C语言十大经典实例编程Word格式.docx

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/*输出成绩*/

/*主函数*/

voidmain(void)

Init();

DrawK();

GamePlay();

Close();

}

voidInit(void)

intgd=DETECT,gm;

initgraph(&

gd,&

gm,"

c:

\\tc"

);

cleardevice();

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

voidDrawK(void)

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);

*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

/*设置线型*/

for(i=50;

i<

=600;

i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49);

/*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);

/*下边*/

}

for(i=40;

=450;

i+=10)

rectangle(50,i,59,i+10);

/*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);

/*右边*/

voidGamePlay(void)

randomize();

/*随机数发生器*/

food.yes=1;

/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;

/*活着*/

snake.direction=1;

/*方向往右*/

snake.x[0]=100;

snake.y[0]=100;

/*蛇头*/

snake.x[1]=110;

snake.y[1]=100;

snake.node=2;

/*节数*/

PrScore();

/*输出得分*/

while

(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

while(!

kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!

=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!

=0)

food.y++;

food.yes=0;

/*画面上有食物了*/

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

for(i=snake.node-1;

i>

0;

i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

case1:

snake.x[0]+=10;

break;

case2:

snake.x[0]-=10;

case3:

snake.y[0]-=10;

case4:

snake.y[0]+=10;

for(i=3;

snake.node;

i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

if(snake.x[i]==snake.x[0]&

&

snake.y[i]==snake.y[0])

GameOver();

/*显示失败*/

snake.life=1;

break;

if(snake.x[0]<

55||snake.x[0]>

595||snake.y[0]<

55||

snake.y[0]>

455)/*蛇是否撞到墙壁*/

/*本次游戏结束*/

/*蛇死*/

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

if(snake.x[0]==food.x&

snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

setcolor(0);

/*把画面上的食物东西去掉*/

snake.x[snake.node]=-20;

snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;

/*蛇的身体长一节*/

/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

/*输出新得分*/

setcolor(4);

/*画出蛇*/

for(i=0;

i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}/*endwhile(!

kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

key=bioskey(0);

/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

else

if(key==UP&

snake.direction!

=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

if(key==RIGHT&

=2)

if(key==LEFT&

=1)

snake.direction=2;

if(key==DOWN&

=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile

(1)*/

/*游戏结束*/

voidGameOver(void)

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"

GAMEOVER"

getch();

voidPrScore(void)

{

charstr[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"

score:

%d"

score);

outtextxy(55,20,str);

voidClose(void)

closegraph();

案例二计算器

/*DOS接口函数*/

math.h>

/*数学函数的定义*/

conio.h>

/*屏幕操作函数*/

stdio.h>

/*I/O函数*/

/*库函数*/

stdarg.h>

/*变量长度参数表*/

/*图形函数*/

string.h>

/*字符串函数*/

ctype.h>

/*字符操作函数*/

#defineUP0x48/*光标上移键*/

#defineDOWN0x50/*光标下移键*/

#defineLEFT0x4b/*光标左移键*/

#defineRIGHT0x4d/*光标右移键*/

#defineENTER0x0d/*回车键*/

void*rar;

/*全局变量,保存光标图象*/

structpalettetypepalette;

/*使用调色板信息*/

intGraphDriver;

/*图形设备驱动*/

intGraphMode;

/*图形模式值*/

intErrorCode;

/*错误代码*/

intMaxColors;

/*可用颜色的最大数值*/

intMaxX,MaxY;

/*屏幕的最大分辨率*/

doubleAspectRatio;

/*屏幕的像素比*/

voiddrawboder(void);

/*画边框函数*/

voidinitialize(void);

/*初始化函数*/

voidcomputer(void);

/*计算器计算函数*/

voidchangetextstyle(intfont,intdirection,intcharsize);

/*改变文本样式函数*/

voidmwindow(char*header);

/*窗口函数*/

intspecialkey(void);

/*获取特殊键函数*/

intarrow();

/*设置箭头光标函数*/

intmain()

initialize();

/*设置系统进入图形模式*/

computer();

/*运行计算器*/

/*系统关闭图形模式返回文本模式*/

return(0);

/*结束程序*/

voidinitialize(void)

intxasp,yasp;

/*用于读x和y方向纵横比*/

GraphDriver=DETECT;

/*自动检测显示器*/

initgraph(&

GraphDriver,&

GraphMode,"

"

);

/*初始化图形系统*/

ErrorCode=graphresult();

/*读初始化结果*/

if(ErrorCode!

=grOk)/*如果初始化时出现错误*/

printf("

GraphicsSystemError:

%s\n"

grapherrormsg(ErrorCode));

/*显示错误代码*/

exit

(1);

/*退出*/

getpalette(&

palette);

/*读面板信息*/

MaxColors=getmaxcolor()+1;

/*读取颜色的最大值*/

MaxX=getmaxx();

/*读屏幕尺寸*/

MaxY=getmaxy();

getaspectratio(&

xasp,&

yasp);

/*拷贝纵横比到变量中*/

AspectRatio=(double)xasp/(double)yasp;

/*计算纵横比值*/

/*计算器函数*/

voidcomputer(void)

structviewporttypevp;

/*定义视口类型变量*/

intcolor,height,width;

intx,y,x0,y0,i,j,v,m,n,act,flag=1;

floatnum1=0,num2=0,result;

/*操作数和计算结果变量*/

charcnum[5],str2[20]={"

},c,temp[20]={"

};

charstr1[]="

1230.456+-789*/Qc=^%"

;

/*定义字符串在按钮图形上显示的符号*/

mwindow("

Calculator"

/*显示主窗口*/

color=7;

/*设置灰颜色值*/

getviewsettings(&

vp);

/*读取当前窗口的大小*/

width=(vp.right+1)/10;

/*设置按钮宽度*/

height=(vp.bottom-10)/10;

/*设置按钮高度*/

x=width/2;

/*设置x的坐标值*/

y=height/2;

/*设置y的坐标值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(x+width*2,y,x+7*width,y+height);

/*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/

setcolor(color+3);

/*设置淡绿颜色边框线*/

rectangle(x+width*2,y,x+7*width,y+height);

/*画一个矩形边框线*/

/*设置颜色为红色*/

outtextxy(x+3*width,y+height/2,"

0."

/*输出字符串"

x=2*width-width/2;

y=2*height+height/2;

for(j=0;

j<

4;

++j)/*画按钮*/

for(i=0;

i<

5;

++i)

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

bar(x,y,x+width,y+height);

/*画一个矩形条*/

rectangle(x,y,x+width,y+height);

sprintf(str2,"

%c"

str1[j*5+i]);

/*将字符保存到str2中*/

outtextxy(x+(width/2),y+height/2,str2);

x=x+width+(width/2);

/*移动列坐标*/

y+=(height/2)*3;

/*移动行坐标*/

/*复位列坐标*/

x0=2*width;

y0=3*height;

x=x0;

y=y0;

gotoxy(x,y);

/*移动光标到x,y位置*/

arrow();

/*显示光标*/

putimage(x,y,rar,XOR_PUT);

m=0;

n=0;

strcpy(str2,"

/*设置str2为空串*/

while((v=specialkey())!

=45)/*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/

=ENTER)/*当压下键不是回车时*/

/*显示光标图象*/

if(v==RIGHT)/*右移箭头时新位置计算*/

if(x>

=x0+6*width)

/*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/

x=x0;

m=0;

x=x+width+width/2;

m++;

}/*否则,右移到下一个字符位置*/

if(v==LEFT)/*左移箭头时新位置计算*/

if(x<

=x0)

x=x0+6*width;

m=4;

}/*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/

x=x-width-width/2;

m--;

}/*否则,左移到前一个字符位置*/

if(v==UP)/*上移箭头时新位置计算*/

if(y<

=y0)

y=y0+4*height+height/2;

n=3;

}/*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/

y=y-height-height/2;

n--;

}/*否则,移到上边一个字符位置*/

if(v==DOWN)/*下移箭头时新位置计算*/

if(y>

=7*height)

y=y0;

}/*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/

y=y+height+height/2;

n++;

}/*否则,移到下边一个字符位置*/

/*在新的位置显示光标箭头*/

c=str1[n*5+m];

/*将字符保存到变量c中*/

if(isdigit(c)||c=='

.'

)/*判断是否是数字或小数点*/

if(flag==-1)/*如果标志为-1,表明为负数*/

-"

/*将负号连接到字符串中*/

flag=1;

}/*将标志值恢复为1*/

sprintf(temp,"

c);

/*将字符保存到字符串变量temp中*/

strcat(str2,temp);

/*将temp中的字符串连接到str2中*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,str2);

/*显示字符串*/

if(c=='

+'

num1=atof(str2);

/*将第一个操作数转换为浮点数*/

/*将str2清空*/

act=1;

/*做计算加法标志值*/

outtextxy(5*width,height,"

-'

if(strcmp(str2,"

)==0)/*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/

flag=-1;

/*设置负数标志*/

/*将第二个操作数转换为浮点数*/

act=2;

/*做计算减法标志值*/

/*画矩形*/

*'

act=3;

/*做计算乘法标志值*/

/'

act=4;

/*做计算除法标志值*/

^'

act=5;

/*做计算乘方标志值*/

/*设置用淡绿色实体填充*/

%'

act=6;

/*做计算模运算乘方标志值*/

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