美国动画电影行业发展历程分析Word格式.docx
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1928年,迪士尼拍摄的第一部有声动画电影汽船威利上映.1937年迪士尼推出世界首部动画长片白雪公主,片长74分钟.
成熟繁荣期(1946-1960):
二战结束后,美国动画迎来了繁荣发展时期,迪士尼年均产出一部经典动画电影.
衰退期(1967-1985):
1970-1980年代,动画行业进入技术探索期,不断尝试用新型技术替代传统手绘技术,并于1973年形成电脑图像生成技术.数字动画在萌芽阶段对传统手绘动画造成巨大的冲击,传统动画人才出现青黄不接的局面.
再次繁荣期(1986-至今):
80-90年代,皮克斯与梦工厂相继成立,并推出了首部电脑制作的动画影片小台灯.90年代末期各大制作公司涉足动画界.1995年,皮克斯出品的全电脑制作电影玩具总动员上映,延续至今的经典动画电影IP逐步涌现.
成熟期(2010-至今):
2010年后,行业逐渐形成了迪士尼(WaltDisneyStudiosMotionPictures)、环球(UniversalPictures)、华纳(WarnerBros.)、索尼(SonyPicturesReleasing)、福克斯(TwentiethCenturyFox)、派拉蒙(ParamountPictures)六家公司垄断的行业格局.各大公司均能产出质量优秀的作品,行业发展进入成熟期.
二、美国动画电影行业数量
影院属于密闭场所下人员密集场所,疫情对电影消费冲击巨大.自新冠肺炎爆发以来,影院电影放映数量直线下滑.与此同时票房收入自3月24日以来几乎可以忽略不计.
美国2009年以来随着票房增速放缓CR3提升
美国1995年以来电影票房持续增长,但影院数量持续下降
美国电影票房周总收入(单位:
百万美元)
影院电影每周放映数量
数据显示:
1995年美国动画电影票房为3.5亿美元,2010-2019年北美动画电影票房在12.2-23.1亿美元区间浮动.剔除爆款电影的影响,市场规模基本在15亿美元上下浮动,并进入复合月6%左右常态化增长阶段.
美国动画电影数量(部)
美国动画电影市场规模(亿美元)
三、美国动画电影投入产出比
头部及中部动画电影均能获得理想的投资回报.手工动画电影由于整体投入成本相对较低,投入产出比极高.从整体看,头部手工动画电影投入产出平均水平可达34倍,尾部作品也能右5倍的水平;
数字动画电影由于特效技术的加入导致了成本的提高,一定程度对于投资汇报产生了影响,头部作品平均水平约为7.4倍,中部作品水平约为2.6倍.
美国数字动画电影投入产出比
美国手工动画电影投入产出比
四、美国动画电影票房情况
六大公司占据超90%市场,垄断竞争格局已经形成.除2012年以外,迪士尼(WaltDisneyStudiosMotionPictures)、环球(UniversalPictures)、华纳(WarnerBros.)、索尼(SonyPicturesReleasing)、福克斯(TwentiethCenturyFox)、派拉蒙(ParamountPictures)六家主要动画电影出品公司均占有超过90%以上的市场票房份额,基本形成了垄断竞争的格局.
2010-2019年美国动画电影票房市占率情况
北美头部动画电影票房占比超80%,优质作品市场占有稳定.北美动画电影市场年均仅有30部左右的电影上映,但是具有极强的头部效应.2019年1亿美元以上票房的北美动画电影票房占动画电影总票房比重为80.1%,5千万美元以上电影的票房之和占比为86.8%.2010年至2019年间,1亿美元以上头部电影比重最低为71.2%,最高为94.4%,平均值为80.8%.而五千万美元以上头部电影比重在2013年曾达到98.4%之高.
2010-2019年北美头部动画电影票房/动画电影总票房
北美TOP10数字动画全球电影票房及预算
电影名称
全球总票房(百万美元)
预算(百万美元)
投入产出比
TheLionKing
986.21
79.3
12.44
Aladdin
504.05
28
18
BeautyandtheBeast
438.71
20
21.94
SnowWhiteandtheSevenDwarfs
184.93
1.5
124.28
Tarzan
448.19
145
3.09
Lilo&
Stitch
245.8
80
3.07
Pocahontas
347.1
55
6.31
Mulan
303.5
90
3.37
ThePrincessandtheFrog
271
105
2.58
Bambi
268
0.9
312.35