福师20春《面向对象的程序设计》在线作业一答案84Word格式.docx
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活动状态
动作流
分支与合并
(单选题)4:
OCL最初由()公司设计成功,由JosWarmer和SteveCook等人从一个项目中得到灵感而产生的。
IBM
Oracle
Microsoft
联想
(单选题)5:
在UML中,时序图将交互关系表示为()。
三维图
线性图
二维图
随机图形
(单选题)6:
并发视图由状态图、(),以及活动图组成。
协作图
时序图
类图
用例图
(单选题)7:
RUP的中文全称是()
统一开发过程
统一联合过程
面向对象程序设计
类的实现
(单选题)8:
瀑布模型由B.M.Boehm于()年首先提出。
1960
1971
1970
1988
(单选题)9:
传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。
一维
二维
三维
N维
(多选题)10:
配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。
对系统中的节点建模
对节点之间的关联关系建模
对驻留在节点上的配置建模
对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模
E:
对建模的结果进行精华和细化。
A,B,C,D,E
(多选题)11:
时序图和协作图之间的相同点主要包括()。
规定责任
支持消息
衡量工具
主要作用
A,B,C
(多选题)12:
使用RUP,软件产品的生命周期被分成单独的开发周期。
这些开发周期再被细分为多个阶段,主要包括()。
初始阶段
细化阶段
构造阶段
交付阶段
A,B,C,D
(多选题)13:
配置图中通常包含两种元素,分别是()。
节点
依赖关系
关联关系
接口
A,C
(多选题)14:
在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:
()。
名称部分
属性部分
操作部分
备注部分
(多选题)15:
系统建立模型的过程就将任务划分为(),几个阶段连续的迭代的过程。
需求分析阶段
分析阶段
设计阶段
实现阶段
部署阶段
(多选题)16:
组成UML的图形元素有()和判定等。
状态
转换
初始状态
终结状态
(多选题)17:
状态图的图标可以分为以下几个部分:
名称
内部转换
嵌套状态图
操作
(多选题)18:
在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件,分别是()、()和()。
配置组件
工作产品组件
执行组件
自定义组件
(多选题)19:
消息序列可以用两种图来表示:
()和()。
对象图
A,B
(多选题)20:
组件图中通常包含以下几个元素。
组件
(多选题)21:
UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。
分叉与汇合
(多选题)22:
一般,软件项目失败原因包括以下几种:
缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。
混乱的需求管理
开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流
架构不够牢固
没有发现需求、设计和实现中的不一致
(多选题)23:
组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。
具体的建模步骤包括()。
对系统中的组件建模
对相应组件提供的接口建模
对组件之间的依赖关系建模
将逻辑设计映射成物理实现
对建模的结果进行精化和细化。
(多选题)24:
多态性包括以下几种()
编译时的多态性
运行时的多态性
通过继承实现多态性
通过抽象类实现的多态性
(多选题)25:
协作图包含3以下元素:
对象
链
消息
属性
(多选题)26:
事件流通常包括()和事后事件
简要说明
前提条件
主事件流
其他事件流
(多选题)27:
类图包含的元素分别是:
类、接口、协作、()。
泛化关系
实现关系
(判断题)28:
工作产品组件包括模型、源代码和用于创建配置组件的数据文件,它们是配置组件的来源。
错误
正确
B
(判断题)29:
一个螺旋的周期一般包括4个阶段:
确定目标,选择方案,选定完成目标的策略;
风险分析;
启动开发阶段;
评审前一阶段的工作,计划一阶段工作。
(判断题)30:
并发视图主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。
(判断题)31:
用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接。
(判断题)32:
与其他图不同的是,组件图不可以包含注释和约束,也不可以包含包或子系统。
(判断题)33:
构造型可以基于所有种类的模型元素:
类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。
(判断题)34:
时序图显示多个对象之间的动态协作,重点是显示对象之间发送的消息的顺序。
(判断题)35:
在UML中,组件用一个左侧带有两个突出小矩形的矩形来表示。
(判断题)36:
配置图中,节点的名称是一个字符串,位于节点的外部。
(判断题)37:
在活动图中,对象流用带有箭头的实线表示。
(判断题)38:
接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。
接口描述了类或组件的对外可见的动作。
(判断题)39:
对象类是对类描述的补充,用于显示类的对象可能具备的所有状态,以及引起状态改变的事件。
(判断题)40:
状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。
若干个状态由一条或者多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。
(判断题)41:
泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系。
其中,特殊元素与一般元素兼容,且还包含附加的信息。
(判断题)42:
配置视图显示系统的物理部署,它描述位于节点上的运行实例的部署情况。
(判断题)43:
组件与类不同的是,组件没有名称。
(判断题)44:
封装是指属性和操作封进一个对象里,它的内部信息对外界隐藏,不允许外界直接存取对象的属性,只能通过对象提供的有限的接口对对象的属性数据进行操作。
(判断题)45:
协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。
(判断题)46:
封装的基本单位是对象。
(判断题)47:
代码生成(正向工程)是指从Rose模型中的一个或多个类图生成Java源代码的过程。
(判断题)48:
Rose的正向工程就是从代码到模型。
(判断题)49:
配置图中,节点是在运行时代表计算资源的物理元素,它通常拥有一些内存,并具有处理能力。
(判断题)50:
由于执行一个用例时,需要和其他用例之间共享对象,用例之间会产生隐含的依赖关系,所以用例的执行依赖于其他用例。