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逼叫的2D,或者邀叫的3H.

如果西家不叫,那么2D应叫很不错,下一轮叫牌,你准备再叫3H或4H。

基于你的描述性叫牌,同伴很容易判断定约的前景。

但是,如果在你应叫后,西家加叫2S、3S甚至4S,你如何应对?

这样的情况出乎你的意料吗?

这时你既可能丢局,又可能冒叫,还可能耽误了加倍对方的机会。

所以前面的牌例表明,应叫2D会给后续叫牌带来困扰,而加叫3H,则使后续叫牌从容不迫。

原因很简单:

如果我们没有立刻显示对同伴花色的支持,而敌方的叫牌又迅速抢占了叫牌空间,我们就不得不面临最终的猜断—是否应该在高阶显示对同伴的配合。

“避免最终的猜断”是本书中最为重要的观念。

简而言之,接下来我们将要介绍大多数叫牌理论、叫牌方法,都是为了使你避免最终的猜断。

一个普遍的观点是专家比常人“猜得准”。

事实上,一对顶尖搭档的最显著特征就是,在叫牌的后期几乎没有猜断。

如果你时常面临猜断,你肯定会经常犯错误。

无论你是多么优秀的牌手,猜错所造成的损失都是无可挽回的。

反之,如果你能迫使敌方进行最终猜断,那么敌方也必然会经常出错。

第二节 

多种加叫方式

回到上一节的牌例:

北东南西

也许你会说:

“还有讨论的必要吗?

我已经很清楚了,在第一时间加叫3H。

非常正确。

但是你能否区分3H叫品的持牌类型?

持以下牌例是否可以加叫3H?

 

10 

(a) 

(b) 

(c) 

 

(d) 

(e) 

上述牌例均适于直接加叫到三阶水平,尤其适合五张高花开叫体系,我们在后文中将充分计论。

但是这一组牌例相互差别甚大,只用一个叫品来涵盖所有情况显然是荒唐的。

我们需要有更多的加叫叫品。

我们必须利用有限的叫品来描述不同类型的加叫。

由于上述类型都有较高的出现频率,为了避免己方时常面临“最终的猜断”,我们必须能够及时、准备地描述上述各种不同类型的加叫。

定义不同的加叫类型

上面五个牌型,分别代表不同的加叫类型。

现在我们将其区分定义。

本例定义为阻击性加叫。

直接叫到3H,最大限度地给敌方制造障碍,而并不建议同伴叫进局。

本例定义为混合加叫。

有一定的防守实力,阻击性目的只占一半。

没有更贴切的名称。

我们定义有边花套的混合加叫(半阻击性的)。

本例称之为中性的限制性(邀叫)加叫,有进攻实力,同时也有防守实力。

或许你猜到了,本例为有边花套的限制性加叫。

区分不同的加叫类型

在讨论处理上述各种类型的具体叫品之前,我们首先明确一点:

上述五种加叫类型的界限是模糊的。

当你持一手牌时,与其中一种类型完全吻合的情况并不多见,多数情况下,一手牌往往同时具备其中两种甚至三种类型的特征。

如果单纯考虑大牌点,那么这样的区分并不十分重要。

然而其他一些因素,比如局况、特定的对手、已方的开叫标准和习惯,都会对你的最终选择产生影响。

并且,我们随后将会讨论,很多叫牌过程限制了你的叫品选择,使你没有机会区分大牌点的差别,以至于在实战中,我们没有必要依赖大牌点来做出准确的判断。

(b)和(c)或者(d)和(e)之间的界限重叠是个很值得关注的问题。

这就涉及到我们即将讲述的下一个问题:

“什么是好的边花套?

显示边花套的条件

我们沿用上述叫牌过程:

1H 

1S 

首先,只有当点力集中在你自己的长套和同伴的开叫花色上时,你才应该显示该边花套;

如果点力分散则拒绝显示。

例如:

3

6

2

合理的方法是将(a)处理成有梅花套的混合加叫;

作为中性的限制性加叫。

绝对不能处理为有梅花套的限制性加叫。

其次,你必须有很好的将牌支持。

如果你准备在上述叫牌进程中显示边花套,你一定要有四张将牌支持,在四张高花开叫的体系就更是如此。

在实战中,显示配合的加叫一经出现,就意味着确立将牌,因此你必须有好的将牌支持才能使用该叫品。

但这个要求也有例外情况。

如果你的牌力高度集中,并且有邀叫实力,那么你也可以适当变通。

2

本牌例虽只有三张支持,也足以作为有梅花套的限制性加叫。

即便是四张高花开叫的体系,也同样可以加叫。

在你所显示的边花套中,K、Q和J等点力或者10、 

9之类的中间张都是有利因素。

上述牌张在你的套中越多,该长套也就越值得显示。

唯独A,不同于其他牌点,它永远都能拿到一墩牌。

如果边花长套只有A,没有次级大牌支持,那么就没有必要显示这个长套。

比较下面两例:

5

(a)是中性的限制性加叫:

而(b)是有梅花套的限制性加叫。

本节的最后一个注意事项:

如果最终由同伴首攻,同伴多半会首攻你显示的特征花色,那么在你显示边花套时,套的质量一定要好,确保同伴的首攻不会损失赢墩。

第三节 

显示加叫特征的顺序

同伴主导叫牌

你们其中一些人可能会故意回避传递描述性信息。

或许你们会有这样的担心:

一旦暴露牌情,敌方将处于更有利的位置,可能对最终定约有更准确地判断。

在竞叫过程中,你的第一次叫牌就故意隐匿信息是非常错误的举动。

假如你在竞叫中自己做主,那么你就犯了桥牌中的大忌 

— 

不信任同伴。

并且,如果在随后的叫牌过程中出现问题,你肯定也不会检讨自身的错误,而是责怪同伴。

我们需要明确指出,只有同伴能够从你很具描述性的加叫中受益。

只有同伴能够明确联手的配合或者失配的程度,从而洞悉全局。

如果你对同伴有充分的信任,同伴将引导叫牌走向正确的方向。

而左手敌方却只能从你的描述性加叫中掌握不完整信息。

他了解的情况不过是你有加叫的实力且有一个好的边花套而已。

如果他据此认定双方都是双套配合,并采取相应的行动,那么他一定会为此付出惨痛的代价。

假设你处于敌方位置,请你亲身体验一下叫牌的感受。

你是西家,持牌如下:

双方有局

1H1S4D* 

*:

特征加叫,表示有方块套

西家面临抉择:

4S或许是个好的牺牲叫,甚至可能做成。

到底该不该叫?

如果东的牌是:

6

4S就是好定约。

如果此时西家不叫,那么敌方开闭室两边成局。

但如果全手牌是这样:

┏ 

北 

┓ 

西 

东 

┗ 

南 

┛ 

7

防守4H定约,在东家首攻草花后,防守方可以轻松打宕定约。

可是如果西家叫4S,东西方的境遇就是-800分。

简而言之,现阶段西家仍然处于猜测之中,无论西家还是东家都不能准确掌握联手的配置情况,都不能通观全局,并且主导叫牌。

上述情况是非常关键的。

的确,南家在与同伴沟通的同时,也将信息暴露给敌方。

在某种程度上敌方也确实可以利用这个信息(对首攻更有帮助,对叫牌帮助不大),但是该信息的价值对敌我双方的巨大差异在于:

(a)敌方只了解你方的一半牌情和己方的一半牌清;

(b)你方完全掌握联手的情况,并由此推断敌方的联手情况。

不论你还是同伴,叫牌的目的就是尽可能地掌握己方全部二十六张牌的全貌。

而了解敌方的十三张牌,那么加上你自己的十三张牌,其有效价值就差远了。

虽然敌方不能完全有效地利用你暴露的信息,但你同样不能慷慨奉送。

如果你已经对己方应当叫到的定约阶数有相当的把握,你就应该放弃科学的沟通方式,无论敌方可能采取什么行动,直截了当地叫到该既定的阶数。

我们将在第三章中详细讨论这种叫牌方式。

第四节 

加叫类型优先

(1)—“双重目的”

在第二节,我们曾讨论过这样一手牌。

你持有:

4

叫牌进程是:

西

3C* 

*弱牌

当时我们说过,理想的解决办法是:

通过一个叫品既表示有加叫到4S的牌力,又能表示方块套。

现在我们认为4D叫品可以满足上述要求。

一种加叫类型—不同的牌力

我们的问题就解决了吗?

广义地说,是的。

但我们持下列牌不是也想叫4D吗?

C—

在敌方继续叫5C后,毕竟,你同样希望持下面这手牌的同伴继续竞叫:

与你持一手更强的加叫牌时没有区别。

诚然,在敌方首攻方块的情况下,5S定约可能会宕一。

但你根本不必为此烦恼,因为敌方的6C很可能打不宕!

如果同伴是更为常见的没有方块配合的牌,比如:

在敌方叫5C之后,同伴明确应该加倍。

那么我们能否持上述两手牌都跳叫4D?

也就是说,为努力追求描述加叫类型,可以牺牲对大牌实力的界定?

双重目的

对上述问题,我们的回答是肯定的。

我们从两方面来解释这个结论。

第一个解释我们称之为“双重目的”。

也就是说,如果同伴依据对我们边花套的配合而继续竞叫,那么无论能否完成定约,他的决定都是正确的。

我们叫牌的双重目的是:

(a)已方完成所叫定约;

(b)已方不能完成定约,但敌方可以做成5C。

为什么我们如此自信?

因为我们的结论是依据“总墩数定律”得出的。

总墩数定律认为:

双方的将牌张数越多,那么双方在这副牌上的赢墩总数也就越多。

我们的上述结论,不过是“总墩数定律”的一个扩展,可以表述为:

双方的将牌张数以及有配合的边花套张数越多,那么双方在这副牌的赢墩总数也就越多。

应用扩展的定律,有一个前提条件:

已方的大牌一定要位于已方所配合的花色上。

这正是我们前文中反复强调的,不能用弱套做配合显示叫的原因所在。

双套配合的重要性

换句话说,如果我方在黑心和方块两门花色上有很好的配合,同时敌方在梅花和红心上也有很好的配合,那么这副牌无论哪一方主打,都会有许多赢墩。

或许我方能做成5S,而敌方打5C则只宕一;

也可能情况恰好相反。

而如果双方只有将牌配合,边花失配,那么这副牌的赢墩总数就会少很多。

或许我方能做成4S,而敌方打5C会宕二到三墩。

边花套质量的重要性

正如我们在前文所述,当联手将牌配合达到十一张左右时,边花配合的价值会显著降低,对此你必须有清醒地认识。

同时,你必须意识到边花套配合的重要性是与联手的边花张数密切相关的。

当联手配合的边花套有九张时,对赢墩数目产生巨大影响;

但如果只有七张,那么对赢墩数目的影响就明显削弱。

为打消你对上述结论的疑虑,我们最后一次引用前文中十张将牌配合的牌例:

43 

在(a)中,在理论上说5S定约会宕一,即需要东家非同寻常地首攻方块。

但是南北方对敌方的6C定约却无能为力。

而在(b)中,常规防守下5C定约要宕两墩,而5S也同样做不成。

在双方各有十张将牌配合的情况下,总墩数竟相差三墩。

虽然牌例不是很典型,但足以说明边花配合有多么重大的影响。

注意,南家方块套的质量会对最终结果产生很大影响。

如果在(b)中我方持方块A、9、X、X、X,而西家持有K、Q、10、X,那么我方的5S定约就可完成。

也就是说,应该继续竞叫而不应该加倍5C(只有宕一)。

相信你对这样的结果不会感到意外,因为我们已经多次强调对边花套的质量要求。

在下列叫牌进程中,你持:

1S3C 

当然不能叫4D!

这是歪曲的描述。

加叫类型特征优先

通过本节的牌例,我们可以得出什么样的结论?

简单地说,如果我们有机会为同伴准确描述加叫类型特征,那么我们就应该优先描述加叫类型特征,而将大牌实力的描述放在随后。

在上述叫牌过程中的4D叫品,其描述含义如下:

“我进攻性地加叫4S,同时还有好的方块套,但我并不承诺想应阶数的防守性实力。

第五节 

加叫类型优先 

(2) 

——后续叫牌

暂时舍弃牌力描述

在前文中,我们提出了加叫类描述优先于牌力描述的观点。

对这一观点我们有两方面的论证。

在《双重目的》一节中我们已经解释了部分原因。

在你完成加叫类型描述之后,如果敌方继续竞叫,有很多情况同伴已经能够利用现有的信息做出“正确的判断”,而不必再考虑应叫人防守实力的强弱。

在低限好配合时同伴会继续竞叫;

没有边花配合且有充足的防守实力同伴可以加倍。

但是,单纯依靠加叫类型的描述并不能解决全部问题,还有其它情况出现的可能。

比如,同伴有满贯兴趣;

或者他想加倍,但自身防守实力不足;

再者,假如我们加叫4C的主打实力为低限,不敢贸然继续叫牌,又不甘心在己方有局敌方无局情况下只得到少许罚分。

对上述问题的回答是:

我们牺牲对大牌实力(防守性实力)的描述只是暂时的,而不是永久性的。

也就是说,我们仍然有叫牌机会,并在适当的时机依据大牌实力采取相应的行动。

这正是我们对加叫类型描述优先于牌力描述这一观点的第二部分说明。

寻求满贯

现在,我们来考虑一些叫牌过程的后续发展:

北东 

3C 

4D 

我们必须克服由于应叫人大牌实力不明确而引发的困难。

前文中我们的第一个问题是同伴可能会试探满贯。

现在我们看看同伴如何表示满贯意愿,以及应叫人如何回应。

为方便讨论,我们假设左手敌方保持沉默。

叫牌过程为:

现在,除了使用黑木问叫以及其它迫使叫牌达到五阶的叫品,开叫人还有一个特殊装置,即4H叫品。

这是一般性满贯试探。

在前文中已阐述过这种用法的原理。

这个叫品不是扣叫,也不承诺红心的控制,而仅表示满贯兴趣。

它表达的含义是:

“我对满贯有兴趣,但至少目前,尚不足以贸然叫到五阶。

”面对这个叫品,我们的再叫非常简单。

由于前一个叫品已经承诺了一定的大牌实力,因此,必须有额外的实力(所有满贯叫牌都一样),我们才能显示满贯兴趣。

请看牌例:

4H 

5C 

6S 

北家叫4H表示满贯兴趣。

如果同伴叫4S显示低限牌力,那么北家就欣然不

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