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CAD三维入门经典教程

CAD三维入门经典教程

CAD三维建模

1.CAD三维建模首先应做什么?

答:

首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。

其次

是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。

另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。

至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。

切记:

CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

2.何为三维世界坐标系?

答:

世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。

CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。

一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。

无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。

用户在作图时要切记这一点。

注意:

不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。

否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!

3.如何灵活使用三维坐标?

答:

在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。

CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。

执行过“UCS”后,命令行提示如下:

用户可以选择需要的项目。

如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:

用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。

也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。

图一坐标变换工具条

注意:

坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。

4.如何使用柱面坐标和球面坐标?

答:

这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。

尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。

柱面坐标的形式为:

(R<角度1,H),相对坐标形式为:

(@R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y平面的高度值。

利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。

球面坐标的形式为:

(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:

(@R<角度1<角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。

在球体表面上定点较为容易。

切记:

柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。

5.如何认定CAD的作图平面?

答:

CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。

不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。

因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。

但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已经不在X-Y平面上。

如LINE命令的不同形式:

(30,40)为在X-Y平面上画线,而(30,40,50)为距X-Y平面50处定一个点。

切记:

只有画线命令可以在三维空间任意方向作图。

6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?

答:

纯正的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。

这些命令只能在X-Y面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:

圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、文字及尺寸标注。

所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作。

而直线、射线和构造线可在三维空间任意画线。

对于二维编辑命令均可在三维空间使用,但必须在X-Y平面内,只有镜像、阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法。

切记:

圆、圆弧、多边形和面域只能在X-Y平面或平行其该面的平台上作图。

7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?

答:

以下命令的使用方法在二维或三维空间是一样的。

即:

复制(Copy)、移动(Move)、偏移(Offset)、倒角(Chamfer)、倒圆角(Fillt)、修剪(Trim)、延伸(Extend)、断开(Break)及延长等。

而镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同。

8.如何确定三维观察方向?

答:

所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型,设置方法有多种。

下拉“视图”菜单---在“三维视图”中的各项均是确定观察方向的命令,用户可以逐一测试,以便在三维建模时灵活运用。

执行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。

键入“VPOINT”后,命令行提示:

(),这有三种不同选择,第一用户可以直接键入(X,Y,Z)坐标值,X、Y、Z可以分别取0和1或-1,即键入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的组合代表不同的观察方向;用户也可先键入“R”选择第二种方式确定方位,键入“R”后屏幕提示如下:

给定角度显示:

也就是说用户要分别输入在X-Y面内的位置,而后再定与X-Y面的夹角以便定观察高度;

如果用户直接按回车(ENTER)键,则屏幕上将出现一个如下图四所示的坐标球和三角架。

此图说明:

(1)小“+”光标如在小圆5内移动,由Z正向看X-Y平面,若在圆心处为俯视图方向;在小圆外大圆内时,表示从Z负向看X-Y平面;

(2)小“+”在水平线13上方时,表示由Y正向看X-Y平面;而在下方时,表示由Y负向看X-Y平面;

(3)小“+”在竖直线24右边时,表示由X负向看X-Y平面;而在左边时,表示由X正向看X-Y平面;边缘

(4)小“+”光标在大圆外移动,表示绕Z轴旋转实体;

(5)小“+”光标在小圆边缘移动,表示由X-Y面的方

图二罗盘和三角架北向观察实体。

切记:

无论从何方位观察实体,但观察后必须点击图标,返回原来的作图状态!

9.如何使用过滤坐标?

答:

所谓的过滤坐标就是在作图过程中为确定某一点的位置,而该点(X,Y,Z)坐标的某一个值想借助另一点的同名坐标,则可用坐标过滤的办法来完成。

即可以分别逐个过滤,也可一次过滤两个(实际为一个平面)。

如图一所示,要在矩形的正上方绘制一个圆柱体,而圆柱体的底部圆心距离矩形中心的高度为本50毫米。

则执行过程

图三分别过滤X、Y坐标

为:

(1)执行画圆柱体命令,命令提示如图二所示,输入“。

X”回车后捕捉1点。

然后

图四过滤X坐标

显示提示如图三所示;

(2)再输入“。

Y”回车后捕捉2点。

命令提示如图四所示;

图五过滤Y坐标

(3)最后直接输入Z坐标值,再完成圆柱体的作图。

图六输入Z坐标

用户也可以一次过滤两个坐标,一般是“。

XY”,选定一个参考点后,再给出Z值即可。

注意:

坐标过滤代替不了坐标“UCS”变换,前者偶然使用,而后者最常用。

图七视口对话框

10.为什么要采用多视口观察实体?

答:

在三维建模的作图过程中,有时需要及时的观察整体或局部效果,或者为了确定某一实体的位置,应从不同的角度显示实体,但又不想失去原有的实体状态。

所以,CAD为用户提供了多视口观察工具。

执行“VPORTS”命令,显示视口对话框,如图七所示。

如图八所示,是设置了四个视口。

CAD只能在一个视口中工作,用户只需在要工作的

视口中左击鼠标键就可进入,此时该视口的边界亮显,光标也同时变为十字形的工作状态。

图八四个视口观察实体

视口操作有很强的功能,这里先建议用户利用视口设置不同的观察方向,如图八各视口所

示。

但是如果要在某一个视口中添加实体,那么其它视口中也同样显示出来。

注意:

在绘制或编辑三维模型时最好在一个视口中工作。

11.如何将各分线段合并为一条多段线?

答:

可以执行“PEDIT”命令或由下拉“修改”菜单---选“多段线”后。

屏幕提示“选择多段线”,用户只要捕捉任一个线段实体,屏幕回应“是否将其转换为多段线?

〈Y〉”,回车认可后命令行显示如下提示:

键入“J”后,即可选则首尾相连的各个线段实体,选择结束击两次回车就完成了全部操作。

切记:

将多个实体合并成一个实体(多义线)在建立面域或三维曲面轮廓时,常用!

12.如何创建面域并进行布尔运算?

答:

创建面域的命令有三种执行方式,即:

一是直接

键入“REGION”,二是点击图标“”,三是下拉“绘图”菜单---“面域”。

执行完命令后,CAD开始加载DLL文件,稍后提示用户选择要面域的对象,用户一定要选取封闭的几何图形或由多个线段实体组成的封闭区域。

否则CAD均不能创建所需要的面域。

所谓的面域布尔运算就是逻辑计算,用户需要打开实体编辑工具条,如图九所示,其中前三项是面域的布尔运算命令。

图十所示为一个圆与一个矩形两个面域进行并(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)运算的结果。

切记:

在进行差(SUBTRACT)运算时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体。

因此,不能同时选择主体和被减实体。

图九实体编辑工具条图十面域布尔运算

13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷?

答:

这是一个不错的问题,的确在三维建模作图过程中,随着模型结构的复杂化,不仅要频繁地更换坐标系(UCS),同时还要绘制一些辅助线用作实体的定位。

复杂的模型纷乱的线条很难准确捕捉需要的目标。

那么,最好的办法就是利用图层来解决这一烦心的问题,与当前作图无关的图层可以先关闭或冻结。

切记:

一句铭言“无用的线变得有用,重叠的图层看起来更分明。

14.三维多义线有什么用途?

答:

三维多义线主要用来绘制三维螺旋线和锥形螺旋线。

使用时可以直接键入“3DPOLY”命令,然后与二维画线命令一样输入每个点的坐标,但Z坐标值不应全为零。

由“3DPOLY”绘制的多义折线可以用“PEDIT”进行编辑或者转化为光滑的空间曲线。

例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线。

15.如何使用三维平面命令?

答:

CAD提供了两个三维平面命令,即“3DFACE”和“PFACE”命令。

这两个命令使用方法完全不同,而且没有图标,只能直接输入命令。

首先介绍“3DFACE”的使用技巧,直接键入命令“3DFACE”后,CAD提示用户分别输入四个点即完成第一个平面,继续提示输入第二平面的3,4点,完成后再要求输入第三个平面的3、4点···等等。

至此,用户已经清楚该命令的使用技巧,那就是在第一个平面所需的四个点输入完后,CAD将第一个平面的3、4点自动认作是第二个平面的1、2点,这样一直进行下去,直到拥护中断执行为止。

如图十一所示,是用该命令绘制的两个三维模型图。

图十一3DFACE平面

16.三维平面PFACE又如何使用呢?

答:

了解了“3DFACE”命令的使用方法后,我们再来看看“PFACE”如何使用?

先看图十二所示的三维房屋线框模型,该模型共有20个顶点,

图十二房屋模型图十三房屋模型建立三个平面

有12表面,这些表面有四边形,也有五边形或七边形。

显然利用“3DFACE”命令为每个平面着色是不可能的,而使用“PFACE”可以解决该问题。

键入“PFACE”后命令行显示“”,用户可按自己规定的顶点顺序号码使用光标逐个捕捉,完毕后回车提示“”,要求用户输入所规定的第一平面的起点序号数“”。

这里有两点要明白,一是具体哪一个面作为第一个平面是任意的;二是所定平面上的点哪一个点作为第一点也是任意的。

但只能输入序号数且按顺时针或逆时针的次序,每输入一个按一次回车键“ENTER”。

图十三所示说明,用户可以使用此命令逐个为平面上色。

注意:

一定要弄清楚该命令的使用方法,才能明白它的使用技巧。

17.哪些三维曲面命令要经常使用?

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