flash动画实训报告.docx

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flash动画实训报告

flash动画实训报告

flash动画实训报告

篇一:

flash实验报告多媒体技术设计实验报告专业:

__网络工程_________________年级:

___09级____________________姓名:

______徐登伟________________学号:

_______090602138____________提交日期:

____201X-12-10__________

一、实验目的:

1.通过flash动画的制作,了解flash软件的功能,并熟悉软件的环境。

2.通过使用flash软件制作个人简历材料,体验flash的精彩。

3.掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解flash动画的基本制作流程。

4.学会在flash动画帧中插入脚本语言,以实现指定功能。

5.学会在制作过程中灵活使用导入flash库中的素材。

二、实验内容:

自由发挥,制作一部个人简历(或个人简历页面)。

简历内容包括:

个人档案资料(姓名、性别、生日、星座、血型等等)、特长爱好、学习工作经历、个人作品介绍等。

三、实验要求:

1.作品要有自己的创意,不要采用课堂已有的素材。

2.要求尽量多地使用所学知识。

3.将制作好的源文件保存为“学号.fla”,并输出为“学号.sf”,且满足以下各项要求。

4.要求能够体现出作品的意境。

5.要求简历中有各种动画,内容与文字有较好的一致性。

6.对具体内容画面,可以发挥自己的创意但必须有自己经过PS过的照片。

7.要求有音频,音频格式须与内容长度大致相当。

8.短片内容需要有脚本语言。

四、实验环境:

AdbeFlashCS3Prfessinal

五、设计过程和说明:

(说明设计的步骤、设计思路,给出流程)设计思路:

本次动画实验采用电子相册的形式进行个人简历的制作,以此别样形式来展示自己的各方面资料和个人风采,最终达到充分介绍自己的效果。

设计步骤:

1.启动FlashCS3软件,新建空白文档。

2.点击“文件”,“导入”,“导入到库”,导入本次动画制作中需要用到的素材。

3.插入新建元件,类型为“图形”,点击新建的图形元件,然后选择矩形工具,在面板上画出两个一大一小的矩形,在两个举行边框间的空隙填充自定义颜色,如下图所示:

4.选择图形,右键“转换为元件”,选择“图形”确定,在库中双击创建的元件,元件出现在编辑框中,新建图层,并在库中选择一张图片添加进相框中,作为相册的封面,新建图层3,在封面上添加文字,如下图所示:

5.封面制作好后,按照相同的方法制作出所有在该相册中的照片,并注意转换为元件,因为接下来的操作都将以元件的形式加以运用。

6.回到场景1,新建图层,并命名为“照片动”,此图层用于进行照片翻动的帧设置,将封面元件拖入该图层中,用选择工具选择该封面元件,右键选择“转换为元件”,元件类型为影片剪辑,在库中

双击该影片剪辑,进入编辑界面,在第一帧处设定相册封面的位置初始位置,复制相册,在第二十帧处插入关键帧,右键选择粘贴到当前位置利用任意变形工具,将封面边框的右边缘向上推动,最终呈翻动状,复制该帧处的相片,然后在第四十帧处插入空白关键帧,同样选择粘贴到当前位置,然后点击工具栏上的“修改”,“变形”,“水平翻转”,最后在第六十帧处插入空白关键帧,复制第一帧的图形,将其粘贴到六十帧的位置,在此选择“修改”,“变形”,“水平翻转”,这样,选择三段帧区间,右键“添加补间动画”,这样,相册的第一个翻动页面就做好了,如下图所示:

7.接下来按照同样地方法进行其他相片的设置。

8.当所有相片设置完毕后,测试影片,会发现翻动前一页时,后一页不会及时出现,只有当第一页完全翻过去时,第二页才会出现,所以需要做以下的操作,首先,在图层框的最下面添加一个新图层,命名为“后张”,在该图层中分别需要根据以上相片的翻动情况分别插入第一到最后一张照片如在第一帧处插入照片1,在第六十帧处插入照片2,依次类推。

9.当相册设置完毕后,返回到场景1,进入文字动画效果的制作,新建图层,命名为“文字动”,输入一段关于自己介绍的文字,然后利用自有选择工具选择全部文字,将其打散,再次全选,将其转换为元件,元件类型为影片剪辑,回到库中,双击该影片剪辑,然后进入设置页面,确定文字的运动轨迹,即第一帧和最后一帧的位置即可。

10.文字动画做好了后,需要进行背景音乐的插入操作,这个操作相对简单,在场景1中新建图层,命名为“声音”,然后在属性面板里进行设置,选择“声音”,再在下面的选框里选择库里需要导入的音乐文件。

名,重复设置为0,这样,背景音乐就设置好了。

然后就可以进行完整的影片测试了。

六、设计结果:

最终成功的制作成flash动画,所有的功能和要求也基本达成。

七、实验思考:

1.在该实验中,对于脚本语言这方面,做的相对简单,而没有深入研究,从而导致了一些功能没能更好的实现,我觉得接下来的学习中应该注重脚本编程的学习和实践。

2.我觉得该实验的创意方面还有待提升。

八、实验体会(不少于1000字):

在做这个实验之前,我观看了一些网上的视频教程以及优秀作品,体会到一部好的flash作品是建立在作者扎实的软件操作基本功以及不拘一格的创意基础上的,而我现在正处在基础功联系阶段,我觉得应该首先走好这第一步,虽然制作时间不是很多,但我没有急于立即着手去做,在掌握了教程上一些flash操作知识后,我照着几集的视屏教程去学,去一步步的做,虽然有时觉得很枯燥,但这些毕竟是基本功练就的阶段,没有这个阶段,何来以后很炫的flash作品,在观看教程的时候我更加切实体会到了一个老生常谈的真理,即“理论结合实际”,因为我发现,当我在观看视频教程时,总会觉得操作起来是那么的简单,甚至在一些重复操作的阶段,我还会觉得很枯燥,但是当我真正其试着独立操作时,就会发现很多问题,哪怕是一个细节没有处理好,也会影响到后面的操作,比如在插入原件时,忘记把更改元件类型(如将默认的图形改为影片剪辑类型),那么接下来的操作必然会出现一定的问题。

其次,我体会到任何的软件都只是一种工具而已,最终能够实现作品价值所在的还是作者的构思,是作者发自内心的那种思考,一件好作品打动人的是它的内在,它的创意。

就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。

学习Flash和其它任何软件一样,从认识Flash开发软件入手。

重点认识Flash里的各种工具,熟悉工具面板,知道每一个工具的作用。

等等。

只要学习过其它软件,就应该很清楚这个过程。

这个时候学习的资料就是书店里浩瀚的Flash学习书籍。

内容基本都差不多。

网上也有很多教程。

这个时候学习是很枯燥的,就是重复,练好基本功,掌握基本知识。

学习flash和学习其他很多软件是一样的,主要是靠实践,当然也有更好的办法是和其它同学相互交流,因为很多你遇到的问题,其他同学也很有可能遇到过,其他同

学的经验应该会对你有所帮助。

只有经过实践,才能有好的技术。

虽然技术是学习制作flash的最大难点,但我还是认为,良好的实践有助于你突破难点。

最后,我还体会到,当自己成功做成一部作品,不管作品技术层次高与否,只要是自己努力过了,就会有很大的成就感,会感到很欣慰。

篇二:

flash实训报告实训报告

一、实训的目的网络动画设计实训是我们学习完FlashCS5软件后进行的一个必须的实践教学环节,是较为全面的、较熟练地运用FlashCS5软件的基本训练。

其目的是:

1、通过该实训,巩固和熟练掌握flash软件绘图、编辑工具的使用,能够使用工具绘制逼真的矢量图;

2、通过此实训,使我们熟练制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导线动画和遮罩动画;

3、通过此实训,能够掌握向动画中添加声音,制作MTV、贺卡和课件。

二、实训的内容及要求

1、实训内容:

本次实训共计19道题目,内容如下

(1)绘制矢量图

(2)制作引导线动画和遮罩动画

(3)制作按钮、网页导入页面

(4)制作贺卡和MTV(flash动画实训报告)

(5)制作课件

2、要求:

(1)按指导书说明完成19道题目,每道题目保存为fla和sf两种格式后在星期五之前提交给学委。

(2)撰写实训报告,写出动画制作的主要步骤,并打印。

三、实训时间安排时间:

201X-201X学年第二学期第16周。

具体安排见课表。

四、指导老师

五、实训项目(摘选部分):

1.绘制天空草地

(1)

(1)新建一个Flash文件

(2)选择【矩形工具】,在【属性】面板设置【笔触颜色】选项为“无”,保持【工具】面板上的【锁定】按钮及【对象绘制】开。

在【颜色】中将填充色设为“线性”,单击颜色滑块左侧按钮将其调为“浅黄色”(模拟天空下部颜色),右侧按钮调为“湛蓝色”(模拟天空下部颜色),绘制矩形,选择【渐变变形工具】。

通过控制渐变色的方向、渐变色的距离和渐变色中心点的位置。

调节线性填充。

(3)用同样的方法制作草地、群山云朵。

最后结果图为:

2.绘制国画

(1)选择【刷子工具】。

在【颜色】面板设置【笔触】颜色为“无”,填充【类型】为“放射状”,调节颜色滑块。

在舞台上画出一朵牡丹花的花瓣如图3所示。

都用一样的刷子工具绘制另外一朵花,还有绿色。

(2)利用文本工具打上文字,用钢笔工具绘制印章。

效果图

3.绘制绿树

(1)选择【刷子工具】,设置【笔触颜色】设为“无”,【填充颜色】设为#333300,画出树干的轮廓,如图1所示。

使用【选择工具】,将树干调整到满意的形状,如图2所示。

图1图2

(2)选择调整好的图形,选择【修改】【合并对象】【联合】选项。

(3)用同样的方法,选择【刷子工具】,【填充颜色】值设为#669900,

画出树叶的轮廓,如图3所示。

使用【选择工具】调整树叶轮廓。

合并整体。

图3图4

(4)选择树叶的图形,按Ctrl+D键重复复制三次,得到4个树叶的图形。

选择右侧的树叶,在【变形】面板上设置【旋转】为“-180度”。

选择最右侧的第4个树叶轮廓,使用鼠标右键选择【排列】【移至底层】命令。

(5)使用【任意变形工具】,如图4所示,放大第4个树叶的外轮廓一些。

(6)双击第3个树叶轮廓,进入“绘制对象”编辑模式。

选择【圆形工具】,设置【填充颜色】值为“橙色”画出一个轮廓。

选择该圆形,按Delete键删除,如图5所示。

(7)单击“场景l”返回到“场景”。

双击树干,选择【刷子工具】,在设置【填充颜色】为#333300,如图6所示,画出树梢的2个较细的枝干。

图5图6(8)单击“场景1”,返回到“场景”编辑模式下。

选择树干,将【填充类型】设为“线性”,将左侧颜色滑块调为较浅的“咖啡绿色”用来模拟树的受光颜色,将右侧颜色滑块调为较深的“咖啡色”用来模拟树的背光颜色,如图7所示。

(9)用同样的方法,选择树叶,将【填充类型】设为“线性”,将左侧颜色滑块调为较浅的“草绿色”用来模拟树叶的受光颜色(将右侧颜色滑块调为较深的“中绿色”用来模拟树叶的背光颜色,选择【渐变变形工具】工具,调整树叶的渐变颜色,

(1)添加一些树叶的细节

(2)打开【对象绘制】。

选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较大”,【笔刷形状】为“竖状的椭圆形”,设置【填充颜色】为#66CC,如图10所示,画出一片小树叶。

(3)选择该图形,按Ctrl+D键复制5,6个小树叶,将其排列为一组,如图11所示,使用【任意变形工具】调节各个小树叶的方向和大小。

选择这组树叶,按Ctrl+B键将其分离,使用【修改】【合并对象】【联合】将其

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