CorelDRAW Photoshop木吉他立体效果Word下载.docx

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Fillthe"

Background"

layerwith#dbdbdb.#dbdbdb填写“背景”层。

Dragonehorizontalandoneverticalguidetothecenterofthecanvas.拖动一个水平和一个垂直引导画布的中心。

PressDtoloadthedefaultforegroundandbackgroundcolors.按D加载默认的前景色和背景色。

GrabtheEllipseTool(U),opentheGeometryOptionswindow,SelectFixedSize,thensetthewidthandheightto200,andturnonFromCenter.抓斗的椭圆工具(U),打开“几何体选项”窗口,选择固定大小,然后设置宽度和高度为200,从中心转。

Alt-clickexactlyontheIntersectionoftheguides.请按住Alt键完全指南的交集。

Acircleshapeisformed.形成一个圆的形状。

Nowdragtwohorizontalandtwoverticalguides,andsnapthemtothecircle.现在将两横两纵的指南,和捕捉他们的圈子。

TheseguideswillhelpyoutounderstandthescalethatIusewhilewarpingourcircleintotheGuitar'

sbodyshape.这些指南将帮助你理解,我使用的规模,而翘曲我们圈到吉他的体形。

Step2第2步

GotoEdit>

Transform>

Warp,andwarpthecircleasshownbelow,thenapplyit.转到编辑>

变换>

扭曲和变形的圆圈,如下图所示,然后将其应用。

Playarounduntilyouaresatisfiedwiththeshapeyouget.玩耍,直到你满意你的形状。

Now,rasterizetheShape(Layers>

Rasterize>

Shape).现在,栅格化形状(图层>

栅格化>

形状)。

Changethenameofthelayerto"

Body."

更改层的名称,“身体”。

PressCommand+Tandcheckthedimensionsofourimage.按Command+T和检查我们的形象的尺寸。

Transformyourshapetomatchthedimensionsshownbelow.变换的形状匹配下图所示的尺寸。

Irecommendyoutodoso,tomaintainthescaleandperspectiveusedinthistutorial.我建议你​​这样做,以保持本教程中使用的规模和角度。

Duplicatethe"

Body"

layertothe"

Rib"

andhidethislayer.“肋骨”重复的“身体”图层隐藏这一层。

Wewillbeusingthislater.我们将使用这个版本。

Step3第3步

Movethe"

Layertothetop.“身体”图层移动到顶部。

Changetheforegroundcolorto#ac6c2candbackgroundcolorto#975415.更改前景色为#ac6c2c和背景颜色为#975415。

GotoFilters>

Render>

FibersandchangetheVarianceto4andStrengthto64,thenclickOK.转到滤镜>

渲染>

纤维和变化的方差4和强度为64,然后单击确定。

Changetheforegroundcolorto#683604andbackgroundcolorto#9f5007.更改为#683604的前景色和背景色#9f5007。

ApplyaGradientOverlaywiththegradientsettoForegroundtoTransparentandusethevaluesshownbelow.应用梯度设置到前台到透明的渐变叠加和使用如下所示的值。

ApplyastrokewithafilltypeofGradientandGradientsettoForegroundtoBackground,withthevaluesshownbelow.前台后台应用的梯度和梯度设置填充类型的中风,用下面所示的值。

Step4第4步

Nowunhidethe"

layerandmoveit35pxright.现在,取消隐藏“肋骨”层和移动35px权利。

ChangetheForegroundcolorto#90381a.更改前景色为#90381a。

Command-clickonthelayericontoloadtheselection.点击层的图标命令加载的选择。

FilltheselectionwithaForegroundcolor.前景色填充选区。

NowgotoFilters>

Noise>

AddNoise.现在去>

杂色>

添加杂色过滤器。

Settheamountto8andclickOK.设置的数量为8,然后单击“确定”。

ApplyaGradientOverlaywiththesettingsshownbelow.应用图所示设置渐变叠加。

Step5第5步

Createanewlayeratthetopandnameit"

Rosette."

创建一个新层的顶部,并将它命名为“玫瑰花星级。

”GettheElipticalMarqueeTool(M),setthestyletoFixedSize,andsetbothWidthandHeightto100px.Eliptical选框工具(M),设置固定大小的风格,宽度和高度设置为100px。

Alt-clickonthecenter,thenfilltheselectionwiththeforegroundcolor#90381a.请按住Alt键的中心,然后填写与选择的前景色#90381a。

PressCommand+Dtodeselect.按Command+D取消选择。

PicktheMoveTool(V),andpresstheUpArrowKeyfivetimes,whileholdingtheShiftkeytomovethe"

Rosette"

layer50pxup.选择移动工具(V),按向上箭头键五次,同时按住Shift键移动“Rosette奖”层50像素。

SwaptheforegroundandBackgroundcolors.交换前景色和背景色。

Next,renderFiberswithavarianceof4andstrengthsetto64.下一步,使纤维与4方差和强度设置到64。

ApplyanInnerShadowwiththesettingsshownbelow.应用图所示设置内阴影。

Step6第6步

Createanewlayernameit"

R_Ring."

创建一个新层的名称“R_Ring。

”GettheElipticalMarqueetool.获取Eliptical选框工具。

Thistimefixtheheightandwidthto120px.这一次修正,以120px的高度和宽度。

Alt-clickinthecenter.请按住Alt键在中心。

Changetheforegroundcolorto#ffe47c.更改前景色为#ffe47c。

Filltheselectionwiththeforegroundcolor.前景色填充选区。

Again,gettheELipticalMarqueeTool,fixtheheightandwidthto105.同样,ELiptical选框工具,固定的高度和宽度为105。

Alt-clickinthecenterandhitDelete.请按住Alt键的中心,并按下删除。

Movethe"

R_Ring"

layer50pxup.移动“R_Ring”层50像素。

SettheLayerBlendingModetoSoftLight.设置图层混合模式为柔光。

GotoLayerStylesandApplyBevel&

Embosswiththesettingsshownbelow.转到图层样式和应用斜角和浮雕图所示的设置。

Step7第7步

screatethebridgenext.让我们创建桥旁边。

Createanewlayerandandnameit"

Bridge."

创建一个新层,并将它命名为“桥”。

“PickthePolygonTool(U),thenchangethesidesto3andcolortoblack.选择“多边形​​工具(U),然后改变双方3和颜色为黑色。

DrawaRectangleasshownbelowGotoEdit>

TransformPath>

Warp,andmoldtheshapeintosomethingasshownbelow,thenapplyit.绘制一个矩形,如下图所示去编辑>

变换路径>

经线,并塑造成什么形状,如下图所示,然后将其应用。

Youcantakeanybasicshapeandtransformitintoanycomplexshapeyouneed,justmaintaintheperspective.您可以采取任何的基本形状,并转换成你需要的任何形状复杂,只是维持的角度。

UsingtheMoveTool,movethe"

Bridge"

tosnapittotheguidesasshown.使用移动工具,移动的“桥梁”,捕捉到如图所示的指南。

ChangetheForegroundcolorto#90381aandbackgroundto#ac6c2c,GotoFilters>

Fibers,andapplyfiberswithavarianceof8andstrengthof64.更改前景色为#90381a和背景#ac6c2c,使用滤镜>

纤维,以及适用于纤维与方差为8和64的力量。

SettheLayerBlendingModetoColorBurn.设置图层混合模式为颜色加深。

ApplyaBevel&

Emboss.应用斜面和浮雕。

Createanewlayerandnameit"

Bridge1."

创建一个新层,并将它命名为“Bridge1。

Setforegroundcolorto#dcad9d.设置前景色为#dcad9d。

Command-clickthe"

layericontomakeaselection.命令单击“桥梁”层图标进行选择。

GotoSelect>

Modify>

Contract,andsetthevalueto3px,thenclickOK.去选择>

修改>

收缩,并将其值设置到3px,然后单击确定。

Filltheselectionwiththeforegroundcolor,setthelayerBlendingModetoSoftLightanddeselect.前景色填充选区,设置图层混合模式为柔光,然后取消选择。

ApplyaDropShadowtothe"

layerwiththesettingsshownbelow.图所示的设置的“桥梁”与层阴影。

Step8第8步

Now,let'

smakethesaddle.现在,让我们的马鞍。

Makeanewlayernameit"

Saddle."

创建一个新层它命名为“马鞍”。

Settheforegroundcolortowhiteand设置前景色为白色,

backgroundcolorto#807f7e.背景颜色为#807f7e。

PicktheRoundedRectangleTool.选取圆角矩形工具。

OpentheGeometryoptions,selectFixedsize,thensetthewidthto63pxandheightto487px.打开几何选项,选择固定大小,然后设置宽度为63px和高度487px。

ClicksomewhereontheCanvasandrasterizethelayer.在画布上和栅格层的某处。

Renderfiberswithavarianceof14andstrengthof64.渲染6414方差和强度纤维。

PressCommand+T,Rotatetheimageto90degrees,andmovetheimagetothecenter.按Command+T键,图像旋转90度,和移动图像的中心。

ChangethevaluesforHorizontalScaleandVerticalScaleto20%and10%respectively,thenpressEntertwotimes.更改水平比例和垂直比例分别为20%和10%的值,然后按ENTER键两次。

Movetheshapeoverthe"

layer.移动的“桥梁”层的形状。

ApplyBevel&

Embosswiththesettingsshownbelow.应用斜角和浮雕图所示的设置。

Step9第9步

Nowwewillmakethenuts.现在,我们将螺母。

Nut1"

PickuptheEllipseTool.创建一个新层,并将其命名为“Nut1”,拿起椭圆工具。

OpentheGeometryOptionswindow,thenchangethewidthandheightto20px.打开“几何体选项”窗口,然后更改宽度和高度为20px。

Clickanywhereonthecanvas.在画布上的任意位置单击。

EmbossandContourwiththevaluesshownbelow.应用斜角和浮雕和轮廓图所示的值。

Settheforegroundcolortoblack.设置前景色为黑色。

PickuptheBrushtoolandsetthediameterto5px.拿起画笔工具,设置直径为5px。

ClickonceinthemiddleoftheCircle.在中间的圆圈,点击一次。

Command+Ton"

Nut1."

命令+的“T”Nut1。

Enter50%forbothHorizontalandVerticalScaleandapplyit.输入50%的水平和垂直缩放,并应用它。

layerfivetimesandnamethem"

Nut2,"

"

Nut3,"

andsoon.重复五次“Nut1”层和他们的名字“Nut2”,“Nut3,”等。

Moveeach"

Nut"

layertoalignthemasshownbelow.将每个“螺母”层对齐它们,如下图所示。

Step10第10步

screatetheneckoftheguitarnext.让我们创建的脖子旁边的吉他。

First,letsmoveallthelayersdown.首先,让我们将所有层。

HolddowntheShiftkeyandselectallthelayersexceptthebackground.按住Shift键并选中除背景层。

PickuptheMovetool.拿起移动工具。

HolddowntheShiftkeyandpresstheDownArrowseventeentimestomoveeverything170pxdown.按住Shift键,然后按向下箭头十七次移动一切170px。

Iremovedalltheguides.我删除了所有的指南。

PressDtoloaddefaultforegroundandbackgroundcolors.按D加载默认的前景色和背景色。

Nowmakeanewlayerandnameit"

Neck."

现在创建一个新层,并将它命名为“领。

PickuptheRectangleTool.拿起矩形工具。

OpentheGeometryoptionsandsetthewidthto75pxandheightto425px.打开“几何体选项,并设置宽度为75px和高度425px。

Clickonthecanvasandplacetherectangleasshown.点击在画布上放置矩形,如图所示。

GotoEdit>

PerspectiveanddragthetoprightcorneroftheRectangleapproximately10pxtotheleft.转到编辑>

透视,并拖动左侧约10px的矩形的右上角。

Rasterizethelayer,thensettheforegroundcolorto#875545andbackgroundcolorto#48260d.栅格化图层,然后设置前景色为#875545和背景颜色为#48260d。

RenderfiberswithaVarianceof1andStrengthof64.渲染1的方差和64强度的纤维。

Step11第11步

Nowduplicatethe"

Neck"

layerandnameitas"

Heel."

现在重复的“脖子”图层,并命名为“脚跟。

”Whilethe"

Heel"

layerishighlightedCommand-clickthe"

layer.虽然“鞋跟”层是突出显示的命令,单击“身体”图层。

PresstheUpArrowbuttonthreetimestomovetheselection3pxup.按向上箭头键三次,移动选择3px。

HittheDeletekey.按下删除键。

NowgotoFilter>

Liquify.现在去滤镜>

液化。

ChoosetheForwardWarpTool(W),andmanipulatetheimageasshownbelow.选择“向前变形工具(W),并处理图像,如下图所示。

PressOKandreturntothemainwindow.按OK返回到主窗口。

Placethe"

layerbelow

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