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卡尔技能列表Word文档格式.docx

基础技能介绍冰

(Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。

七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。

注:

括号内为三次施放的累计数值。

等级1-每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)。

等级2-每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。

等级3-每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。

等级4-每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)

等级5-每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)

等级6-每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)

等级7-每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

(W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。

7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。

等级1-每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。

等级2-每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)。

等级3-每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)。

等级4-每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。

等级5-每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。

等级6-每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。

等级7-每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。

(E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。

7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。

等级1-每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

等级2-每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

等级3-每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

等级4-每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

等级5-每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)

等级6-每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

等级7-每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

技能列表

元素召唤

(R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。

等级1-最多保留一个技能。

冷却时间30秒。

等级2-最多保留二个技能。

等级3-最多保留二个技能。

冷却时间15秒。

等级4-最多保留二个技能。

冷却时间5秒。

等级1:

魔法消耗点20点,施法间隔30秒。

等级2:

魔法消耗点40点,施法间隔30秒。

等级3:

魔法消耗点60点,施法间隔15秒。

等级4:

魔法消耗点80点,施法间隔5秒。

急速冷却QQQ

(Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。

在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。

根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

施法距离:

1000连招顺序:

QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)–3/3.5/4/4.5/5/5.5/6

触发间隔(冰元素)–0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

寒冰之墙QQE

(G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。

根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

连招顺序:

QQE+R随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素)-20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

伤害(火元素)-4/9/13/17/22/26/30

幽灵漫步QQW

(V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。

元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;

根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

持续时间:

100秒。

无视魔法免疫连招顺序:

QQW+R随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)-30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

灵动迅捷WQQ

(Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。

施法距离:

650。

WWW+R随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级)-40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

强袭飓风WWQ

(X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。

将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。

根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。

根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

2000。

WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)-640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)-0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

伤害(雷元素与冰元素)-190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

电磁脉冲WWE

(C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。

爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;

根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

600。

WWE+R随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):

4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成伤害值(火元素):

120/150/180/210/240/270/300

魔法吸取值(雷元素):

100/150/200/250/300/350/400等级4

阳炎冲击EEE

(T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

全地图。

EEE+R随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):

75/137/200/262/325/387/450

熔炉精灵EEQ

(F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。

根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。

根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。

这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。

在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。

根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。

根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。

浑沌陨石EEW

(D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。

根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。

被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

700。

EEW+R随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)-620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)-80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)-32/44/56/68/80/92/104

超声波QWE

(B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。

声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。

然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

1000。

QWE+R造成伤害

(火元素):

40/80/120/160/200/240/280

推送时间(冰元素):

0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒

静默时间(雷元素):

1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

--------------------------------------------------------------

加点顺序:

EWEWREEQERWEEQWR后面看情况水也好雷也好各有各的用

出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4(坚韧!

),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。

这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。

出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。

然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。

合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。

后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。

控场:

主升冰雷,先双护腕草鞋(有钱转飞)后蓝杖,然后羊刀风杖,用得好出跳刀

DPS:

主升冰火,先锋挑战假腿羊刀(中间有钱可以考虑林肯)西瓦紫苑

AOE:

主升火雷,点1下冰,双护腕假腿多插眼,隐身帮助抓人,萎缩,出风杖(逆风)或羊刀(顺风),然后长萧西瓦

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