基于Boid模型的动物集群运动行为研究Word文档格式.docx

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基于Boid模型的动物集群运动行为研究Word文档格式.docx

2.3、群体的活动范围有限;

2.4、个体的感知范围是一个圆形区域。

三、符号说明

3.1、

个体的本来方向;

3.2、

指向邻居中心的方向;

3.3、

邻居的平均方向;

3.4、

避免碰撞的方向;

3.5、

远离捕食者的方向;

3.6、

捕食者运动方向的反方向;

3.7、

群体的平均位置;

3.8、

群体的平均方向;

3.9、

速度;

3.10、

食物的位置;

3.11、

捕食者的位置;

3.12、

个个体的位置;

3.13、

一致性序数;

3.14、

群体的个数;

3.15、

邻居的个数。

四、模型的建立与求解

4.1、问题一

(1)、Boid模型

在群体运动过程中,每个个体都要遵守三条原则(尽量靠近邻居的中心、尽量与邻居的方向一致、尽量避免碰撞)运动,这三条原则对改变个体下一时刻运动方向起作用。

下面对三个原则进行描述:

a、向心性(靠近)

每个个体周围都会有邻居,个体的运动应根据邻居们的运动来确定自己的运动方向。

以邻居们所在位置的平均值作为邻居中心,每个个体都应具有向邻居中心靠拢的特性。

公式表示为:

b、同向性(对齐)

当邻居们的运动方向一致时,个体会和它的邻居朝同一个方向游动。

c、排斥性(避免碰撞)

当个体和它的邻居靠的太近时,可能会发生碰撞,个体应自动避开,以免影响群体的运动,出现混乱。

则下一时刻的运动方向(

为权重,可以根据偏好决定):

(2)、改进模型

在Boid模型基础上,增加内聚性(向群体中心聚合)、排列性(朝平均的方向运动)、可变速性三个原则,共同来限制个体的运动。

a、内聚性

仅具向心性可能会导致鱼群分散为多个小群体,为了避免这种情况发生,各个体在运动过程中都应主动向群体中心靠拢,跟随群体的运动。

b、排列性

仅与邻居的运动方向保持一致,不能很好地模仿群体的运动,所以个体的运动方向也要与群体的平均运动方向一致。

c、可变速性

对个体而言,由于视野半径是有限的,它只能根据自己认为的最优方向进行运动,在邻居的运动方向十分混乱时,它虽然可以上按照策略得出平均运动方向,但这个方向不能很好地刻画出周围的同步方向。

在这种情况下,个体应采取相对保守的策略,即虽然得出了平均运动方向并调整了运动方向,但由于对这个方向的不确定性,为了避免多次进行方向调整,可以采取降低自己的速度,仅当邻居们已经达到同步的情况下,在令其以较快的速度进行运动。

为了描述局域个体的同步程度,我们引入

,称为第

个个体的视野半径内所有个体的同步序列数:

的取值在0到1之间,取值越大,表示该半径内个体方向一致性好,即局域同步程度越高;

取值越小,则表示该处个体局域同步程度越低。

时,该半径内所有个体方向都一致。

我们将个体的速率大小的变化范围定为[0,0.1]。

根据上面的讨论,可变速率的运动协议应当满足:

a、当

,即视野半径内所有个体达到同步时,该个体的速率为0.1。

b、当

,即视野半径内所有个体的运动状态完全混乱时,该个体的速率接近0。

这里

为一可调参数,当

时,速度为原速度,当

,个体的运动速度比原模型快,系统更易趋于同步。

这样,速率不仅具有改变下一时刻的作用,而且是携带信息的载体。

这种信息就是个体的一致性序数。

为了是所有的个体尽快达到同步,下一时刻速度方向的计算中,我们就利用这一信息,以加快收敛速度。

当个体超出活动范围时,它会向相反的方向运动,即:

当在活动范围内时,对各个原则的影响设置权重,在此更多地考虑聚集性和排列性。

下一时刻的方向:

下一时刻的位置:

运用MATLAB模拟,可得:

t=0st=10s

4.2、问题二

当个体和捕食者的距离较短时,该个体迅速逃逸,暂时不考虑对群体的影响。

当捕食者在其感知范围内且处于危险区之外,主要考虑个体逃逸,虽然此时群体的影响存在,但可假设它比较小;

当捕食者处于个体感知范围之外时,按照第一问的原则进行运动。

捕食者下一时刻的方向:

捕食者下一时刻的位置:

当鱼处在危险区时:

当鱼能感知到捕食者,但不在危险区时:

t=20st=30s

4.3、问题三

采用Lead-follower模型,假设鱼群中有一部分个体是信息丰富者,设置含有食物的环境,这一部分个体最先感知到食物的存在,并以一定速率接近食物.建立在第一问的基础上,由于个体之间有运动的联系,靠近信息丰富者的个体会感知到邻居的运动,这部分个体会首先向信息丰富者靠拢,并使自身的运动方向向信息丰富者的运动方向转移,使得有更多的个体向食物运动。

再有了多数个体向食物运动后,剩下的少部分离信息丰富较远的个体,由于必须向整体的中心和平均方向靠拢的原则,所以这部分个体会先向整体靠近,然后感知到向食物运动的邻居,接着使自己的位置和速度方向向食物转移。

对于信息丰富者,几乎不受群体的影响,只考虑排斥性,但是速度不能太快,否则,就不能达到带动群体的效果,以最大速度的1/8做为信息丰富者的速度。

信息丰富者下一时刻的方向:

信息丰富者下一时刻的位置:

当其他鱼接近食物时,它们的速度也会发生变化:

运用MATLAB模拟,可得:

t=20st=30s

五、模型的优缺点

5.1、模型的优点

(1)、模型中给出的原则较好地揭示了动物集群运动行为的本质。

(2)、用MATLAB进行仿真,结果贴近实际。

5.2、模型的缺点

(1)、表达式中的权重都是人为规定的,有一定偏差。

(2)、第三问中的食物没有考虑实际情况,将其固化,现实中会有水流等因素的影响而改变食物的位置。

六、参考文献

[1]赵建,曾建潮,鱼群集群行为的建模与仿真,太原科技大学

[2]班晓娟,宁淑荣,涂序彦,人工鱼群高级自组织行为研究

[3]田宝美,汪秉宏,基于Vicsek模型的自驱动集群动力学研究,中国科学技术大学

[4]王小红,基于多Agent的人工鱼群自组织行为研究,北京大学

[5]翟超,张海涛,生命群协调行为模型的改进及同步控制研究,华中科技大学

七、附录

8.1、问题一的程序代码:

pos=cell(1,30);

fori=1:

30

pos{i}=[rand(1,1)*10,rand(1,1)*10,rand(1,1)*10]%定义30个个体

end

x=zeros(1,30);

y=zeros(1,30);

z=zeros(1,30);

v=0.1;

%最大速度

direc1=cell(1,30);

%定义各个方向向量

direc2=cell(1,30);

direc3=cell(1,30);

direc4=cell(1,30);

direc7=cell(1,30);

direc8=cell(1,30);

cons=zeros(1,30);

direc1{i}=[rand(1,1)*10,rand(1,1)*10,rand(1,1)*10]-pos{i};

direc2{i}=zeros(1,3);

direc3{i}=zeros(1,3);

direc4{i}=zeros(1,3);

fort=1:

1000

m=0;

n=0;

k=0;

l=[0,0,0];

direc7{i}=zeros(1,3);

direc8{i}=zeros(1,3);

forj=1:

ifj==i

continue

else

forr=1:

direc7{i}=(direc7{i}+pos{r}-pos{i})./r;

%内聚性和排列性

direc8{i}=(direc8{i}+direc1{r})./r;

end

if(norm(pos{i}-pos{j})<

=5)&

&

(norm(pos{i}-pos{j})>

=0.1)%向心性和同向性

m=m+1;

k=k+norm(direc1{j});

l=l+direc1{j};

direc2{i}=(direc2{i}+(pos{j}-pos{i}))./m;

direc3{i}=(direc3{i}+direc1{j})./m;

cons(i)=norm(l)/k;

elseifnorm(pos{i}-pos{j})<

0.1

n=n+1;

direc4{i}=(direc4{i}+pos{i}-pos{j})./n;

%排斥性

if(pos{i}

(1)>

=10)||(pos{i}

(2)>

=10)||(pos{i}

(1)<

=0)||(pos{i}

(2)<

=0)||(pos{i}(3)>

=10)||(pos{i}(3)<

=0)

direc1{i}=direc1{i}*(-1);

%限定个体活动范围

direc1{i}=0.1*direc1{i}+0.1*direc2{i}+0.1*direc3{i}+0.1*direc4{i}+0.3*direc7{i}+0.3*direc8{i};

pos{i}=pos{i}+direc1{i}/norm(direc1{i})*v*exp(5*(cons(i)-1));

x(i)=pos{i}

(1);

y(i)=pos{i}

(2);

z(i)=pos{i}(3);

plot3(x,y,z,'

.'

axis([010010010],'

square'

'

manual'

gridon;

pause(0.01)

8.2、问题二的程序代码:

pos=cell(1,100);

100

pos{i}=[rand(1,1)*5,rand(1,1)*5,rand(1,1)*5];

%缩小活动范围至5*5*5

pre=[rand(1,1)*5,rand(1,1)*5,rand(1,1)*5];

direcpre=pos{1}-pre;

fori=2:

100%增加个体数目至100

ifnorm(pos{i}-pre)<

norm(direcpre)

direcpre=pos{i}-pre;

end

x=zeros(1,100);

y=zeros(1,100);

z=zeros(1,100);

direc1=cell(1,100);

direc2=cell(1,100);

direc3=cell(1,100);

direc4=cell(1,100);

direc5=cell(1,100);

direc6=cell(1,100);

direc7=cell(1,100);

direc8=cell(1,100);

cons=ones(1,100);

for(i=1:

100)

direc1{i}=[rand(1,1)*5,rand(1,1)*5,rand(1,1)*5]-pos{i};

direc7{i}=zeros(1,3);

2000

pre=pre+direcpre/norm(direcpre)*1.1*v/10;

n=0;

k=0;

l=[0,0,0];

direc5{i}=zeros(1,3);

direc6{i}=zeros(1,3);

direc7{i}=(direc7{i}+pos{j}-pos{i})./j;

direc8{i}=(direc8{i}+direc1{j})./j;

if(norm(pos{i}-pos{j})<

=0.01)

cons(i)=norm(l)./k;

0.01

=1%定义危险区域

direc5{i}=pos{i}-pre;

direc6{i}=(-1)*direcpre;

direc1{i}=direc5{i}+direc6{i};

pos{i}=pos{i}+(0.5*direc5{i}+0.5*direc6{i})*v;

=0.1

pos{i}=[-111,-11,-11];

direcpre=[rand(1,1)*10,rand(1,1)*10,rand(1,1)*10];

ifnorm(pos{r}-pre)<

direcpre=pos{r}-pre;

=5)||(pos{i}

(2)>

=5)||(pos{i}

(1)<

=5)||(pos{i}(3)<

direc1{i}=(-1)*direc1{i};

pos{i}=pos{i}+direc1{i}/norm(direc1{i})*v;

=2.5%定义感知区域

direc6{i}=direcpre*(-1);

direc1{i}=0.1*direc2{i}+0.1*direc3{i}+0.1*direc4{i}+0.25*direc5{i}+0.25*direc6{i}+0.1*direc7{i}+0.1*direc8{i};

end

if(pre

(1)>

=5)||(pre

(2)>

=5)||(pre

(1)<

=0)||(pre

(2)<

=0)||(pre(3)>

=5)||(pre(3)<

direcpre=(-1)*direcpre;

fori=1:

pre

(1),pre

(2),pre(3),'

o'

axis([050505],'

);

pause(0.1);

8.3、问题三的程序代码:

food=[5,5,5];

%确定食物位置

pos{i}=[rand(1,1)*10,rand(1,1)*10,rand(1,1)*10]

direc9=cell(1,30);

10%信息丰富者行为

ifnorm(pos{i}-pos{j})<

0.1;

ifnorm(pos{i}-food)>

pos{i}=pos{i}+(0.5*direc4{i}+0.5*(food-pos{i}))/norm(0.5*direc4{i}+0.5*(food-pos{i}))*v/8;

fori=11:

30%普通个体行为

ifnorm(pos{i}-food)<

=3

direc1{i}=direc1{i}+0.5*(food-pos{i});

=0.5)

0.5

pos{i}=pos{i}+direc1{i}/norm(direc1{i})*v;

direc1{i}=0.05*direc1{i}+0.15*direc2{i}+0.15*direc3{i}+0.05*direc4{i}+0.05*direc7{i}+0.05*direc8{i};

food

(1),food

(2),food(3),'

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