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游戏开发策划书模板

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游戏开发策划书模板

前言:

策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。

撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。

本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。

便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

3d手机游戏策划书

修订文档历史记录

日期

版本(初始版本1.0.0)

说明

作者

一、可行性分析

前景

商业理由

二、游戏策划

2.1基本部分

2.1.1游戏名称

2.1.2游戏主题

2.1.3游戏类型

(如:

模拟经营、角色扮演)

2.1.4游戏风格

2.1.5视觉感受

2.1.6游戏操作设计

(说明玩家如何操作游戏)

2.1.7游戏运行环境

a、游戏支持的手机类型

b、手机实际下载传输速度和传输方式

c、手机屏幕尺寸大小

d、游戏采用的开发平台

e、在手机上游戏运行的速度

f、手机画面分辨率

g、手机内存容量大小

2.1.8游戏运作方式

(如:

单机版、网络版)

2.1.9游戏的特色

(说明本游戏的商业卖点,与市场已有的产品优势)

2.2内容部分

2.2.1游戏背景故事

(即对本游戏进行概要性描述,详细描述可以作为附件提交)

2.2.2游戏的概述

(即对本游戏进行概要性描述、让读者一看概述就能了解此游戏的大致整体情况)

2.2.3描述游戏过程

(详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,即玩家对游戏系统做了某个操作,而游戏系统做了何种响应,也就是策划者心中想象的将要做的游戏是何样的)

2.2.4角色的定义描述清单

(描述游戏中所涉及的角色列表,角色的定义说明,属性,动作,事件)

2.2.5音效清单

(说明音效、出现位置、出现情景)

2.2.6图像清单

a、游戏界面部分

b、游戏动画部分

c、游戏内部

d、根据关卡划分的图像清单

e、游戏人物原创设计

2.3所需资源

2.3.1制作队伍的成员及其拥有的技能要求

2.3.2开发工具的需求列表

2.3.3项目工程的开发进度表

2.3.4日常开支的预算案(暂不用)

2.3.5估计游戏开发进度

a、ademo版本发布时间

b、alpha版本发布时间

c、beta版本发布时间

d、正式版本发布时间

e、后续改进版本发布时间

红刃

(一)基础世界观

1.时间背景日本战国时代,一般是指从应仁之乱(1467)到德川幕府建立(1603)这一百三十余年的断代史中国明朝宪宗(见深)-神宗(翊钧)

PS:

时间背景并不是一定的也可以创建一个虚拟的时代来迎合刺客这一主题

2.空间背景3D空间主要地图为中国沿海和当时首都和当时日本几个重要城市其中包括中国和日本沟通的一条海域

3.自然景观包括海域城郊野外森林瀑布湖泊(主要取几个有名的地点)海滩雪山以上每个仅取一二以后尽量扩展

4.人文环境以当时中国和日本环境为主主要反映当时黑暗的征战时期

5.游戏总体风格人文风格强游戏战斗乐趣强画面风格尽量精美人物形象个性洋溢

6.画面分辨率和比例800X6001024X768

(二)主要系统介绍

1.游戏预计使用什么工具开发?

游戏准备同时在PS3XBOX360平台PC3大平台上运营所以工具要求高

2.有没有构成游戏主体的基础系统,或游戏比较接近现有哪类概念?

游戏类型与其说是MMORPG不如说是一款动作类型的网游戏主要以GTA系列为游戏世界运行模式(当然并不需要开发到GTA系列那么复杂)以天诛系列为游戏战斗模式(当然战斗没那么简单)

3.如果没有,介绍游戏的大致玩法(新!

在这款游戏中只有一职业那就是刺客(忍者)但是与天诛系列和其他以忍者为主题的游戏不同的是这个世界的刺客分很多种类型

(1)体术刺客主要以行动技巧和攻击技巧为主在自己的天赋树上可以学到对映的技巧加强天赋比如有更快的移动方式(不单是移动速度提升移动方式也会变)有更复杂的动作技巧爬墙多重翻滚走壁等等有更复杂的攻击技巧近身投技抓住对方后可以选择是直接投出或是连打或是借助地形进行攻击使用的武器主要是拳套类(包括爪)

(2)遁术刺客主要以遁术进行攻击和行动(与法师有点相似)强大的'遁术天赋树火遁水遁土遁等等里面包括可以攻击的遁术(有点与魔法相似)和行动的遁术穿墙入地水上行走隐身分身等等没有对武器的依赖性所以可以凭喜好选择武器

(3)武器刺客主要攻击以武器为主大部分技能也只有在装备对映武器的时候可以使用但是只有这类忍者在武器方面成长的最快可以跟早使用更高的武器技巧和武器技能

游戏本身并没有有限制你一定往某一个方面发展你可以同时具备3种刺客的天赋但是天赋点数有限如何打造你心中最强的刺客由你自己决定

战斗特色:

所有刺客都有基本的攻击连续技巧和投技还有基本防御闪躲技巧所有刺客都具有暗杀这个特殊模式技巧(承接大多数忍者游戏里一击必杀的快感)这里玩家与玩家间也可以使用暗杀模式游戏里有锁定目标一键一但锁定目标即进入战斗状态就不可以进行暗杀当然如果玩家已经在战斗就被系统判定正在战斗状态也不可以暗杀

武器种类:

刀类(武士刀太刀长太刀短太刀大刀)剑类(....)拳套类(拳套爪)长柄武器类(长柄大刀长矛)弓-弩类(.....)投掷类(忍者标手里剑千本暴雷烟雾弹.....)特殊类(针丝.....)特殊消耗品(暴符.....)

武器技巧树(新!

):

1刀流--2刀流--3刀流--6刀流(与剑兼容)

--刀剑齐用

--剑(刀)带盾

--拳套带剑(刀)

单枪--双枪

--投枪

弓-弩单射--双射--3射--八方射--弓-弩暗杀

--2连射--3连射--连突射--弓-弩暗杀

拳套--爪--双爪

--拳套带剑(刀)

--双拳套-双爪

暗杀系统:

暗杀即一击必杀暗杀条件双方都在非战斗状态暗杀有独特的效果动画

犯罪系统:

如果玩家在公共场合杀玩家或是暗杀玩家被第3方或NPC看见的话会成犯罪状态

掩饰系统(新!

):

如果玩家在蒙面的情况下杀人没被扯下面具的话不会成犯罪状态

警戒系统:

游戏城市和其他重要地点会有巡查员如果在犯罪状态下被其发现他会马上攻击

悬赏系统(新!

):

玩家可以对犯罪的玩家进行悬赏悬赏牌在各大城门口

任务系统:

任务主要在特殊的副本中进行可以组队完成也有在野外完成和城内的递送任务

卷轴系统:

玩家可以在任务中或是购买的卷轴中学得技能师处学不到的技能

随机天赋系统(新!

):

游戏会随机对新创建的任务添加特殊能力(属性能力值)比如如果你刚创建出角色后出现天生神力的提示那么你成长时会获得额外的力量值如果是火神之子的提示那么你将有火属性的攻击能力并且在天赋树中你可以习得特殊的火属性天赋

随机事件系统:

游戏中你会在随机的时间地点碰到特殊NPC你可以拜他为师学得普通技能师学不到的技能或者在雷霹中你后你可能死掉可能获得雷属性天赋等等

能力值系统:

力量敏捷智力

力量--攻击力背包重量上限力量大于对方敏捷时对方暗杀不能成功武器使用技能习得

敏捷--攻击速度(敏捷达到一定程度时行动会出现残像)移动速度翻滚速度跳跃高度敏捷大于对方力量时暗杀成立技能习得

智力--技能值上限技能习得卷轴领悟

骨骼系统:

游戏战斗中部分技能会对角色的骨骼进行挫伤骨骼一但挫伤对应的部位将瘫痪直到得到治疗

专业系统:

游戏中有3大主要专业

药理学:

(1)可以炼制血瓶等补血道具

(2)可以炼制毒药等武器附属性添加道具(毒药可以在任何利器上添加)

(3)可以炼制解毒剂

急救学:

(1)制造绷带

(2)使用绷带

锻造学:

(1)打造兵器

(2)磨砺兵刃

(3)武器改造

专业系统中每中专业都分基本项目(直接学习)和附加项目(卷轴学习)

专业系统可按需扩展

等级系统:

游戏只能靠完成任务和探索地图来提升等级每一等级提升都将获得一定的属性分配点

技能系统:

游戏中有强大的技能树即学习某项技能后才能学习该技能后的追加技能

技能树分为4种:

体术遁术武器特殊(该项目隐藏达到条件才能开起)

技能只能在NPC和卷轴上学得

天赋系统:

游戏中有强大的天赋树

天赋树分为4种:

体术遁术武器属性(该项目隐藏达到条件才能开起)

天赋只能由玩家分配天赋点来获得相应能力

势力系统:

由于背景是一个征战年代所以你选择不同的出生地(即势力)就侍奉不同的主人某些势力是对立的那么玩家之间就少不了合理的战斗

组织系统:

即工会你可以加入NPC的强大工会(新!

)也可以自己组织工会来让自己的工会由弱变强

物品掉落系统:

玩家死亡时身上物品会有一定时间的僵持期即杀害玩家的NPC或其他玩家有资格拾取该死亡玩家身上的所有物品没有拾取时物品将存入玩家物品认领行死亡玩家重生后可免费认领银票则在玩家死后自动作废

武器品级:

武器分为生锈普通锋利3个品级颜色各为白蓝紫

极品武器是没有品级的颜色为黄极品武器在游戏中称为灵魂武器不会丢失不会损坏拔刀时直接从空气中抽出收刀时武器进入沉睡状态(消失)

灵魂绑定系统:

极品武器是有灵气的一但装备它会与玩家缔结契约不可以进行2次买卖

服装系统:

服装分为3种类型布甲皮甲轻甲颜色各为白蓝紫

极品服装和极品武器性质一样颜色为黄

荣誉系统:

完成任务消灭敌人都可以获得荣誉

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