动漫线描概论Word文档下载推荐.docx

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一、动画制作流程

•1、动画制作流程

•分为三个阶段

•A、前期

•创意、文字剧本、角色和场景设计、分镜头设计

•B、中期

•原画、动画、(扫描)上色

•C、后期

•后期的声音、画面合成,特效合成,输出影片。

二、漫画创作的基本流程

•1、确定故事脚本

•2、设计角色和场景(复杂的故事)

•3、构思分镜草图,画出角色的结构和动态,简单确定对话框的位置

•4、在分镜草图的基础上用铅笔绘制出漫画草图,写出对话的文字内容。

•5、清理杂乱线条,在拷贝台上重新绘制清晰的漫画线稿

•6、最后在线稿的基础上添加上网点和文字(可以用电脑打出,也可以手绘)

三、动漫线描学习内容

•我们这学期这门课,属于我们的专业课打基础的课程,同学们看了我们的教材,可以思考一下,这学期我们最主要要学到的内容有哪些。

•我们这学期要学的内容主要是动漫人物角色方面的内容,像人体的结构、人体的比例、人体肌肉、五官的画法、手和脚的画法、人物的动态、动漫线条这7个方面的内容。

•1、人体的结构

•主要是说我们人体主要由哪几个部分组成,有些同学,喜欢画一些动画角色,但是画完以后,我们仔细一看,有时候是没有脖子的,有时候呢手是放在背后藏着的,有的呢是没有眉毛的。

我们人体的基本结构是相同的,该有的东西还是要画出来,这就是我们的人体结构所要学习的内容。

•人体的比例

•人体的比例就是指我们人身体各个部位之间度量的比较,我们经常说人体大概有几个头长,意思就是用我们头的长度来量我们身体各个部分的长度,我们下节课就会学到这些内容。

•人体肌肉

•这个很好理解,这部分的内容就是讲我们人体一些比较重要的肌肉。

因为只有我们知道一些比较重要的肌肉体块,我们才能画出具有说服力的角色,比如说蝙蝠侠、龙珠啊,我们设计这类角色,就一定要对人体的肌肉有所了解。

•五官的画法

•就是学习眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的结构和画法。

许多的同学画眼睛没有眼珠子,画眉毛从头到尾一样粗细。

其实不是这样的,我们这章课程就会涉及这些内容。

•手和脚的画法

很多同学画动漫角色都喜欢把手和脚省去,其实它是一个非常重要的部分,把一个角色的手和脚画好往往能让整幅画的精细程度一下子提高。

•人物的动态

•人物的动态,就是画一些带有动势的角色。

比如打篮球的动作啊,舞蹈动作,毕竟我们要画的角色不可能只是呆呆地站在那里。

•动漫线条

•动漫的线条,它不是随随便便的,我们画出来的线条它需要表现一些结构、衣纹、虚实这些东西。

作业

•第一节课主要是给大家介绍了一下我们动画和动漫的制作流程,也给大家说了一下我们这学期要学习的一些主要内容让大家对这些东西有一定的了解。

•教材的58页,先画这几幅图片:

•4—29、4—30、4—33、4—34、4—36、4—39、4—41、4—44这8个角色,

•每个同学4张纸,每张纸上画两个角色

人体的结构和比例(9月4号)

学习内容:

人体的基本结构

人体的基本比例

学习目标:

了解人体的基本结构和比例,画出符合比例的人体图,为角色造型设计打下基础,加强练习和理解,培养对本课程的学习兴趣,提高学习信心。

学习重点:

人体的基本结构和七个半头长的比例

学习难点:

七个半头长的基本比例

导入:

我们常常听说一个成语叫“麻雀虽小,五脏俱全”意思就是说麻雀虽然看起来小,但是它的五脏都不缺,我们人有高矮胖瘦,但是基本的结构都是一样的,所以我们要向画好动漫人物,就得研究人体的结构和比例。

人体的结构

简单说来,人体的结构可以概括成一句话

•1竖2横3体积4肢

•1竖:

脊柱

•2横:

肩线和髋线

•3体积:

头部、胸部、骨盆,躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三块体积,由脊柱连接。

•4肢:

上肢和下肢

 

•人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成,我们画动漫角色,先要把这几个基本的人体组成部分,在草稿纸上把它概括地画出大型,这样我们再接着塑造角色。

人体的比例

•1、概念

•人体比例是指人体或人体各个部位之间度量的比较。

•2、人们习惯于以人头的长度作为基本的单位

•当我们确定一个人物的头部大小后,这个人的整体大小也基本上确定下了,当我们心里对各部分的比例有了一定的意识以后,我们在画人物的时候就不至于常出现一会儿身体过长,腿部过短等比例失调整个人看起来很别扭的问题。

•3、人体七个半头长比例的划分

男女成人比例:

以一个头长为单位,全身为7+1/2头长,全身1/2处在耻骨联合。

如图:

头与身体各部分的比例:

颌底至乳头为第二个头长,乳头至脐孔为三个头长,脐孔耻骨联合为四头长,躯干共为3头长,第五头长在膝盖上方,第六头长在小腿中部,第七头长在脚踝上方,剩下的约为半个头长。

男性肩宽为2头长,女性肩宽少于2头长

上肢为3头长,上臂为1+1/3头长,前臂为1头长,手为2/3头长。

下肢为4头长,大腿为2头长,小腿为2头长,足底为1头长。

4、关于动漫人物比例

对于人体的长度,七个半头长并不完全适合每个人,只是说这是个符合大部分人的一个比例,我们学习比例是为了画出来的动漫角色合理,但是合理的不一定是最好的,所以很多的时候,卡通角色会画成其他的比例,比如Q版角色画成三到四头长,卡通美少女少男会画成8头长,这可以使人物看起来更加修长美丽,而服装的模特会画成9头长甚至更多。

在画速写时我们经常会听到一句话:

“立七坐五盘三半”,这就是七个头长的比例,人们的高矮胖瘦总不会一样

5、不同年龄的人体比例

四岁以前的幼儿头身比例大概为1:

4,也就是4个头长,4岁时一般为5个头长,10岁将近6个头长,到20岁左右为成人比例,7个头长到7个半头长,老年时要矮些。

6、作业

画出人体基本比例图

7、方法

A、先确定头部的长度,再标出人体各部分的头长位置

B、画出人体结构的头、胸、骨盆、四肢的大概位置

C、加出人物细节

人体比例练习

1、学习目标:

深入理解人体的基本比例,把握人体比例练习方法,画出生动的动漫人物。

了解动漫角色的一般绘制步骤,联系生活,培养动漫学习兴趣。

2、学习重点:

人体比例的画法和步骤

各种不同形体的动漫人物比例

3、学习难点:

我们学习人体的结构和比例,目的是为了做动漫和动画,我们动漫专业学人体和别的专业学人体不同,比如服装的人体,是为了展现服装的特色,我们动画的人体是为了方便做动作,所以比较重视关节。

练习内容

1、“站七坐五盘三半”的比例练习

练习步骤:

A、在纸上画出椭圆的头部形状,根据头部的长度,画出七条等头长的横线。

B、在横线里根据七个头长的比例找出胸部、骨盆的位置,用几何体画出大概形体。

C、找出四肢的位置,并画出整个人体的比例图。

2、写实人体比例的练习

A.用几何形体概括人体的基本结构,并画出动态草图

B.定出头部五官的基本位置

C.加上角色的一些外形

3、人体比例转面练习

A、先画出头部,定出整个身体长度和各部分位置

B、画出人体正面、侧面和正侧面的基本结构

C、细化结构和头部五官,加出人物角色的外形。

4、练习要求

A、符合人体的基本比例和结构

B、结合人体比例和结构,根据绘制方法和步骤,可以自行创作

C、时间:

3小时

头部

1、学习内容

A、头部的基本结构

B、头部的比例与五官的位置

C、不同角度的头部画法。

2、学习目标

了解头部的组成和重要的骨骼,学会用几何体概括脑颅和面颅骨,掌握三停五眼的划分,画出生动的角色头型。

熟练不同角度的头部的画法。

3、学习重点

三停五眼的划分和不同角度头部的绘制方法。

4、学习难点

不同角度的角色头部的绘制方法和步骤

一、导入

头部是人体重要的部位,是画人体重要的研究对象,头部的五官在动漫里一般表现很细致。

二、教学过程

1、头部的结构

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