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围棋入门之基本对杀知识

围棋入门之基本对杀知识

篇一:

围棋基础知识口诀

围棋基础知识口诀

一.中央开花三十目

在棋盘上,三线以下为〝地〞,四线以上为〝势〞.势就是外势.

在棋盘上,〝中央〞一般是指四线以上的地方.

棋谚说〝中央开花三十目〞的意思是说:

在布局或中盘阶段,在中央一带提取一子的价值很大的.〝开花〞既提子,〝三十目〞是形容开花后的具大威力.

二.棋从断处生

棋谚〝棋从断处生〞的意思是说:

切开对方的联络之后,容易造成主动或者乘势行棋的局面.

三.〝敌之要点既我之要点〞

棋谚〝敌之要点既我之要点〞的意思是说:

在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占据的点,往往就是我方必须要占据的要点.

四.逢方必点

〝逢方必点〞又称〝形方必觑〞,方是一种特定的棋形,当对方走成这种棋型时,我方不管如何〝点〞它一下再说,不管对方如何应,这着〝点〞都会达到破坏对方眼位和棋型的目的.

五.滚打包收俱谨避

能够把自己的棋打成一团的着法,应该谨慎地避开.

〝扑.断.紧.卡〞等手断连续用在一起,就是滚打包收.在对杀吃棋时,在攻击对

方时是常用手段.

六.二·一路上多妙着

棋谚〝二·一路上多妙着〞的意思是指:

在棋局角部的变化(如死.活.手筋.收官)中二·一这一点往往是要点.

七.七子沿边活也输

〝七子沿边活也输〞的意思是说:

在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后.特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多.

八.金角银边草肚皮

棋谚〝金角银边草肚皮〞说的是,相同的子数在棋盘的不同部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上次之,中腹最不易围空.

九.攻击是最好的防御

棋谚〝攻击是最好的防御〞阐述的是围棋中以攻为守争取主动的战略思想,一般情况下是防不胜防,这就需要敏锐地发现攻击的目标和时机,只有攻击对手必须救的棋才能达到防御的目的.

十.立二拆三,立三拆四

〝立二拆三〞是指:

边上立起二子以后,下一着拆三是比较理想的位置.

〝立三拆四〞与此同理,开拆的间隔为四位,比较理想.

十一.象眼尖穿忌两行

〝象步〞是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼.

〝象眼尖穿忌两行〞是说:

如果对方走在象眼——俗称穿象眼,自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般情况下是恶手.

十二.七死八活

在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋.如果长到八个子,就是活棋了.对方先动手也杀不死的棋,就是活棋.

十三.矩形补断虎输飞.

棋谚〝矩形补断虎输飞〞的意思是说:

当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用〝飞〞的补法比〝虎〞的补法好.

十四.凡尖无恶手,凡关无恶手.

棋谚〝凡尖无恶手,凡关无恶手〞的意思是说:

通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段.〝尖〞比较坚实稳健,〝关〞出头快但要防挖断.十五.左右同形走中央

棋谚:

〝左右同形走中央〞的意思是说:

当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点.

十六.精华已竭多堪弃

对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱.对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用.

十七.取重舍轻方得胜

当己方有两部分棋受到对方的攻击时,应该营救比较重要的一方,舍去不重要的一方,只有分清了轻重,取舍得当,才能获得全局的胜利.

十八.三路之子送两个

在三路的棋子,因为某种原因而要被吃时,一定要往下再多走一个子,这样可以通过多延长出一口气,来加以利用,一般是在外边打吃包收,形成外势.

十九.二子头必扳

当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方.

二十.压强不压弱

当对方夹击己方的棋子时,一般情况下应该压靠对方比较强的一块棋,以期望攻击对方比较弱的一块棋.

二十一.有眼杀无眼

当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉.

二十二.大眼杀小眼

如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利.因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方.内气加公气俗称气长.

二十三.入腹争正面

当棋局的焦点转移到中原时,应首先抢占通往中央的道路,这样四通八达,不易受攻.同时要使对方不能畅通的进入中央,为攻击创造条件.

二十四.两处有情方可断

在切断对方的棋以后,可以对其两块进行有效地攻击时,就要切断它.反之切断之后,两块棋没有被攻的危险,切断的子就会成为负担,这样的切断不好.

二十五.三方无应莫存孤

当棋盘上没有自己棋子的策应时,千万不要留下不安定的孤棋.否则对方攻击起来

就会占到很大的便宜,甚至吃掉孤棋.

二十六.棋从宽处拦

当对方在自己这边分投时,应该从自己发展潜力较大的一方——棋比较宽的一方拦住对方.避免自己子力重复.

二十七.盘角曲四,劫尽棋亡

盘角曲四,是一个特殊的劫争.在走成劫争前是曲三,对方无法吃掉,如果吃了曲三就成了死棋,不吃则是双活.当曲三一方在全盘补尽劫材后,在走出盘角曲四打劫杀.被杀方因无处找劫而被吃.所以一般〝盘角曲四〞棋局完了时,被判为死棋.

二十八.压强不压弱

当对方夹击自己的棋时,应该压靠对方比较强的一块棋.在靠压战中走强自己,留着比较弱的那块棋,在合适时给予攻击.

二十九.能曲则曲.可立则立

在实战中,如何最大限度地发挥残子的作用,是爱好者们感到棘手的问题.有一种利用残子的棋谚:

〝能曲则曲,能立则立〞.

此棋谚阐明的棋理是:

如果可以通过〝立〞的手段达到以下的目的:

(一).留有余味.

(二).收气得利.

能曲的前提是:

(一).曲后能长气.

(二).曲后可以多加利用.

三十.矩形补断虎输飞

在对局中,攻击和防守是相互依存的.防守是如何补住己方的断点,也是很有讲究的.遇到矩形补断,最好的方法是用〝飞〞,因为飞可不受对方刺的利用.普通棋形的补断规律是:

一.厚势宜粘.二.成形易飞.三.安定必虎.

三十一.实尖.虚镇

篇二:

围棋入门教程(献给初学者)

围棋初学者

第一讲:

基础知识

一.围棋的用具与名称二.围棋的下法三.围棋的胜负判别四.围棋的着法名称五.围棋中的气与提子六.棋子的连接与分断

第二讲:

吃子手段

(一)双打

(二)征子(三)缓征(四)枷(五)接不归(六)扑(七)倒扑(八)滚打包收(九)金鸡独立(十)倒脱靴

第三讲:

死活要点

一.活棋的条件——制造两个真眼二.〝聚三〞能否活棋三.〝聚四〞能否活棋四.〝聚五〞能否活棋

第四讲:

对杀方法

一.数气方法二.长气和紧气的知识三.不同情况下的对杀

第五讲:

劫的知识

一.打劫的概念

二.劫材的选择三.劫的种类四.劫的应用五.劫的应用

第六讲:

下法概述

一.一盘棋分三个阶段二.布局三.中盘战斗四.官子

五.比赛结束,判定胜负

第一讲:

基础知识

一.围棋的用具与名称

(一)棋盘

下围棋所需要的用具不多.首先准备一副棋盘,棋盘的大小有一定的规格,通常是44_41厘米的矩形.制棋盘的材料不限,普通的棋盘一般是在纸或塑料纸上划上规定的线即可,稍高级的棋盘是用木板制成的.

棋盘的表面划有纵横各_路直线,形成361个交叉点,其中规定的9个交叉点被画成较大的黑点,这9个点就称为〝星位〞,而中央的星位我们称之为〝天元〞,(见左图).棋盘上的各部分分别称为右上角.右边.右下角.上边.下边.左上角.左边.左下角及中腹.(见右图).

二.围棋的下法

找个合适的地方放好你的围棋用具,你就可以与对手隔棋盘相对而坐进行对弈了.首先要决定谁执白棋谁执黑棋,正规比赛时,一般用猜先的办法来决定.平时对弈则通常是由棋力较差的一方执黑棋,棋力较强的一方执白棋,这在棋界中已形成了约定俗成的规矩,如果棋力不相上下,双方可轮流执黑棋和白棋.

决定好两人所执棋子之后,就由执黑棋的一方在棋盘上下第一颗棋子.此时棋盘上的361个交叉点中的任何点都可下子,但不可放在交叉点外的方格内.接着由白棋下第2颗子,然后再轮到黑棋下第3颗子,如此双方轮流下子直到终盘.(见图)就是双方轮流下子形成布局阶段的例子,但并不表示下棋时要依照此例下,黑白双方的任何一个子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于图示.

请记住围棋的第一原则:

黑棋先下子,白棋后下子,然后双方轮流下子,一方绝不能连续下两子.

三.围棋的胜负判别

围棋之所以称之为〝围棋〞,是因为棋下完后,以双方所围地域的大小来决定胜负,占地盘多的一方为胜,也就是说活棋占交叉点多的一方为胜方.前面讲过,棋盘上共有361个交叉点,如果两人平分,应各得

_0个半.因此,一方所占交叉点超过_0个半即为胜,否则为负.当双方各占_0个半时即为和棋.

在实际对局中,可根据不同的对局方式,采取相应的计算胜负方法,如下所示:

分先:

指双方水平相当,轮流执黑先行.此局面由于黑方有先着便宜,所以我国围棋规则规定:

黑方在数子后应贴出3又3/4子(即七目半),以求黑白双方的平衡.即黑方_5子时,则胜3/4子(一目半);白

篇三:

围棋基础知识

第一章总则

第1条围棋的棋具

1.棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离.垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为〝点〞.

棋盘整体形状以及每个格子纵.横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:

2.3厘米.

在棋盘上标有九个小圆点,称作〝星〞.中央的星又称〝天元〞.

2.棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体.

棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑.白各_0子为宜.

第2条围棋的下法

1.对局双方各执一色棋子.

2.空枰开局.

3.黑先白后,交替着一子于棋盘的点上.

4.棋子下定后,不再向其他点移动.

5.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着.

第3条棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的〝气〞.

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体.

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在.

第4条提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫〝提子〞.提子有二种:

1.下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子.

2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子.

第5条禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做〝禁着点〞.

第6条禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面.

第7条终局

1.棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局.

2.对局中有一方中途认输时,为终局.

3.双方连续使用虚着,为终局.

第8条活棋与死棋

1.终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋.

2.终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋.

第9条计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负.将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数.

双方活棋之间的空点各得一半.

棋盘总点数的一半_0.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负.

采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准.

第二章竞赛规定

第_条先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述.猜先的顺序是:

先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示〝奇数则己方执黑,反之执白〞,出示两颗黑子则表示〝偶数则己方执黑,反之

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