按键精灵命令大全Word格式文档下载.docx

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//KeyPressS:

//KeyPressH:

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress65,1

//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次

KeyPress"

//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次

1/41

4.KeyUp弹起

KeyUp弹起

键盘弹起

//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH

//KeyUpS:

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用//KeyUpH:

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyUp65,1

//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次

KeyUp"

//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次

5.WaitKey等待按任意键

WaitKey等待按任意键

等待按任意键

Key=WaitKey()

//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里IfKey=13Then

MessageBox"

恭喜你按下了回车键"

l鼠标命令

1.GetCursorPos得到鼠标位置坐标

GetCursorPos得到鼠标位置坐标

得到当前鼠标所在的位置坐标

参数1整数型,返回x坐标

参数2整数型,返回y坐标

GetCursorPosmx,my

//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中

2.GetCursorShape得到鼠标形状

GetCursorShape得到鼠标形状

得到当前鼠标的形状特征

参数1整数型,参数

整数型,鼠标的形状值

//参数:

0是6.83之前的版本默认的参数

1可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况

//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征

//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"

抓点抓色"

功能抓取正确的鼠标形状特征

2/41

Shape1=1593350287

//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状

Shape2=1055991329

shape=GetCursorShape(0)

Ifshape=shape1Then

当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"

ElseIfshape=shape2Then

当前鼠标形状是手型鼠标"

Else

不认识当前鼠标形状!

"

3.GetLastClick检测上次按过的鼠标键

GetLastClick检测上次按过的鼠标键

检测上一次按下的鼠标代码

复制代码

Mouse=GetLastClick()

IfMouse=32770OrMouse=32769Then

你按下了鼠标左键"

4LeftClick左键单击

令名称:

LeftClick左键单击

模拟点击鼠标左键

参数1整数型,次数

//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH

//LeftClickS:

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用

//LeftClickH:

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftClick5

//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次

5LeftDoubleClick左键双击

LeftDoubleClick左键双击

3/41

模拟双击鼠标左键

//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]

//LeftDoubleClickS:

//LeftDoubleClickH:

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftDoubleClick5

//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次

6LeftDown左键按下

LeftDown左键按下

模拟按下鼠标左键

//LeftDown、LeftDownS、LeftDownH

//{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.

//LeftDownS:

//LeftDownH:

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftDown1

//在当前鼠标的位置按下鼠标左键

7LeftUp左键弹起

LeftUp左键弹起

模拟松开鼠标左键

4/41

//LeftUp、LeftUpS、LeftUpH

//LeftUpS:

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//LeftUpH:

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftUp1

//在当前鼠标的位置弹起鼠标左键

8LockMouse锁定鼠标位置

LockMouse锁定鼠标位置

锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:

//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错

LockMouse

Do

Delay1000

Loop

9MiddleClick中键单击

MiddleClick中键单击

模拟点击鼠标中键

//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH

//MiddleClickS:

//MiddleClickH:

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项MiddleClick5

//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次

10MouseWheel鼠标滚轮

MouseWheel鼠标滚轮

5/41

滚动鼠标滚轮

参数1整数型,滚动量

//如果滚动量为正,向上滚动;

否则向下滚动.

//仅支持Windows2000以上的操作系统.

MouseWheel1

//把鼠标滚轮向上滚动1格

11MoveR鼠标相对移动

MoveR鼠标相对移动

鼠标相对移动到

参数1整数型,X距离

参数2整数型,Y距离

//MoveR、MoveRS、MoveRH

//MoveRS:

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//MoveRH:

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句

MoveR200,300

//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处

//提示:

使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错

12MoveTo鼠标移动

MoveTo鼠标移动

移动鼠标到

参数1整数型,X坐标

参数2整数型,Y坐标

6/41

//MoveTo、MoveToS、MoveToH

//MoveToS:

//MoveToH:

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

MoveTo100,200

//把鼠标移动到(100,200)这个点上

intX=50

intY=150

MoveTointX,intY

//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.

13RestoreMousePos恢复上次保存的鼠标位置

RestoreMousePos恢复上次保存的鼠标位置

保存当前鼠标位置

SaveMousePos

//保存当前鼠标位置

Delay100

MoveTo500,20

RestoreMousePos

//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化

14RightClick右键单击

RightClick右键单击

模拟点击鼠标右键

//RightClick、RightClickS、RightClickH

//RightClickS:

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以

7/41

使用

//RightClickH:

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项RightClick5

//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次

15RightDown右键按下

RightDown右键按下

模拟按下鼠标右键

//RightDown、RightDownS、RightDownH

//RightDownS:

//RightDownH:

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项RightDown1

//在当前鼠标的位置按下鼠标右键

16命令名称:

17RightUp右键弹起

RightUp右键弹起

8/41

模拟松开鼠标右键

//RightUp、RightUpS、RightUpH

//{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义

//RightUpS:

//RightUpH:

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项RightUp1

//在当前鼠标的位置弹起鼠标右键

18SaveMousePos保存当前鼠标所在位置

SaveMousePos保存当前鼠标所在位置

19UnlockMouse解除锁定鼠标位置

UnlockMouse解除锁定鼠标位置

20WaitClick按任意鼠标键继续

WaitClick按任意鼠标键继续

脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续

9/41

last_click=WaitClick()

您按下了"

&

last_click

控制命令

1Call调用过程

Call调用过程

调用过程

参数1字符串型,过程名

Call子程序("

我是子程序,被你调用了"

EndScript

//支持中文名变量

Sub子程序(啊)

Msgbox啊

EndSub

//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

2Do循环

Do循环

条件循环

参数1条件型,循环条件

例子1:

//支持ExitDo命令退出循环

i=0

DoWhilei=0

我停不下来啦!

!

快住手"

10/41Loop

//当循环条件成立的时候,反复执行循环体

例子2:

DoUntili=0

为什么没有循环到我呢?

循环结束"

//当循环条件成立的时候,离开循环体

例子3:

DoUntili=1

//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体

例子4:

n=0

DoWhiletrue

我将循环10次停下来!

Ifn>

=10Then

Exitdo

Endif

n=n+1

Msgboxn&

"

次"

例子5:

i=0

ok"

LoopWhilei<

>

0

//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!

3EndScript脚本停止运行

EndScript脚本停止运行

强制结束脚本的执行

4ExitScript脚本退出运行

ExitScript脚本退出运行

11/41强制中止退出脚本的执行

BeginThreadaa

for3

Next

ExitScript

//强制中止退出脚本的执行,在这个语句之后的所有命令都不会执行

Subaa()

CallPlugin.Msg.ShowScrTXT(0,0,1024,768,"

屏幕内容填写"

&

i,"

0000FF"

i=i+1

5For循环

For循环

循环一定次数

参数1整数型,循环次数

//支持ExitFor命令退出循环

Fori=0To9

//循环10次

For10

12/41Next

Fori=0to19step2

Ifi>

9Then

ExitFor

//循环5次

6Function函数

Function函数

函数

多类型,多参数

多类型

//支持ExitFunction命令退出函数过程

Msgbox函数过程("

我是函数,被你调用了"

Function函数过程(a)

函数过程=a

EndFunction

//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数

7Gosub调用子程序

Gosub调用子程序

13/41脚本例子:

//可带参数传递

Sub子程序(a)

Msgboxa

8Goto跳转到标记

Goto跳转到标记

跳转到Rem标记处

参数1字符串型,标号

Goto标记

Rem标记

你直接跳到这里了!

上面的延迟没有被执行!

//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行

9If如果..则

If如果..则

判断表达式

参数1条件型,表达式

Ifi=0Then

条件判断符合被通过!

//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制

14/41例子2:

i=1

ElseIfi=1Then

否则条件判断符合被通过!

否则!

10IfColor颜色判断

IfColor颜色判断

判断屏幕某点的颜色

参数1整数型,屏幕X坐标

参数2整数型,屏幕Y坐标

参数3字符串型,颜色16进制值

参数4整数型,判断条件

//判断条件(0:

等于1:

不等于2:

近似等于)

IfColor860,27,"

e1b072"

0Then

颜色等于"

颜色不等于"

//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072

a=1:

b=1

IfColor650,118,"

78F0E8"

2Then

a"

ElseIfb=aThen

b"

11Rem标记/注释

Rem标记/注释

标记命令可当注释

15/41命令参数:

参数1字符串型,文字

//不支持数字开头的和符号作为标记名

//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记

Rem脚本开始

12RestartScript重新启动脚本运行

RestartScript重新启动脚本运行

重新启动脚本运行

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