDF:

在帖图栏中找到置换通道,添加细胞方式

置换值:

10左右

细胞参数:

分界颜色:

0、0、0

细胞颜色:

变化,30左右

细胞特性:

大小,0。

1扩散,0。

8凹凸平滑,0。

3阀值,10左右

二十一、VRay毛料材质制作:

(一)毛料属性:

①忽略反射,折射②特写用毛发系统制作

一般用于地毯和毛料玩具,有些模型上的流梳是需要建模来实现的。

下面在贴图栏中设置:

漫射通道:

根据需要添加一张毛料纹理

透明通道:

根据需要添加一张透明贴图

凹凸通道:

根据需要添加一张凹凸贴图,凹凸值可以根据调节效果设置

置换通道:

根据需要添加一张置换贴图,置换值可以根据调节效果设置

我们在制作时尽量不要复杂化,否则在最后出图渲染就需要更多时间来渲染。

二十二、VRay皮质沙发材质制作:

(一)皮质沙发属性:

①反射②凹凸贴图

①细腻凹凸②大褶皱建模实现

241、241、241(根据需要调节颜色)

237、237、237、

0.7~0。

75左右

凹凸:

根据需要贴一纹理贴图

注意:

可以在漫射上添加一张衰减贴图

(如果皮质效果不是很好,可以调节凹凸通道中的U,V平铺值)

二十三、VRay灯罩材质制作:

(一)灯罩属性:

①反射②折射③纹理贴图

①折射率接近于空气②反射比较弱

147、139、121(根据需要调节颜色)

63、63、63

8左右

76、76、76

勾选硬响阴影、影响Alpha

二十四、VRay清漆木质地板材质制作:

(一)清漆木质地板属性:

①反射(菲涅尔反射)②纹理帖图③凹凸贴图

接缝有凹凸

根据需要贴一张木质地板纹理

(在这里可以调节U、V平铺值参数)

85左右

木质地板一般分两类:

1.表面看起来比较清清的,像打腊的那种地板.

2。

表面看起来比较真实的,带有一点磨砂的地板.

二十五、VRay磨砂木质地板材质制作:

(一)磨砂木质地板属性:

①反射磨糊②接缝有凹凸

0.85左右

选择贴图栏:

反射通道:

贴一张高光贴图

贴一张凹凸贴图

(调节凹凸值使地板看起来比较真实)

二十六、VRay瓷砖地板材质制作:

(一)瓷砖地板属性:

根据需要贴一张瓷砖地板纹理

(在这里可以调节U、V平铺值参数:

各8左右)

157、157、157

在贴图栏中选择凹凸通道,在凹凸通道中贴一张纹理(调节U,V平铺值各8左右)将凹凸值调到20左右。

(其实在凹凸通道中贴纹理时,只要把有接缝的地方做成黑色的效果更好些。

二十七、VRay磨砂瓷砖材质制作:

(一)磨砂瓷砖属性:

①反射(菲涅尔反射)②纹理帖图

①反射有模糊②接缝和表面有凹凸

根据需要贴一张瓷砖纹理

基本上调节方法同普通瓷砖制作方法一样,总是多了一种模糊效果调节反复。

二十八、VRay程序纹理地板材质制作:

(一)程序纹理地板属性:

①反射模糊②接缝和凹凸用平铺材质

漫射:

添加平铺贴图方式

在平铺方式中选择标准控制进行参数设置:

预设类型:

连续砌合(可以根据实际需要选择)

平铺设置:

添加一张地板纹理

不勾选纹理后为纯白色

水平数:

2垂直数:

8

(可以根据需要调节水平数和垂直数的大小,如果纹理不对可以把纹理旋转90度)

砖缝设置:

纹理颜色为纯黑色

水平间距:

0.1左右

然后在贴图栏中的凹凸通道上添加与漫射一样的纹理贴图,将凹凸通道中的模糊值调为:

0。

再将凹凸值调大一些为:

200

183、183、183

(如果反射不够就调节反射率:

1.6左右)

(也可以调节高光方式来反射高光强度)

二十九、VRay木质家具材质制作:

(一)木质家具属性:

①反射(菲涅尔反射)②木质纹理帖图

①反射模糊②有高光

根据需要添加一张木质纹理贴图

250、250、250

0.9左右

三十、VRay砖墙材质制作:

(一)砖墙属性:

①反射②纹理帖图③凹凸贴图

①反射比较弱②反射据表面凹凸变化

根据需要添加一张砖墙纹理贴图

(在贴图栏的凹凸通道上添加与漫射一样的纹理贴图,如果凹凸不够可以将贴图拖到置换上去。

因为置换上产生的阴影更加真实。

将置换值调为:

2)

5、5、5

0.3左右

{需要一张纹理来控制,就在光泽度上添加一张纹理贴图。

然后将贴图栏中的菲涅尔折射通道的参数调为:

50左右}

如果是强调的砖缝的强度,可以调高一些,相反则低一些.

三十一、VRay乳胶漆材质制作:

(一)乳胶漆属性:

反射(菲涅尔反射)

①反射模糊②有时反射可忽略③颜色为白色或暖色

237、236、233(稍带黄色)

(可以根据客人需要制作颜色)

92、92、92

也可以用单色调节,只调节漫射颜色和反射强度即可。

三十二、VRay混凝土材质制作:

(一)混凝土属性:

(三)参数作置:

根据需要添加一张纹理贴图

在贴图栏中的凹凸通道上添加一张纹理贴图

三十三、VRay人造石材质制作:

(一)人造石属性:

128、128、128

4~0.5左右

0.7左右

凹凸值:

20左右{添加一张与漫射一样的纹理贴图}

如果我们想让效果更加漂亮一点,就需要环境来衬托。

三十四、VRay玉石材质制作:

(一)玉石属性:

次表面散射(俗称:

3s材质)

①透光不透明②强高光

远距离调节方法:

106、135、92

近距离调节方法:

22、22、22

82、116、65

半透明类型:

硬(铅)典型

三十五、VRay蜡烛材质制作:

(一)蜡烛属性:

颜色受环境和火的影响

(三)参数设置

用3dsmax默认材质

Blinn基本参数

勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度”参数。

颜色是由黑到黄的一个变化。

)再旋转90度,然后将“GradientRamp”改成“衰减贴图”,衰减类型:

阴影/灯光,将“着色光"

的白色调成黑色。

反射高光参数:

高光级别:

30左右

32左右

漫反射:

223、223、223(为一种泛青色)

贴图栏设置:

根据需要添加一张烟雾贴图

烟雾参数设置:

25左右

在交换的颜色中添加一张噪波。

噪波参数设置:

噪波类型:

分形

凹凸贴图:

-15左右

三十六、VRay蜡烛火焰材质制作:

(一)蜡烛火焰属性:

折射

内外焰颜色和透明不同

勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度"

贴图,调节“渐变坡度"

颜色为:

火焰色(暗红色)。

内焰色偏紫色,外焰色为黄色,最后的颜色为暗红色.)再旋转90度,然后渐变坡度将“GradientRamp"

改成“衰减贴图”,将衰减参数的前侧的白色改成黄色。

在不透明度上添加“渐变坡度”.也将“GradientRamp”改成“衰减贴图”,调节衰减参数的前侧中的“渐变坡度”颜色。

最后将自发光贴图拖到漫反射上九可以了.

三十七、VRay蜡烛灯芯材质制作:

(一)蜡烛灯芯属性:

①颜色贴图②凹凸帖图

①噪波属性增加细节②自发光

勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度"

参数中的颜色,噪波,数量:

15左右,类型:

将自发光颜色拖到漫反射和凹凸上去。

凹凸值:

70左右

18左右

34左右

三十八、VRay硬质塑料材质制作:

(一)硬质塑料属性:

根据需要调节颜色

172、172、172

65左右

0.6~0。

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