凤凰艺考视听语言试题题库含答案Word文件下载.docx
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A静接静B动接静C静接动D蒙太奇手法
16、利用轴线表现对话的难度在于角色并不总是面对面谈话,角色不会也不应当在对话中总保持一个位置,两个演员可以采取同样的姿势或各自选择不同的姿势,坐姿,倚姿(或向后靠在支撑面上,或向前以肘支撑着)、立姿都很常见。
在此情况下可以利用下述哪一项原理?
(D)
A.动接动B.头部原理C.轴线规则D.三角形原理
17、下列哪一个概念使电影彻底脱离了最初的“活动照相”阶段,从简单的记录生活的工具演变为一门新兴的艺术形式?
(B)
A.镜头B.景别C.色彩D.灯光
18、场面调度的目的是什么?
(C)
A.让演员随心所欲地移动
B.让摄影机随心所欲地移动
C.把剧情的涵义和情感内容传达给观众
D.让演员和摄影机都随心所欲地移动
19、电影艺术所特有的表现手段和最突出的形式特点是(D)
A画面B声音C色彩D蒙太奇
20、有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用哪种技术手段。
(A)
A运动镜头B静态镜头C拉镜头D转换镜头
21、1906年(B)制作了世界上的第一部动画片《滑稽脸的幽默相》
A爱迪生B布雷克顿C埃米尔.科尔D温瑟.麦凯
22、下列哪位人物绘制了人类历史上第一部动画片《一只小鹿》?
(C)
A.温瑟·
麦凯B.迪斯尼公司C.埃米尔·
雷诺D.宫崎骏
23、在电影问世不久,格里菲斯等人就注意到了电影蒙太奇叙事表意的作用,后来库里肖夫、爱森斯坦和普多夫金等相继探讨并总结了蒙太奇的规律与理论,形成了早期的(D)
A电影学派B格里菲斯学派C美学学派D蒙太奇学派
24、影视构图视点多,有多少镜头就有多少视点。
如像电影那样采用运动摄影拍摄,在一个镜头里不止一个视点,其方位、角度、景别会发生不断变化。
视点的多变,给画面构图带来无穷的变化,即(A)
A视点变构图变B构图变视点变C多角度摄影D画面可变性
25、影视中画面的构图决定了画面的平衡性,非常重要,构图处理中有哪几种基本画面形式(C)
A平行式构图、垂直式构图、中心点构图、广角构图、“S”式构图
B水平式构图、中心点构图、两点式构图、三角式构图、广角构图
C水平式构图、垂直式构图、斜角式构图、三角式构图、“S”式构图
D平行式构图、中心点构图、斜角式构图、分散式构图、两点式构图
26、(A)是影视造型语言中最基本的单位,和绘画的含义不同,它不是一个完整的作品.
A镜头画面B声音C色彩D人物主体
27、包含整个拍摄主体及周遭大环境的画面,通常用来作影视作品的环境介绍的景别。
(B)
A远景B大全景C全景D中景
28、(C)是世界电影的先驱,他们拍摄并且放映了电影史上的第一批标志着出奇电影高水平的影片,开创了电影真正地历史。
A乔治梅里埃B万氏兄弟C卢米埃尔兄弟D格里菲斯
29、立体放映早在电影发明之前就已出现,当时被称为“双色立体放映法”,这种放映的缺点是(A)
A人们不能看见彩色B人们不能听见声音
C对眼睛伤害很大D光线从左边或右边偏离分散,画面不清
30、鲍特的早期电影《火车大劫案》摆脱了实际时间的束缚开创了还运用了(D)将故事的先河从而发展了电影叙事。
A地理蒙太奇B叙事蒙太奇C结构蒙太奇D交叉蒙太奇
31、为了使电影形像的造型具有更强烈的艺术感染力,在处理电影场面调度时,可以从剧情的需要出发,灵活运用三种手法,以下不属于方法中的是:
(C)
A纵深调度B重复调度C横向调度D对比调度
33、比如,一场戏是刚结完婚的妻子在村口一棵榕树下送别丈夫上前线作战。
另一场戏是数年后,同在这棵榕树下,妻子迎接丈夫立功凯旋归来。
当观众看到第二场戏时,势必会联想到第一次出现的情境,从而对这一对夫妻的离别和重逢有更深的感受。
这是运用了哪种场面调度手法:
34、由导演根据文学剧本提供的思想与形象,经过总体构思,将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕形象,通过(A)的方式予以体现。
A分镜头B合成影片C镜头语言D剧本
35、(A)是为了故事情节服务的,通过不同的剪辑方法来完善故事情节,传达故事内容,让观众了解故事梗概。
A镜头剪辑B画面剪辑C声音剪辑D动画剪辑
36、美国华纳公司推出的(C)标志着末片时代的结束。
A《一个国家的诞生》B《大独裁者》C《爵士歌王》D《雨中曲》
37、视觉暂留原理最早是由英国科学家(B)在1842年公布的。
A牛顿B罗杰特C爱森斯坦D普拉托
38、声音是以(B)的形式传播的。
A介质B声波C声源D脑波
39、(D)是一切视觉艺术的中心问题。
A空间B形象C造型D运动
40、电影镜头的空间关系不仅与空间距离有关,还与(A)有关。
A时间B运动C感知D声音
41、追述动画发展的历史,动画的技艺是从下述哪一项开始的?
A影院动画B实验动画C电视动画D叙事动画
42、中国美术电影诞生于20世纪20年代,由上海万氏兄弟拍摄了中国最早的一批动画,其中影响较大的是长片(C)
A《葫芦娃》B《小蝌蚪找妈妈》C《铁扇公主》D《大闹天宫》
43、(C)是利用人或物做前景,背景处得人物在纵深处由后面走向前面,即有全景走向近景,
A平面场景调度B分切场景调度C纵深场景调度D对比场景调度
44、在制作场景效果图时从正常的平视角度讲,画幅规格应以水平度角以内,垂直度以内,形成左右大于上下的椭圆形范围。
(C)
A3040B3045C4030D4530
45、蒙太奇一般是对(C)的独立镜头进行组合,而使其产生的效果比每个单独的镜头看上去要丰富
A一个以上B两个以上C三个以内D四个以内
46、以下类型不属于景别的是(d)。
A近景B中近景C远景D中远景
47、(A)是指前一个镜头逐渐消失隐黑后下一个镜头逐渐显出来,达到转场的效果。
A淡入与淡出B画中画C叠化D黑场过度
48、(D)是声画关系的状态。
A声画同步B声画平行C声画对立D以上都是
49、利用前一个镜头的主体角色去看,后一个镜头表现主体角色所看到的场景是(B)
A特写镜头转场B主观镜头转场C相同主体镜头转场D空镜头镜头转场
50、最适合表现人物动作的景别是(D)
A特写B全景C近景D中景
二、多项选择题
1、场面调度包括以下哪些内容(ABCD)
A.场景B.人物C.镜头D.空间E.背景音乐
2、表现蒙太奇具体分为哪些(ABCD)
A.隐喻蒙太奇B.对比蒙太奇C.心理蒙太奇D抒情蒙太奇
3、拉镜头的作用(ABCDE)
A.表现主体和主体与所处环境的关系
B.表现画面的立体空间和纵深感
C.形成对比、村托和比喻等效果
D.保持画面表现空间的连贯和完整
E制造悬念
4、镜头运动中跟镜头和移镜头的区别(ABD)
A.跟镜头的摄像机运动速度与被摄对象的运动速度是一致的,移镜头摄像机的运动与被摄对象的运动速度不同
B.跟镜头的画面景别不变,移镜头的画面景别根据拍摄距离的变化而变化
C.跟镜头的拍摄角度是主观角度,移镜头的拍摄角度是客观角度
D.跟镜头的拍摄对象在画面构图基本不变,移镜头摄对象在画面构图中的位置时刻发生变化
5、镜头运动包括推、拉、摇、移、跟、升降和综合运动镜头一些常见的镜头外,其他还包括哪些运动镜头(ABCD)
A.甩镜头B.虚镜头C.晃镜头D.转镜头
6、轴线分为一下哪些(BCD)
A.光线轴线B.方向轴线C.关系轴线D.运动轴线
7、蒙太奇的艺术功能(ABCDE)
A.赋予画面新的意义
B.赋予画面内容不同的意义
C.创造屏幕时空
D.形成不同的节奏
E.组织、综合各种元素,概括和集中
8、视听语言的元素包括(ABCDE)
A镜头B画面造型C场面调度D剪辑E声音F蒙太奇
一、判断题
1、移镜头和跟镜头的景别都不变化。
(N)
2、当一个镜头中出现运动轴线和关系轴线两条轴线时,关系轴线要让位于运动轴线。
(Y)
3、拍摄中的越轴,会导致被拍摄主体与前面所摄画面中主体的位置和方向不一致,出现镜头方向矛盾,造成前后画面无法组接。
4、剪辑是影视声像素材从分解到重组的整个过程。
5、场景转换属于蒙太奇。
6、打斗、跑步时的声音,是环境音效。
7、空镜头只有场景,没有人物。
8、大画面和特写部分使用直径0.9mm的自动铅笔配用2B铅笔芯。
(N)
9、声音的转场是利用声音的相似性或关联性进行场景的转换,经常出现在动画中。
10、远景的作用是确定人物和事物的空间关系,展示环境特征,表现某一片段的发生地点,为后续情节定向。
11、中景的主要功能是增加空间深度,突出主体物。
(N)
12、摄像机的拍摄角度,实际上可以看做观众的眼睛,它决定观众观看画面主体的角度。
13、镜头运动分为固定镜头和运动镜头。
14、镜头组接要遵循“动接动”“静接静”的规律。
15、镜头组接必须符合观众心理和生活逻辑。
16、摇镜头是主观镜头。
17、景别就是影片主体对象在镜头画面中所占的比例。
(Y)
18、剪接点分为动作剪接点和画面剪接点。
19、从主体物背面打光,是逆光。
20、三角形构图属于三分法构图的一种。
(N)
三·
填空题
1·
轴线包括:
【运动轴线】、【方向轴线】、【关系轴线】。
轴线是在镜头的转换中【制约视角变化】的界线。
【运动轴线】是指运动物体和其目标之间的假想线。
由被摄对象的视线和关系所形成的轴线叫做【关系轴线】
2·
.对于绝大多数影片来讲,镜头的职能是【提供信息】,镜头是由画面和音响组成的一个信息单位,镜头与镜头连接后形成的逻辑关系才是视听语言用以表达含义和讲故事的重要手段。
3·
中国唐朝发明的【皮影戏】,是一种由幕后投射光源的影子戏。
4·
在使用纵深场面调度的时候,如果一个人向银幕深处运动,一边走一边迅速变小,说明在拍摄时采用了【拉】镜头。
5·
【长焦距镜头】
(最长的称为望远镜头)的视野较【小】,它具有较高的倍数值,可将相当小或远的东西收入景框内。
6·
视听媒介的【记录价值】对促进社会的民主化进程起了重要作用。
7·
焦距越【长】,所获得影像范围越小,视野越小。
8·
人为制造出来的非自然音响或对自然声音进行变形处理后的音响是【机械音响】,这类音响在影片中能够增加生活气息,烘托气氛,扩大视野,增加画面的深度和广度。
9·
移动镜头按其移动方式可以分为【跟移】和摇移。
10·
语言、音乐和音响三条声带同步还原出来,导演、作曲家(音乐编辑)和录音师密切配合,对各种声音的高低强弱比例作最后调整,经过再录音,制成一条将各种声音有机结合在一起的混合声带。
这叫【混合录音】。
11·
电影场面调度基本包含两个层次:
【演员调度】与【镜头调度】。
12·
导演和作曲有意使画面与声音形象之间在情绪、气氛、节奏以至内容等方面互相对立,从而深化影片主题,这是【音画对立】。
13·
前一个画面渐渐隐去之前,后一画面即已开始渐渐显露,两个画面同时重叠隐现,起到时空自然过渡的作用,这叫【化】。
14·
被摄对象的视线方向、运动方向和对象之间关系所形成的一条假定的直线是【轴线】,它是在镜头的转换中制约视角变化范围的界线。
15·
视听语言的模拟结构与人的【经验思维】有许多相似之处。
16·
镜头场面调度主要依靠【景别】和运动。
景别越大,环境因素越多。
景别越小,【强调】因素越多。
17·
场景转换技巧中,【特写转场】的一个主要目的是在观众的注意力集中在某一人物的表情或某一物件的时候,不知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不产生陡然跳动的不适之感。
18·
画面设计即【画面构成】,又可称为“设计稿”。
19·
电影中使用关系轴线最多、最复杂的情况通常都发生在【对话场面】中。
在此情况下可以利用“头部原理”。
20·
21·
有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及较为明确的结局。
这指的是【叙事动画片】。
22·
第一部动画片产生在电影之【《一只小鹿》】,是【埃米尔·
雷诺绘制】的。
23·
电影中的内心独白有两种,一种是人物在【超叙事时空中】的内心声音,另一种是人物兼叙事者在【非叙事时空中】中对事件的评价。
24·
所谓关系轴线,其实是彼此交流的视线连接线,因此身体的位置不是问题,关键在于他们的头部和【眼睛】。
25·
绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称为【动画】。
26·
画面的景别,取决于【摄影机与被摄物体之间的距离】和所用【镜头焦距的长短】这两个因素。
27·
摄影机镜头视轴偏向视平线下方的拍摄方式是【俯拍角度】。
它在处理群众场面时可以产生壮观宏伟的气势。
28·
把摄影机当成一个演员的眼睛,将【摄影角度】和人物的眼睛的位置统一起来,这就是【主观视角】。
29·
运动摄影会产生【运动透视】,就是利用对象运动或摄影机运动造成空间感的现象,是电影造型表现三度空间的一种形式。
30·
1896年法国摄影师【狄克逊】首创了“【摇镜头】”手法。
31·
广角镜头具有较【深】的景深。
32·
在同一场景中拍摄相连镜头时,为了保证被摄对象在画面空间中的正确位置和方向的统一,摄影角度的处理要遵守轴线规则。
即在轴线一侧【180度】之内设置摄影角度。
33·
现代电影艺术创作过程包含三个阶段:
第一阶段是剧本创作阶段,第二阶段是导演拍摄阶段,第三阶段是【剪辑阶段】。
34·
【镜头】是构成影视作品的基本单位。
镜头时由【画面】和【音响】组成的一个信息单位。
35·
在多人对话场景中,使用共同的视轴,可以将多人对话当成【双人对话】来表现。
36·
无论总角度在什么位置,它必须是一个【全景】镜头。
37·
电视动画系列片的形式特征是每集与每集之间拥有【相同】的人物、演绎不同的故事。
38·
动画的故事开始于17世纪阿塔纳斯珂雪发明的“【魔术幻灯】”。
它流传、演变到今天,已经变成了投影机。
39·
构成视听语言的基本单位是【镜头】。
40·
1896年法国普洛米奥和狄克逊分别首创了移动摄影和【摇拍】。
41·
把一个连贯动作的两个不同片段组接在一起时,要遵守的基本规则包括:
【位置的匹配】、【运动的匹配】、【视线匹配】。
42·
在拍摄升降镜头的时候经常会安排一些【前景】,加强空间深度的幻觉,产生高度感。
43·
在表现纵深场面调度的时候,为了突出纵深的效果,往往可运用【短焦距镜头】,这样就可以强调动态,将画面景深加大,将前景放大。
44·
演员场面调度不仅仅只关系到演员本身,还包括【布景】和【镜头调度】。
45·
负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等的是【人物】设定。
46·
景别越大,【环境】因素越多。
景别越小,强调因素越多。
47·
电影一诞生,【卢米埃尔】就发现并运用了远景画面善于表现大的物象的特点,他拍摄了《工厂的大门》与《火车进站》。
48·
对于处在不同距离上的静止对象,在摄影机(或视点)作横向运动时,近处的景物运动的速度很【快】,而远处景物的运动速度与视点运动速度相一致。
49·
景深主要由【光圈】来控制。
一般而言,光圈开口越窄,景深越短
50·
.镜头主要分为三种:
【短焦距镜头】
(又称为_广角镜头)、【标准镜头】、【长焦距镜头】。
具有多重焦距的镜头则称为【变焦镜头】
51·
景深主要由【镜头的口径】来控制。
一般而言,光圈开口【越窄】,景深越短。
它也受焦距的影响:
广角镜头具有【较深的景深】;
长焦距镜头的【景深较短】。
52·
电影的出现,使得现实可以还原,人们丰富的【非词语表现】甚至可以放大。
53·
运动分切依赖于【分切点】的选择和分切的【数量】。
54·
场面调度的目的不是让演员或者【摄影机】随心所欲地移动,而是把剧情的含义和情感内容传达给观众,赋予【剧情】以美学形式。
55·
电影场面调度基本上包含两个层次:
【演员调度】与镜头调度】。
56·
【分剪】是将一个镜头剪成几段,分别在几个地方使用。
57·
视听语言是【画面】和【_声音】_的综合艺术
58·
焦距越长,所获得的影像范围越小,视角越小,所以【长焦镜头】经常用于拍摄近景和特写。
59·
如果把两个或若干个相连的画面以0.1秒的速度连续划过一个固定的焦点时,我们的眼睛必将得到一个连续的印象。
这在心理学上叫做【拟动现象】。
60·
视听语言的基本规律是模拟人的视听感知经验和【主观思维活动】。
61·
视听媒介的出现,在一定程度上恢复了人类早先的【感性思维方式】。
62·
摄影机首先是作为观众眼睛的替代物——客观视点,其次才是剧中人物的视点——【主观视点】。
63·
【透视】是光学成像的第一步。
64·
电影电视的单镜头内的空间构成常常被称为【构图】。
65·
电影电视中的运动大致分为【演员的运动】、摄影机的运动、声音的运动和镜头间的运动。
66·
电影电视的空间=画外空间+【画内空间】。
67·
除了在摄影机运动上有区别舞台外,大范围地运用实体空间和大量运用【景深】也是银幕空间调度的特点。
68·
从物理特性上看,声音是一种【由物体振动引发的物理现象】。
69·
电影电视中的人声包括人声的音高、音色、力度和节奏;
对话;
【解说词】和内心独白
70·
1938年,卓别林拍摄了自己的第一部有声电影【《大独裁者》】。
71·
除了摄影机的角度之外,摄影机的运动、焦距和【位置】也是形成视点的元素。
72·
安德烈巴赞的【《电影是什么》】真正确立了电影自身的理论。
73·
三角形原理的优势:
【1、能将被摄体处于同一侧;
2、能保持所拍摄画面同一方向。
】
二·
名词解释:
【视觉暂留原理】:
指人眼在观看运动中的形象时,每个形象都在消失后仍在视网膜上滞留0.1秒~0.4秒左右。
【演员调度】:
指导演通过演员的运动方向、所处的位置的更动以及演员与演员之间发生交流时的动态与静态的变化等,造成画面的不同造型、不同景别,揭示人物关系及其情绪的变化,以获得银幕效果。
【镜头调度】:
指导演运用摄影机方位的变化,如推、拉、摇、移、升、降等各种运动方法,俯仰平斜等各种不同视角和远全中近特等各种不同景别的变换,获得不同视点、角度和视距的镜头画面,展示人物关系和环境气氛的变化。
【轴线】:
是拍摄对象因视线方向、运动方向、相互交流和方位所形成的一条虚拟的界限
【轴线原则】:
就是为了保证拍摄对象运动方向和相互关系的一致性,始终遵循在对象形成的这条虚拟界限的某一侧拍摄的原则
【景深】:
指距离摄影机镜头最近的清晰影像到最远的清晰影像的距离
【全景深】:
当镜头对准被摄景物时,被摄景物前面的清晰范围叫前景深,后面的清晰范围叫后景深。
前景深和后景深加在一起,也就是整个电视画面从最近清晰点到最远清晰点的深度,叫全景深。
【视听语言】:
利用视听刺激的合理安排向受众传播某种信息的一种感性语言,也可以称“电影语言”,视听语言包括狭义的视听语言和广义的视听语言
【音响转场剪辑】:
音乐转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是通过音乐使前后两场戏自然过渡的方法。
【动作转场剪辑】:
动作转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是场景或时空转换的有效手段。
【特写转场剪辑】:
特写转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是指通过特写画面将一场戏转入另一场戏或从特写画面开始展开另一场戏的方法。
【语言转场剪辑】:
语言转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是指前后两场戏之间利用对白进行自然过渡的方法。
【音乐转场剪辑】:
【景物转场剪辑】:
景物转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是指在前后两场戏之间用景物镜头进行转场处理的方法。
【情绪转场剪辑】:
情绪转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是指在前后两场戏之间利用情绪渲染的延续性进行转场处理。
【光学技巧转场剪辑】:
光学技巧转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是指用光学技巧对两场戏之间的转场进行处理的方法。
【齐轴镜头】:
镜头的视轴方向与人的轴线方向基本平行或重合
【动效】:
动效是电影录音学范畴,指各种动作的声音效果,比如武打片里被拳头打中的声音。
【动作错觉法】:
人物形体动作剪辑技法之一。
通过恰当地运用电影特性的某些错觉,加强动作性和节奏感的剪辑方法
【纵深场面调度】:
充分利用摄影机的多种运动形式,在多层次的空间中配合演员位置的变化,利用透视关系使人和景获得较强的造型