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Raster 

文件、Shapefile 

文件导入 

Geodatebase;

②gird 

件生成坡度图的方法和流程;

③*.mxd 

是什么文件,具有什么功能。

 

第二章 

坐标系统

1.大地基准在 

GIS 

中的重要性:

大地基准是地球的一个数学模型,可作为计算某个位置地理坐标的

参照或基础。

大地基准的定义可包括大地原点、用于计算的椭球参

数、椭球与地球在原点的分离。

大地基准的概念还可用于测量海拔

和高度。

2.地图投影(球形的地球表面到平面的转换过程):

经纬线在平面上的系统安排。

3.根据所保留性质描述地图投影的 

种类型:

正形投影、等积投影、等距投影、等方位投影。

4.通过投影或可展曲面描述地图投影的 

中类型:

圆柱投影、圆锥投影、方位投影。

5.标准线和中央线的差异:

标准线是定义地图投影的一个普通参数,与切割状态直接相关,标

准线指明投影变形分布的模式;

而中心线定义了地图投影的中心或

原点。

6.比例系数与主比例尺如何建立关系:

比例系数是局部比例尺与主比例尺的比值。

7.基于横轴墨卡托投影的常用投影坐标系统:

UTM—通用横轴墨卡托格网系统。

8.UTM 

分带如何以中央经线、标准经线和比例系数来定义:

每个 

UTM 

分带都用通用正割横轴墨卡托投影制图,中央经线的比

例系数为 

0.9996,原点纬线是赤道。

两条标准经线分距中央子午线

以西和以东 

180km。

带的作用就是保持精度至少为

1:

2500。

9.习题:

经纬度坐标投影成横轴墨卡托投影的方法和流程。

第三章 

地理关系矢量数据模型

1.地理关系数据模型用独立的系统存储矢量数据。

独立的系统”表达

的意思:

用图形文件存储空间数据,用关系数据库存储属性数据。

2.GIS 

中的简单要素及其几何属性:

点的维数为零,且只有位置的性

质;

线是一维的,且有长度特性;

面是二维且有面积和周长性质。

3.试述多边形 

Coverage 

的数据文件结构是如何执行 

模型的

拓扑关系:

4.阐述拓扑(连接性、面定义和邻接性)在 

①能

确保数据质量;

②拓扑可强化 

分析。

5.使用 

Shapefile 

的主要优势:

①非拓扑矢量数据能比拓扑数据更快

速地在计算机上显示出来;

②非拓扑数据具有非专有性和互操作性。

6.分区数据模型中的分区与 

模型中的多边形的不同:

地理

分区数据模型能处理好两个空间特征:

①一个分区可以在空间上相

连和分离,②分区可重叠或涵盖相同区域。

而 

模型中的多

边形不能处理这两个特性。

①Coverage 

和 

文件结构有什么不同;

②Coverage

导出成 

的方法和流程;

③Shapefile 

与 

dwg 

文件相互导入导

出方法与流程。

第四章 

基于对象的矢量数据模型

1.说明地理关系数据模型和基于对象数据模型的区别:

地理关系数

据模型将空间数据和属性数据分别存储在不同的系统中;

基于对象

数据模型将空间数据和属性数据存储在同一个系统中,基于对象数

据模型允许一个空间要素(对象)与一系列属性和方法相联系。

2.ArcObjects:

对象的集合。

3.就空间要素的几何显示而言,Geodatabase 

数据模型和 

型间有何区别:

主要在于复合要素如分区和路径。

Geodatabase 

不再

支持 

模型中的亚区,但亚区的几何特性仍被 

Geodatabase

保留下来,因为在 

中,多要素组合而成的多边形可由空

间上相邻或不相邻的组分组成,且可相互叠加。

模型中得

路径亚类 

数据模型中由带 

m(测度)值的聚合线替代。

用 

值而不是区段和弧对路径进行线测度。

4.Geodatabase、要素数据集和要素类之间的关系:

5.一个独立要素类与包含在一个要素数据集中的要素类,两者间有

何区别:

包含在一个要素数据集中的要素类通常与其他要素类有拓

扑关联。

6.面向对象技术中封装性规则的定义:

将对象的属性和方法隐藏起

来,使得用户只能通过预定义界面访问对象的技术。

7.面向对象技术中多态性规则的定义:

同样的方法运用于不同的对

象,可能产生不同的效果。

8.Geodatabase 

数据模型的优点:

①具有面向对象技术的新功能优势;

②提供了一个存储和管理不同 

数据的便利框架;

③避免了空间

和属性要素间协同的复杂性,减少了数据处理的工作量;

④可按照

各行各业的需求定制对象。

转换成 

要素类方法和流程;

第五章 

栅格数据模型

1.栅格数据模型的基本要素:

行、列、像元。

2.栅格数据模型与矢量数据模型相比的优缺点:

更容易进行数据的

操作、集合和分析。

3.举出整型栅格数据和浮点型栅格数据的例子:

整型栅格数据数值

不带小数位,通常代表类别数据。

例如土地覆被模型可用 

代表城

市用地,2 

代表林地,3 

代表水体等。

浮点型栅格数据数值带小数位,

表示连续的数值性数据,例如降水量栅格数据可能具有

20.15、12.23 

等降水量数值。

4.像元大小、栅格数据分辨率和空间要素的栅格表示三者之间的关

系:

像元大小决定了栅格数据模型的分辨率。

5.矢量化:

栅格数据转换成矢量数据。

包括线的细化(只占据一个

像元宽带)、线的提取(决定独立线段的起、止点的过程)和拓扑关

系的重建(将栅格图像提取出来的线条连接,以及显示数字化错误

所在)。

第六章 

数据输入

1.USGS 

DLG 

文件包含了哪些类型的数据:

DLGs(数字线状图)包

括诸如地貌(等高线和高程点)、水文、边界、交通和美国公共土地

调查系统在内的数据类型。

也是一种数据格式。

2.描述包含在 

SDTS 

拓扑矢量标准的文件、点文件和栅格文件里面

的数据类型:

拓扑矢量标准文件针对 

DLG、TIGER 

和其他基于拓扑

的矢量数据;

点文件支持测量控制点数据;

栅格文件提供数字正射

影、数字高程模型和其他栅格数据。

3.差分纠正的工作原理:

用基站数据校正 

GPS 

数据噪声误差的方法。

4.文本文件必须包括哪些数据,才能够转换成为 

Shapefile:

5.在数字化过程中点模式和流模式的不同之处:

点模式中操作者选

点进行数字化;

流模式中按预设的时间或距离间隔进行线的数字化。

如果被数字化的特征有很多直线线段,点模式是首选。

6.数字化的扫描方法同时包括栅格化和矢量化方法,为什么:

7.源地图对数字化地图质量有很大影响,举例说明:

USGS 

标准图幅

的源地图是二手数据源,原因是这些地图已经过综合、概括、符号

化等一系列制图处理过程,每一种过程都会影响绘图数据的精确性。

例如,如果源地图的编辑过程有错误,则这些错误就会传递到数字

化后的地图。

8.假设你被要求把一张纸质地图转化为数字化数据集,你用哪些方

法来完成?

每种方法的优缺点:

第七章 

几何变换

1.地图到地图的转换:

刚数字化完毕的地图,无论是经手工数字化

还是扫描数字化的跟踪,其单元都是基于数字化仪的单位。

而数字

化仪的单位可能是英寸或点/英寸。

这种刚数字化完毕的地图转换到

投影坐标的几何变换过程,称为地图到地图的转换。

2.图像到地图的转换:

把卫星影像的行和列转变为投影坐标。

3.仿射变换可以旋转、平移、倾斜和不均匀缩放。

描述各种变换:

旋转指在原点旋转对象的 

x、y 

轴;

平移指把原点移到新的位置;

斜指允许轴与轴之间存在一个不垂直角度或仿射角,从而在一个倾

斜方向上,使其形状变为平行四边形;

不均匀缩放指在 

方向或者

方向,增大或者缩小比例尺。

4.仿射变换的 

个步骤:

①更新所选控制点的 

坐标到真实世界

坐标。

如果不能更新到真实世界坐标,可通过投影控制点的经纬度

值获得;

②在控制点上运行仿射变换,并检验 

RMS 

误差。

如果

误差高于期望值,则选择另一系列的控制点并再次运行仿射变

换。

如果 

误差在可接受范围内,那么控制点估算得出的六个仿

射变换系数将应用于下一步;

③用估算系数和变换方程,计算数字

化地图的要素或影像的像元的 

5.控制点在仿射变换中得作用:

6.如何选择地图到地图变换的地面控制点:

只需要有已知真实世界

坐标的点。

如果没有,可以将已知经纬值的点投影到真实世界坐标

中。

比如,一幅比例尺为 

24000 

的 

标准图幅有 

16 

个已知经

纬度值的点,这 

个点也称之为地理控制点。

7.如何选择图像到地图变换的地面控制点:

直接从卫星影像选取。

地面控制点的真实世界坐标就可以通过数字化地图或 

读书获取。

8.几何变换中得均方根(RMS)误差:

在几何变换中,用均方根估

算控制点实际位置和估算位置的偏差的统计方法。

9.在图像到地图变换过程中,为什么必须进行像元值的重采样:

星影像几何变换的结果是一幅基于投影坐标系的新图像,但是这幅

新图像没有像元值,必须通过重采样填充像元值。

10.试述栅格数据重采样的 

种常用方法:

邻近点插值法(将原始图

像的最邻近像元值填充新图像的每个像元。

具有计算速度快的优点,

保留原像元值的特征。

)、双线性插值法(把基于三次线性插值得到

个最邻近像元值的平均值赋予新图像的相应像元)和三次卷积

插值法(用五次多项式插值法求出 

个相邻像元值的平均值)。

线性插值法和三次卷积插值法都是把原始图像像元值的距离加权平

均值填充到新图像,后一种比前一种得出的图像平滑,但需要较长

的处理时间。

11.对于类型数据,建议用邻近点插值法进行重采样,为什么:

邻近

点插值法可以保留原像元值的特征。

12.什么是金字塔形法:

一种用来显示大栅格数据集的常用方法。

过建立不同的金字塔等级来表示减少或降低分辨率的大栅格。

第八章 

空间数据编辑

1.定位错误(数字化要素的几何错误)和拓扑错误(影响 

软件

包必需的或用户自定义的拓扑关系)之间的差异:

2.试述悬挂节点(在一个点处没有完全结合,在悬挂的结束点产生

的点)和伪节点(出现在一条连续线段上,并把该线段不必要地分

为数段)的不同:

悬挂点在某些特殊情况下可接受的,而某些伪节

点不能被接受。

3.地图拓扑:

要素组成部分之间拓扑关系的临时集合,这些要素组

成部分被认为是重合一致的。

图层类型可以使 

shapefile 

文件或者

模型要素,但不是 

Coverage。

4.描述运用拓扑规则的 

个基本步骤:

①通过定义参与要素类型,

创建新的拓扑;

②拓扑关系的验证;

③验证结果将被储存在到一个

拓扑图层,进行修正错误和特例情况下接受错误。

第九章属性数据的输入与管理

1.要素属性表:

存储要素空间数据的属性表格。

2.分布式数据库系统:

3.描述基于量测标尺概念的 

种属性数据类型:

标称数据、有序数

据、区间数据和比率数据。

4.关系数据库:

表格的一个集合,它们之间通过关键字联系起来。

5.关系数据库的优点:

简单、灵活。

①数据库中每一表格可与其他

表格分开准备、维护和编辑;

②在因查询或分析需要连接表格之前,

这些表格仍保持分离。

6.合并操作(两个表格的一个共同关键字把这两个表格连在一起。

合并的表格和属性可以被用于进行数据查询和数据分析)与关联操

作(只是临时性地把两个表格连接在一起,而各表格保持独立)的

相似性和差异性

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