五年级信息技术教学计划Word文档格式.docx
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第二单元:
动画制作好帮手flash。
第三单元:
绘制动画对象。
第四节:
逐帧动画。
第五节:
补间动画。
第六节:
为动画对象添加字幕和声音。
教学改进策略:
1、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。
2、对学生进行严格的要求,让他们能充分利用好课堂40分钟时间。
3、对每个班都培养一名信息技术代表学生,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。
4、加强复习与巩固,培养学生兴趣。
教学进度表
周次
日期
课时
内容
1
3.2—3.6
开学准备
2
3.9—3.13
第一单元认识动画
3
3.16—3.20
4
3.23—3.27
第二单元动画制作好帮手——Flash
5
3.30—4.3
6
4.6—4.10
第三单元绘制动画对象
7
4.13—4.17
8
4.20—4.24
第四单元逐帧动画
9
4.27—5.1
10
5.4—5.8
(期中考试)
11
5.11—5.15
“五一”放假
12
5.18—5.22
第五单元补间动画
13
5.25—5.29
14
6.1—6.5
15
6.8—6.12
第六单元为动画添加字幕和声音
16
6.15—6.19
17
6.22—6.26
综合实践活动
18
6.29—7.3
19
7.6—7.10
学习评价
20
7.13—7.17
期末学习评价
第一单元
认识动画
1、知道什么是动画
2、学会在Flash播放器中打开、播放、关闭动画
3、学会在Flash播放器中控制动画的播放
教学重难点:
学会在Flash播放器中打开、播放、关闭动画
教法与学法:
讲授法、学习法
教学课时:
1课时
教学过程:
一、导入
对于动画大家都不会陌生,米老鼠、唐老鸭等动画形象肯定早已深深印在同学们的脑海中了。
二、初步认识动画
1、动画就是通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉(观察图1.2中的五幅图)
2、说说看:
你看过哪些动画片?
向同学们介绍一部你了喜欢的动画片,并谈谈你对动画的认识。
三、欣赏Flash动画
1、播放Flash动画就要在电脑中安装Flash动画播放器。
在我们的电脑桌面上有一人Flash动画播放器的快捷图标,双击这个图标会打开它的窗口界面。
2、做一做:
欣赏Flash动画“小崔说事”
3、
启动与退出Flash
MX
2004
①启动的主要方法有以下几种:
选择
[
开始
]
→
所有程
[Macromedia
Flash
2004]
菜单命令。
双击桌面上的
快捷方式图标
。
②退出的方法主要有以下几种:
选择
文件
退出
单击
主界面右上角的按钮。
按【
Alt+F4
】键。
四、做做看
P6巩固习题2题
五、板书设计:
演示法
六、教学反思:
第二单元
动画制作好帮手——Flash
1、掌握启动与退出Flash软件的方法
2、熟悉Flash窗口
3、掌握创建、保存、打开Flash文件的方法及简单的动画制作
简单的Flash动画制作
3课时
第一课时
自从Flash问世后,Flash动画就成为一个流行的话题,并以惊人的速度风靡全球。
用Flash制作的动画具有下载时间短、占用空间小、适用范围广等特点,这也是Flash动画能流行起来的主要原因。
具体说来,
Flash动画的特点主要表现在以下几个方面:
占用空间小:
矢量图形占用的空间比位图小得多,由于
动画支持矢量图形,所以动画占用的空间可以保持最小状态,即使动画内容很丰富,也不会占用很大的空间。
交互性强:
在Flash
动画中,开发人员可以轻易地为动画添加交互效果。
如游戏、心理测试题等都是Flash动画交互性的表现。
这些动画可以让用户参与,极大地提高了用户的兴趣。
可以跨平台播放:
动画可以跨平台播放,制作好的
动画,不管在哪种操作系统或平台上播放,看到的内容和效果都是相同的,不会因为平台的不同而有所变化。
二、新课讲授
1、认识
窗口
标题栏:
和其他应用软件一样,
的标题栏上也包括软件名称、当前文档名称和窗口控制按钮
菜单栏:
菜单栏由文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和帮助
10
组菜单组成,
中的所有命令都可从这些菜单中找到,关于每个菜单的具体作用将在后面讲解
舞台:
在
中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区域颜色是可以设置的)中进行的,这个白色区域叫做
“
舞台
”
,用户可以在其中进行图形的绘制和编辑等工作。
场景:
舞台(白色区域)外部有一大片灰色区域,这个灰色区域称为工作区。
工作区中的内容在最终播放动画时是不会显示出来的。
工作区就像舞台的
后台
,在其中可以做许多准备或辅助工作,
但真正表现出来的只是舞台上的内容。
舞台和工作区组合起来就成为
场景
浮动面板:
中包括了许多浮动面板,如
属性
面板、
动作
混色器
组件
面板等。
这些面板主要用于对舞台中对象的各种属性进行设置。
关于它们的使用方法,将在后面具体讲解。
2、试试看:
把鼠标指针指向工具箱中的工具按钮,一一熟悉工具箱中的工具
3、巩固练习
P16第一题
第二课时
一、引
入
本节课是动画制作的操作基础,属于新授课,应该重点放在激发学生学习兴趣;
同时要确保所有学生都掌握基本知识。
教学开始阶段可以让学生欣赏相关的范例,让学生对动画的原理有一定的了解。
二、新课讲授:
①
打开网页,观看漂亮的动画。
②
这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?
那是用什么软件做出来的呢?
用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?
③
提问:
你们想自己动手制作出这样的精彩动画吗?
④
这就要用到我们今天所学习的一个新的软件《FLASH5》。
(最新版本是FLASH
MX2004)根据情况可介绍flash的特点。
引入课题,板书:
Flash动画的制作—基础篇
观看作品
,思考并回答问题
是的,用计算机做出来的;
wps、word不能做出来。
了解动画的优点
Flash工作环境的介绍
提示结合以前启动软件的步骤来,启动flash
②老师点评总结启动方法
③布置看书:
“工作环境的介绍”
④提问:
同学们看了书和刚才启动界面,现知道的区域名称及位置,
⑤老师进行评价、演示。
学生交流,并抽学生回答,并且实际操作(学生上台操作)
看书,了解工作环境的分类、样式、用途相关知识
通过看书,对照看实际界面,学生们对工作环境有一个直观的认识
学生回答知识点,老师进一步强化内容
活动一
启动Flash程序,熟悉Flash的工作环境
学生分组交流,启动flash,学生相互提问,
制作动画准备
“修改背景”
①主题转接:
如何做好制作动画的准备工作
?
布置看书:
②提问:
弹出影片属性的方法
影片的属性有哪些?
鼓励学生试着修改这些属性,为今后制作动画做好得心应手的准备。
学生回答:
方法一:
鼠标在影片中右击,选择影片属性;
方法二:
Ctrl+M
回答:
1)帧频(Frame
Rate):
2)尺寸(Dimensions):
3)背景颜色(Background):
4)标尺单位(Ruler):
教材的使用
大胆动手,验证自己的从书上获得的操作方法,鼓励学生、积极探索
增强学生的自我学习能力
活动二
修改“舞台背景”
学生修改背景颜色,并运用,让学生直观的认知
动手操作、强化知识点
小结
①总结flash的工作环境,各区域的名称位置
②为制作动画做搭建舞台,修改背景属性的方法
三、巩固本课所学的知识
第三课时
一、课前导入
前面一节课我们对Flash
MX的窗口有所了解了,这节课我们接着来学习它.
二、新课讲授:
1、一个简单的实例
——
从方形到圆形
(1)选择[开始]
[所有程序]
2004]菜单命令,启动Flash
2004,
系统会自动新建一个空白的Flash文档。
(2)在工作界面左边的工具栏中单击矩形工具,将鼠标光标移到舞台上,按住鼠标左键拖动绘制出一个矩形。
(3)在时间轴的第25帧上单击一下鼠标左键选中该帧,如图1-33所示。
(4)按【F7】键插入空白关键帧,舞台中的矩形不见了。
这时单击工具栏中的椭圆工具
,将鼠标光标移到舞台上,按住鼠标左键拖动绘制出一个圆形,如
图1-34
所示。
(5)在时间轴的第1帧上单击鼠标左键,然后展开工作界面下方的
面板,在补间下拉列表框中选择
形状
选项,如图1-35
所
示。
(6)这时观察时间轴,可以发现第1帧和第25帧之间出现了一个绿色背景的箭头,如图1-36
所示,这表示在第1帧和第25帧之间创建了一个形状补间动画。
(7)为了使圆形停留久一点,可以选中时间轴中的第40帧,按【F5】键插入普通帧,然后按【
Ctrl+Enter】键播放动画,可以看到一个由矩形变为圆形的动画
P12的做一做:
用Flash我们一起作一个简单的“礼花”动画。
三、退出Flash
有三种方法:
四、试试看:
“闪客”的世界——Flash推荐网站
动闪部落
闪吧
闪客帝国
田甜动画网
小小动画
闪客俱乐部
闪客天堂
闪盟在线
五、课后作业:
将面板组改为设计用的并保存
完成课堂练习--从方形到圆形--的动画