第六章图像特征提取与描述13Word文档格式.docx

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3)问题

问题1:

●链码相当长。

●噪音会产生不必要的链码。

改进1:

●加大网格空间。

●依据原始边界与结果的接近程度,来确定新点的位置。

问题2:

●由于起点的不同,造成编码的不同

●由于角度的不同,造成编码的不同

改进2:

●从固定位置作为起点(最左最上)开始编码

●通过使用链码的首差代替码子本身的方式

4)循环首差链码:

用相邻链码的差代替链码

例如:

4-链码10103322循环首差为:

33133030

循环首差:

1-2=-1(3)3-0=3

0-1=-1(3)3-3=0

1-0=12-3=-1(3)

0-1=-1(3)2-2=0

5)应用背景:

(1)如果边界的本身对于旋转和比例修改来说是无变化的,使用链码才是正确的。

一般来说这是不可能的,实际应用时还需要改进。

(2)用链码后,对象只要用①起点坐标,②周长(边界点数)③链码,④对象编号,就可以描述。

(3)链码一般用于一幅图像中有多个对象的情况,对单个对象不适用。

2.多边形逼近

基本思想:

用最少的多边形线段,获取边界形状的本质。

寻找最小基本多边形的方法一般有两种:

●点合成法

●边分裂法

1)点合成算法

(1)思想举例:

(2)点合成算法:

●沿着边界选两个相邻的点对,计算首尾连接直线段与原始折线段的误差R。

●如果误差R小于预先设置的阈值T。

去掉中间点,选新点对与下一相邻点对,重复1);

否则,存储线段的参数,置误差为0,选被存储线段的终点为起点,重复1)2)。

●当程序的第一个起点被遇到,程序结束。

(3)点合成算法的问题:

顶点一般不对应于边界的拐点(如拐角)。

因为新的线段直到超过误差的阈值才开始。

下面讲到的分裂法可用于缓解这个问题

边分裂算法思想举例:

分裂边算法:

a.连接边界线段的两个端点(如果是封闭边界,连接最远点);

b.如果最大正交距离大于阈值,将边界分为两段,最大值点定位一个顶点。

重复a;

c.如果没有超过阈值的正交距离,结束。

3.外形特征

1)基本思想:

外形特征是一种用一维函数表达边界的方法。

基本思想是把边界的表示降到一维函数。

2)函数定义——质心角函数:

边上的点到质心的距离r,作为夹角的的函数r()

外形特征举例:

3)问题:

函数过分依赖于旋转和比例的变化

改进:

(1)对于旋转——两种改进:

a.选择离质心最远的点作为起点

b.选择从质心到主轴最远的点作为起点

(2)对于比例变换:

对函数进行正则化,使函数值总是分布在相同的值域里,比如说[0,1]

4.边界分段

1)基本概念:

●一个任意集合S(区域)的凸起外缘H是:

包含S的最小凸起的集合

●H-S的差的集合被称为集合S的凸起补集D

2)分段算法:

●给进入和离开凸起补集D的变换点打标记来划分边界段。

●优点:

不依赖于方向和比例的变化

●噪音的影响,导致出现零碎的划分。

解决的方法:

●先平滑边界,或用多边形逼近边界,然后再分段

5.区域骨架

1)基本思想

表示一个平面区域结构形状的重要方法是把它削减成图形。

这种削减可以通过细化(也称为抽骨架)算法,获取区域的骨架来实现

Blum的中轴变换方法(MAT)

设:

R是一个区域,B为R的边界点,对于R中的点p,找p在B上“最近”的邻居。

如果p有多于一个的邻居,称它属于R的中轴(骨架)

2)问题:

计算量大

算法改进思想

在保证产生正确的骨架的同时,改进算法的效率。

比较典型的是一类细化算法,它们不断删去边缘,但保证删除满足:

●不移去端点

●不破坏连通性

●不引起区域的过度腐蚀

3)一种细化二值区域的算法

●假设区域内的点值为1,背景值为0

●这个方法由对给定区域的边界点连续进行两个基本操作构成

●这里边界点是指任何值为1且至少有一个8邻域上的点为0的象素

4)基本操作1

对于满足以下四个条件的边界点打标记准备删除:

(a)2N(p1)6其中N(p1)是点p1的邻域中1的个数,即:

N(p1)=p2+p3+…+p9

(b)S(p1)=1

其中S(p1)是按p2,p3,…,p9顺序,0-1转换的个数

(c)p2*p4*p6=0(p2、p4、p6至少有一个0)

(d)p4*p6*p8=0(p4、p6、p8至少有一个0)

所有条件都满足,才打删除标记。

删除并不立即进行,而是等到对所有边界点都打完标记后,再把作了标记的点一起删除

举例:

N(p1)=4

S(p1)=3

p2*p4*p6=0

p4*p6*p8=0

第2个条件没满足不打标记

5)基本操作2

条件(a)、(b)与操作1相同

条件(c)、(d)改为:

c’)p2*p4*p8=0

d’)p2*p6*p8=0

6)细化算法

细化算法的一轮操作包括:

●按操作1,给边界点打标记——删除点

●按操作2,给边界点打标记——删除点

●这个基本过程反复进行,直至没有点可以删除为止。

此时算法终止。

例:

7)算法分析:

(1)条件a)的分析:

当轮廓点p1的8邻域上有1个或7个值为1的点时,不满足条件a。

有1个点说明:

p1是骨架上的终点,显然不能删除

有7个点说明:

如果删除p1会引起区域的腐蚀

(2)条件b)的分析:

当p1在宽度为1的笔划上时,不满足条件b。

因而该条件保证了骨架的连续性。

(3)当(p4=0orp6=0)or(p2=0andp8=0)时,条件c,d同时满足。

满足这个条件的点可能是右边、下边、左上角的边界点。

任何一种情况下,p1都不是骨架的一部分,应被删除。

当(p4=0andp6=0)or(p2=0orp8=0)时,条件c’,d’同时满足。

满足这个条件的点可能是左边、上边、右下角的边界点,应被删除。

三、边界描述子

1.简单描述子

1)边界的周长:

是最简单的描述符之一。

沿轮廓线计算象素的个数,给出了一个长度的近似估计

2)边界的直径:

边界B的直径是:

Diam(B)=max[D(pi,pj)]

D是欧氏距离或几何距离,pi,pj是边界上的点。

直径的长度和直径的两个端点连线(这条线被称为边界的主轴)的方向,是关于边界的有用的描述符。

边界的直径举例:

3)边界的曲率:

曲率被描述为斜率的变化率。

近似:

用相邻边界线段(描述为直线)的斜率差作为在边界线交点处的曲率描述子。

交点a处的曲率为dk=k1–k2

其中k1、k2为相邻线段的斜率

4)边界的凸线段点:

当顶点p上的斜率是非负时,称其为凸线段上的点

5)边界的凹线段点:

当顶点p上的斜率为负时,称其为凹线段上的点

2.形状数——链码的实用化

1)形状数定义:

最小循环首差链码。

循环首差链码:

循环首差:

1-2=-1(3)3-0=3

0-1=-1(3)3-3=0

1-0=12-3=-1(3)

0-1=-1(3)2-2=0

4-链码:

10103322

循环首差:

33133|030

形状数:

03033133

2)形状数序号n的定义:

形状数中阿拉伯数字的个数。

上例序数为8

对于封闭边界序号一定是偶数。

如order4、6、8。

序号为4、6、8的形状数举例:

序号为6的形状数举例:

形状数与方向无关

序号为8的形状数举例:

虽然链码的首差是不依赖于旋转的,但一般情况下边界的编码依赖于网格的方向。

规整化网格方向,具体方法如下:

4)几个基本概念:

●边界最大轴a:

是连接距离最远的两个点的线段

●边界最小轴b:

与最大轴垂直,且其长度确定的包围盒刚好包围边界。

●边界离心率c:

最大轴长度与最小轴长度的比

c=a/b

●基本矩形:

包围边界的矩形。

基本概念举例:

5)规整化网格方向算法的思想:

大多数情况下,将链码网格与基本矩形对齐,即可得到一个唯一的形状数。

规整化网格方向的一种算法如下:

(1)首先确定形状数的序号n;

(2)在序号为n的矩形形状数中,找出一个与给定形状的基本矩形的离心率最接近的形状数

(3)然后再用这个矩形与基本矩形对齐,构造网格。

(4)用获得链码的方法得到链码;

(5)再得到循环首差;

(6)首差中的最小循环数即为形状数。

例如:

如果n=12,所有序号为12的矩形(即周长为12)为2*4,3*3,1*5。

如果2*4矩形的离心率最接近于给定边界的基本矩形的离心率,我们建立一个2*4的网格。

规整化网格方向算法举例:

3.傅立叶描述子

(1)对于XY平面上的每个边界点,将其坐标用复数表示为:

s(k)=x(k)+jy(k)k=0,1,…,N-1

(2)进行离散傅立叶变换

u=0,1,…,N-1

k=0,1,…,N-1

系数a(u)被称为边界的傅立叶描述子

(3)选取整数MN-1,进行逆傅立叶变换(重构)

这时,对应于边界的点数没有改变,但在重构每一个点所需要的计算项大大减少了。

如果边界点数很大,M一般选为2的指数次方的整数。

2)M的选取与描述符的关系

在上述方法中,相当于对于u>

M-1的部分舍去不予计算。

由于傅立叶变换中高频部分对应于图像的细节描述,因此M取得越小,细节部分丢失得越多。

3)使用价值

(1)较少的傅立叶描述子(如4个),就可以获取边界本质的整体轮廓。

(2)这些带有边界信息的描述子,可以用来区分明显不同的边界。

4)优点

(1)使用复数作为描述符,对于旋转、平移、放缩等操作和起始点的选取不十分敏感。

(2)几何变换的描述子可通过对函数作简单变换来获得

4.矩量

将描述形状的任务减少至描述一个一维函数,边界段和特征的形状可以用矩量来量化地描述

2)矩量的定义:

把边界当作直方图函数:

g(r)

其中

这里L是边界上点的数目,n(r)是边界的矩量

3)矩量的优点:

(1)实现是直接的

(2)附带了一种关于边界形状的“物理”解释

(3)对于旋转的不敏感性

(4)为了使大小比例不敏感,可以通过伸缩r的范围来将大小正则化。

四、关系描述子

1.基本思想

(1)通过挖掘各个成分之间的结构关系来描述边界

(2)图像中各个部分间的结构关系是二维的,而串是一维的,期望找到一种方法把二维关系转化为一维的串

(3)主导思想是考虑物体各个部分的连接线段

2.阶梯关系编码

对于如下阶梯形边界,定义两个基本元素a,b

阶梯结构关系

定义如下产生规则:

(1)S->

aA

(2)A->

bS

(3)A->

b

其中S、A是变量

举例:

3.骨架关系编码

用有向线段来描述一个图像的各个部分(例如同构区域),这个线段是通过头尾连接等方法得到的。

线段之间的不同运算代表了区域的不同组合。

当图像的连通性可以通过首尾相接或其它连续的方式描述的时候,最适于使用这种串来描述。

4.方向关系编码

跟踪对象的边界,将跟踪得到的线段按照方向或长度来编码

5.内角关系编码

根据角度范围不同,编码为8个符号

即:

a1:

0-45;

a2:

45-90;

a3:

90-135;

…;

a8:

315-360

6.树结构关系编码

树结构中每个结点的意义和结点之间的关系最为重要

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