山东教育第五册信息技术教案.docx

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山东教育第五册信息技术教案

第1课时走进FlashMX

教学目的:

1、熟悉FLASHMX的工作环境,能够设置舞台大小,背景颜色,动画播放速度;

2、设置工具栏;

3、熟悉画图工具的用法及各工具的参数;能够用画图工具作图;

教学内容:

通过讲解实例达到以上教学目的。

教学重点:

学习画图工具的用法及各工具的参数,编辑颜色的方法

教学过程:

一、工作环境介绍:

进入FLASHMX就会看到如上图所示的画面(数字除外),让我来说说每一块的功能。

1:

这是画图工具栏,下面会慢慢讲每个按钮的功能;

  2:

这是工作区,就是舞台;所有的图形、文字都必须放到舞台上才能播放出来。

以后我们的工作就会在这里开展;

   3:

这就是所谓的时间轴,我们可以在这里控制动画的帧数及每帧的效果;

   4:

这是层操作区;

   5:

菜单栏,进行FLASHMX的各项操作;

   层区上从左到右分别是:

图标;图层1表示层名称(双击可修改);铅笔表示正在编辑当前层;眼睛表示显示/隐藏;锁是是否禁止操作该层,方块是显示轮廓/全部显示。

点击三个小圆点可对应改变层的状态。

时间轴区每一小格表示一帧。

其上的数字标尺方便查看帧数。

二、修改背景

 

在窗口的下方,有影片属性的设置。

1、帧频:

上图现在是12帧每秒(fps)

2、舞台大小:

现在是550X400(长X宽)

3、舞台背景色:

点击色块则可修改背景色。

三、画图工具

下面我们逐一了解按钮的功能。

选择工具,用来选择对象。

套索工具,和Photoshop类似。

画线工具,画直线。

写字工具,用来写上各种矢量字体。

画圆工具,画圆和椭圆。

矩形工具,画各种矩形。

画笔工具,画曲线和折线。

画刷工具,和Photoshop的brush类似。

墨水瓶,为实心图形的边界上色。

填充工具,用当前色填充实心图形。

吸管,不用多说,选择当前颜色。

橡皮擦,擦除画错的图形。

移动工具,用来移动工作区。

放大镜,放大缩小画面。

四、布置操作任务,让学生自行操作(教师辅导)

启动FLASHMX,对应说出窗口各部分的名称功能,熟悉FLASHMX软件环境。

画几个简单的图形,熟悉画图工具。

五、教师小结

第2课时走进FlashMX(续)

教学目的:

1、进一步熟悉FLASHMX的工作环境;

2、能够选择、复制、删除舞台上的图形对象;

3、熟悉编辑颜色的方法

教学内容:

通过任务达到以上教学目的。

教学重点:

学习编辑颜色的方法

教学过程:

任务一:

请同学们设计一个在教师节到来之际,献给给你们老师的贺卡(复习画图片工具)

 

让同学们可以参照以上两幅图片进行。

(通过任务,让同学们进一步熟悉各种画图工具及颜色的编制,从而为学习动画打下基础)

教师

任务二:

能够选择、复制、删除舞台上的图形对象

(可以让同学们插入多个图层,然后把这个图层上的对象复制到另外一个图层,学会选择、复制、删除舞台上的图形对象)

第3课时FlashMX动画基础

教学目的:

1、掌握制作FLASH动画的几个基本概念;

2、了解与Flash相关的文件:

3、了解位图与矢量图

教学重点:

FLASH动画的几个基本概念;

教学难点:

;位图与矢量图的概念

教学过程:

1、位图与矢量图:

*位图的特点:

如果放大或缩小的话,原图像会变形。

至于变形的程度就由放大和缩小的倍数来决定。

  

*矢量图的特点:

矢量图无论怎么放大、缩小,图像依然平滑,无任何变形。

  

2、与Flash相关的文件:

3、几个基本概念:

⑴影片:

Flash动画也称为影片,它通常由若干个场景组成。

⑵场景:

在不同环境下的一段影片。

⑶舞台:

Flash动画中各种素材活动的场所。

⑷图层:

FlashMX动画的每个场景都是由很多图层和帧组成,在时间轴上,每一行就是一个图层,而每一列就是一帧。

在制作课件的过程中,根据需要往往要建立多个图层,而各个图层中的内容是互不影响的,并且在播放时得到合成的效果。

我们可以将图层想象成一叠透明的薄片,每张薄片代表一个图层,透过每张薄片的透明部分可以看到下面薄片上的内容,而薄片上有内容的部分将覆盖下面相同位置上的内容。

使用图层不会增加文件的大小,相反它可以更好地帮助我们有效地组织和管理文字、图形、动画等对象。

⑸帧:

是构成Flash作品的基本单位,帧中装载着Flash作品的播放内容(图形、音频、嵌入对象等)。

在时间线控制窗口中,每一帧都由一个小矩形方格表示。

⑹时间轴:

4、学生操作练习

5、教师小结

第4课时制作文字与逐帧动画

教学目的:

1、掌握文字工具的使用,能做一些特效字;

2、了解逐帧动画

教学重点:

文字工具的使用

教学难点:

;特效字的制作

教学过程:

一、文字工具使用

文字是课件中的重要素材,Flash文字工具为我们提供了很好的文本输入方法、格式设置和简单的排版功能。

通过适当处理,也可以制作一些特效字;也可以导入其它软件的文字素材。

1、文本工具使用介绍:

文本工具用于输入或显示文本。

对于文本的详细设置要通过“字符”属性面板设置,可以设置字体、字号、字间距、字体颜色、上标和下标以及超链接等;“格式”中可以设置文本的对齐方式(左对齐、居中对齐、右对齐、两端对齐)、左边距、右边距、首行缩进、行间距等。

(注:

尽量不要使用不常用的字体,因为动画在别人的电脑里播放可能没有这种字体,以致不能正常显示或显示的效果不一样,从而影响动画的整体效果。

如果一定要用特殊的字体,可以在输入后组成成图形、转换为元件、分离为图形。

2、文本类型:

静态文本、动态文本、输入文本。

二、特效文字制作:

1、空心字:

2、变形字:

3、渐变字:

三、逐帧动画设计制作

动画分为逐帧动画和渐变动画,传统动画的制作方法就是逐帧动画的典范:

通过绘制一系列相互关联的画面(每一幅画面称一帧),然后拍摄下来,连续地放映出来,由于眼的视觉暂留,就看到了活动的图像。

在FlashMX中,我们也可以在时间轴上绘制每一个关键帧,当播放时,就看到了动画。

逐帧动画制作原理实例:

球的运动

四、指导学生完成任务一和任务二

任务一、1、空心字:

2、变形字:

3、渐变字:

任务二:

用逐帧动画完成文字的简单运动

五、教师小结

第5课时移动渐变动画—小球由左向右移动

教学目的:

1、掌握移动渐变动画中空间位置的渐变;

2、掌握元件的概念;

教学重点:

移动渐变动画的做法

教学难点:

元件的概念

教学过程:

(一)渐变动画的引入

上次课我们研究了FlashMX的绘图、文字等工具的使用和怎样制作帧帧动画,不难发现,帧帧动画虽然可以按照设计制作者的意愿控制动画的显示,但由于每一帧动画都要制作,因此工作量大,效率低。

在现实生活中,许多动态的的物体在运动过程中往往本身并不发生变化,而只是位置、大小、方位、颜色等发生变化,因此在制作动画时,没有必要把每一帧画面都制作出来,而只需要制作初始帧和终止帧,中间过程可由电脑来完成,这就是电脑动画中最重要的动画制作方式:

渐变帧动画。

FlashMX为我们提供了两类方式:

移动渐变动画和形状渐变动画。

移动渐变动画可实现对象空间位置、比例、透明度、颜色的渐变;我们重点介绍空间位置和比例的渐变,这节课我们介绍空间位置的渐变。

二、元件和实例的概念

元件是Flash用来构成帧的基本元素,是可以反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。

包括:

影片元件、按扭、图形元件。

FlashMX把所有的元件都放在元件库中,单击“窗口”菜单中“库”或按“F11”就可打开元件库,库中元件可以拖放到舞台上,这时舞台上的对象就叫做该元件的一个实例,元件可以多次拖放到舞台上,也就是说,一个元件可以有多个实例。

一个元件样子改变,所有的实例也随着改变。

实例也可以单独改变属性,如大小、位置、方位、颜色等。

移动渐变动画中运动的对象必须是图形“元件”、影片剪辑“元件”或图形“组(合)件”,即对象应该是一个整体,而不允许是分离的对象。

移动渐变动动画中每一个运动对象必须单独处于一个图层中。

若有多个对象,就必须对应多少个图层。

三、

第二部分:

FlashMX动作动画制作技巧

通过下列例子说明:

一、小球由左向右运动:

制作步骤:

设置影片的大小和背景颜色→选择颜色画小球图形→将小球图形转换为“元件”→在同一图层第20帧插入关键帧(保证是同一个图形元件)→移动第20帧小球的位置→在起始帧打开帧属性面板设置补间动画为动作→小球运动制作完毕。

二、小球的变化是由大变小而且颜色会变透明:

对末帧动画进行大小和属性的改变。

三、小球自由落体运动落下和弹起:

  设置运动变化的加速度。

四、旋转动画:

三角形面积推导。

第三部分:

引导线动作动画制作技巧

一、从上面的动作动画可以看出,对象的运作是以直线运动的,若要使对象按一定路径运动,就需要告诉对象运动的路径,即创建引导线,这就是FlashMX为我们提供的引导线动作动画。

二、引导线动作动画的制作过程

在制作好的动作动画的基础上,在动作动画图层名处按鼠标右键,在弹出的菜单中选择“添加引导线”,这时会在动作动画图层上添加一层引导线层。

接着选取引导线层的第一帧,然后用“铅笔工具”或“钢笔工具”在工作区画出对象的运动路径;再分别选取动作动画图层的第一帧和最后一帧,并将对象分别移动到引导线的起始和末尾端(注意一定要对齐)。

三、实例:

1、小球按波浪方式运动

2、鸟儿飞飞

 

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