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弹药(箭矢/子弹/其它)0z(w1a%};

C+t;

l

11 

具有延迟时间的消耗物品(物品在选择一个目标对象之)V8H0a3l0s4w8v.d$|)X"

|

后从物品栏里消失,例如技能消耗物品和宠物诱饵)

8k4p(@/l8E'

B"

s8W;

i$gBuy:

默认购买价格.若不设置,将为贩卖价格的两倍.9_/y6N,M/E/m(o1u

Sell:

默认贩卖价格.若不设置,将为购买价格的一半.;

C%k%P/n2T 

u&

G2D#h

Weight:

物品重量.10等于1重量.

)b3l8N0n;

W*y9G*@6m2qATK:

武器的攻击力

.e2g:

o!

M6A/h 

v3J,\3iDEF:

防具的防御力(Z5f0q"

u3T+U"

h)n$f%r!

q6\

Range:

武器的攻击范围

"

v#f:

R/{5i3K:

N*qSlots:

物品所拥有的洞数.

2M:

T9d$P.}!

tJob:

可装备职业.可使用下列位掩码:

8s1e:

[6X0f.w%]1`#F4t 

(例)初学者 

(2^00):

0x000000016a+M2J*?

$B0T

剑士 

(2^01):

0x00000002;

n#f5y2N'

H-T"

X

魔法师 

(2^02):

0x00000004

}7x3m/x8}0h;

^9i(a 

弓箭手 

(2^03):

0x00000008)E7h5G3j+W;

_)a#?

)m

服侍 

(2^04):

0x00000010)q.T"

q%`"

k)[/h

商人 

(2^05):

0x00000020 

~6e;

p7U&

M

盗贼 

(2^06):

0x00000040'

N(A"

f#a6U

骑士 

(2^07):

0x000000801u8P 

u5e6Y!

w9O*n#r$B2a7\1_!

W

牧师 

(2^08):

0x00000100

)Y7]4K(w,A 

巫师 

(2^09):

0x00000200

*}9K#u8B)o#f 

铁匠 

(2^10):

0x00000400

-K0t5K'

W*C,d+b 

猎人 

(2^11):

0x00000800/z6u4p"

k,f1I.[

刺客 

(2^12):

0x00001000!

d4K%_6`"

C/C

未使用的 

(2^13):

0x00002000

8f!

X7r3Y1t9k5p+~ 

十字军 

(2^14):

0x00004000+j0I1[9U7`/l"

_

武僧 

(2^15):

0x000080003r'

i(T'

f-[$o$[9n&

i

贤者 

(2^16):

0x000100003J%\;

B7G%?

.x

流氓 

(2^17):

0x00020000$V5~*g8o0w:

u

炼金术士 

(2^18):

0x00040000-J$\'

z/a&

g-w 

s;

D6T

诗人/舞娘 

(2^19):

0x00080000

-y&

x8z'

Z9g 

(2^20):

0x00100000 

o4U;

s0g$N0i:

M;

K,N

跆拳道 

(2^21):

0x00200000;

j8i9r;

O1r

拳圣 

(2^22):

0x00400000

.H 

_;

`$K2b#J-Q5h$_*N 

悟灵士 

(2^23):

0x00800000

+A"

H#s5g3X!

w#E%T)L 

枪手 

(2^24):

0x01000000/O&

O'

["

@*B#R&

n"

u+@

忍者 

(2^25):

0x02000000

2i3S1A5C;

A-{Upper:

可装备职业类型.可使用下列位掩码:

;

@)C.Z5^+V"

F#J0R 

1:

普通职业#P4o7t1d7E.V1C:

j)q

2:

进阶职业5w"

i5M8X0}!

Y2W

4:

宝宝职业

!

T3U;

Y*V6I1J6D2DGender:

性别限制.0为女性,1为男性,2为无限制.

+}&

l)j#v.F-U9N#P6?

6f,hLoc:

装备位置.各值为:

Q.F!

h-P%b 

2^8256=头上部(S'

A$D6{-d 

n-k-q

2^9512=头中部

c&

@3_7g6R7u)a8t$p"

n*L 

2^0001=头下部

0^8a!

s#z2i8^-|.\ 

2^4016=防具

2A&

`"

s8O9g&

T:

S0@-S4Y 

2^1002=武器

3B;

_.l4M.N9X4r"

d;

2^5032=盾牌:

r0w7u#A'

H.k,s

2^2004=披肩1{-N4y9?

-H)a'

w1D(U;

C9k

2^6064=靴子

%p&

*y/W9m7h6V 

2^3008=装饰物1"

Z$[$x%l

2^7128=装饰物2(C"

L#k(N1`2a)z*y

wLV:

武器等级.!

t3["

g:

A$y$H$S'

]

eLV:

装备的可需基本等级./X.c;

d9b5m9J"

O0A1@

Refineable:

1为物品可精炼,0为不能精炼.!

c2d#[;

[$}/K

View:

对于普通物品来说,确定哪些物品的查看样子(例如:

把苹果制作成苹果汁).:

o+{$A!

B;

O4a(M

特别是武器和弹药这类物品的值.%T/i6G9E8d4[:

i1R

对于武器来说,类型有:

(g7].q1~;

\,f4n:

X!

f2@ 

0:

拳头

2{$[,Q#x3k.G8A+p0p/L 

1:

短剑

+a%|6T1\5g 

2:

单手剑6b7]8W&

i0q;

M.F 

K6f7A

3:

双手剑.J 

A8^9c.k%Y$\

4:

单手矛

$T.J%j5{(L;

f"

5:

双手矛4x;

Q/o0|'

l&

H2o6{4w,s;

y

6:

单手斧

9N6[!

y7@1f9s1t*z5d 

7:

双手斧8D!

i"

n2m*|

8:

钝器

X2o'

]%F2N/N 

9:

未使用

U$n(z-V+S&

10:

权仗%|;

t/I0j0R7v4o9_:

P"

b'

o

11:

弓7o-Q/B(}'

C'

12:

拳套

'

e7c2`3{-U,?

7q 

13:

乐器+B$q7^'

c!

I;

Q-A+j

14:

鞭子$}4p7I*H:

x#I"

V3k#q$u:

G5g

15:

&

Y8U!

O3t$X;

n3g 

16:

拳刃

9Q1L,@/D9d(G+y.q/\#F4H 

17:

左轮手枪3G*n%J%V9h&

e6~'

18:

步枪7l.@-i;

k1a6x:

z$A

19:

猎枪

~!

u!

j4`:

S&

k.]'

20:

加特林枪

6X*w0@ 

I#B9q 

21:

手榴弹发射器

)y:

K2{&

W4y7f 

22:

风魔手里剑

$S!

K7u6^,}+~+Y:

n7R0~#y 

对于弹药来说,类型有:

/i2T,N*` 

h)N!

N

箭矢

(T3X&

M-x$?

k*l$R 

投掷短剑3_3x"

b,\)p0{:

G

子弹

2M7C-z:

u"

X.B8K 

盾牌

x7R'

~9l:

V8X7z9P'

q'

[2[ 

榴弹

*x*i.g0g/v.N9k){ 

手里剑

F;

c/T'

O0n%h:

飞镖

1x&

l*e/j;

t;

q9I0mScript:

使用/装备此物品所执行的脚本.

.n3s3n,d&

p0z'

N1VOnEquip_Script:

装备此物品所执行的脚本..Z7I7S7u.N-x)G

警告,并非所有的物品的bonuses会在这里如期有效.7M&

[0K)^#D1?

9@!

r%]:

e1}

OnUnequip_Script:

未装备此物品所执行的脚本.8}-[.P 

l"

~9l!

N!

Y"

z-d-I#B;

b

警告,并非所有的物品的bonuses会在这里如期有效.

5F(m%V3[!

S:

D3Z"

N+e:

R!

p:

Y+h+]

====item_bonus总览========================"

N/J3~3F:

q2c

skilli,n;

学习编号i的技能n级

7P#D"

l+G"

f*\%K/QbonusbStr,n;

STR+n;

N-H'

v'

M(q"

Q1R.^9E'

l2n

bonusbAgi,n;

AGI+n1W(\,L.Q3g;

G9N%E5t$r

bonusbVit,n;

VIT+n(y 

f#v 

q"

@'

~2E.c

bonusbInt,n;

INT+n.n;

y9K:

2l5s5A

bonusbDex,n;

DEX+n

1i2A#z-p:

w*G$W;

n'

Y4{bonusbLuk,n;

LUK+n"

x5j1t;

Z-p 

_$b.y

bonusbAllStats,n;

STR+n,AGI+n,VIT+n,INT+n,DEX+n,LUK+n

l7q+U.w-u8h#ybonusbMaxHP,n;

最大HP+n0n:

p#s"

x+y!

I)z%V3z4J'

bonusbMaxSP,n;

最大SP+n

-}2i#b*C'

R"

o4WbonusbMaxHPrate,n;

最大HP+n%-a$s.A"

H)n)^ 

?

bonusbMaxSPrate,n;

最大SP+n%

6k%x;

E0E5G#j&

L5w*}$a'

@1NbonusbAtk,n;

物理攻击力+n4Z2h$d)U+b4F-w

bonusbAtk2,n;

物理攻击力2+n9|/q+i0i5P2f

bonusbAtkRate 

物理攻击力+n%

u;

n+W3q2G6y&

kbonusbBaseAtk,n;

基本攻击力+n

5g6J 

f;

H;

A)I!

^*{5Y2abonusbMatk,n;

魔法攻击力1+n魔法攻击力2+n5t:

d&

q2n;

D1@"

D&

`%q

bonusbMatk1,n;

魔法攻击力1+n+P1`9g:

E:

^

bonusbMatk2,n;

魔法攻击力2+n8`7g;

}7l,S 

P

bonusbMatkRate,n;

魔法攻击力+n%

*W!

|.Q*D4{9Z%o*g)h;

RbonusbDef,n;

装备影响的防御力+n

/};

A6]"

\$d0j.c4~bonusbDef2,n;

VIT影响的防御力+n

*h4^3l$C(N3O(t"

b!

\bonusbDefRate,n;

装备影响的防御力+n%/C2?

.z.d:

B9?

0W

bonusbDef2Rate,n;

VIT影响的防御力+n%

1[/\$s&

N$b3m%h8dbonusbMdef,n;

装备影响的魔法防御力+n"

U$s(t,~-F0l/f

bonusbMdefRate,n;

装备影响的魔法防御力+n%6[.C*M3C+s#q/Y'

v#w#T

bonusbMdef2Rate,n;

INT影响的魔法防御力+n%

/u#c2M6`:

`bonusbHit,n;

命中率+n

]'

d2a(|!

C+U1K'

ObonusbHitRate,n;

命中率+n%

D:

`,]$@2w.o3qbonusbCritical,n;

必杀攻击率+n

2Y9t"

q,K0Y8r;

I,hbonusbCriticalRate,n;

必杀攻击率+n%%I4C5u7`+~

bonusbFlee,n;

回避力+n'

h4v!

u/j6^2^)?

3R

bonusbFleeRate,n;

回避力+n%6S 

f*I:

\*L6F*I,R

bonusbFlee2,n;

完全回避率+n

K3c;

J#b0o5c;

_4pbonusbFlee2Rate,n;

完全回避率+n% 

y+^9A+Y2g2y

bonusbSpeed,n;

移动速度+n;

_8A/U5U/o(V8{5d-h

bonusbSpeedRate,n;

移动速度+n%(适用于高级道具)

y*u#f4B*~;

G"

m9Q(vbonusbSpeedAddRate,n;

移动速度+n%

`"

a.b6X7@*R(bbonusbAspd,n;

攻击速度+n3m0L$R(K*j4v+z0s

bonusbAspdRate,n;

攻击速度+n%

.k$Y-@"

j1v-G0D-[0lbonusbAtkRange,n;

攻击范围+n8L 

E2L4l:

N;

R1D

bonusbCastrate,n;

咏唱时间+n%'

]!

a1o6_;

L6l4m:

X8g

bonusbUseSPrate,n;

SP消費量+n%

8D0Z7X"

]4r3KbonusbHPrecovRate,n;

HP自然回复量+n%(除去技能效果)

-G-L%g&

V%M"

{0w;

e!

mbonusbSPrecovRate,n;

SP自然回復量+n%(除去技能效果)

$X;

n9U5z;

W*U(|#F6|bonusbDoubleRate,n;

连击发动率n%(武器无视适用于高级道具)

.U(n,K9?

JbonusbDoubleAddRate,n;

连击发动率+n%(武器无视)

L1S;

L1~(d7R3EbonusbPerfectHitRate,n;

必中攻击率n%(适用于高级道具)

6?

3Q3j(s#g:

o8I*obonusbPerfectHitAddRate,n;

必中攻击率+n%,c!

A1m9X!

R)a#e"

G+q;

C-Y

bonusbCriticalDef,n;

必杀攻击防御+n%

`2@$O1v2Z*C$DbonusbNearAtkDef,n;

减轻近距离攻击的伤害n%(除去魔法与陷阱、鹰)8c;

E7i#@*X&

N5c

bonusbLongAtkDef,n;

减轻远距离攻击的伤害n%(除去魔法与陷阱、鹰)

U(["

Y+d.U%@!

X1p3YbonusbMagicAtkDef,n;

减轻魔法攻击的伤害n%

#X*~2~,i6G5?

bonusbMiscAtkDef,n;

减轻其他攻击(陷阱与猎鹰)的伤害n%2D+x1h;

~/K#W"

\4N#p9O-s*n

bonusbIgnoreDefRace,n;

无视n种族的防御力

)J7`4_4k+S9] 

0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)

.U-J4H4I+hbonusbIgnoreDefEle,n;

无视n属性的防御力0G&

W#n.]7L:

s+g-g0O

0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,暗 8,念 9,不死

7Z&

`+d8{(u(e$[bonusbIgnoreMDefRace;

无视n种族的魔法防御力,R4x7H 

f9h/\.O

-|!

z%o/V'

L&

EbonusbIgnoreMDefEle;

无视n属性的魔法防御力

W!

a-d/o;

h.X:

E%} 

F8i9]9u4[;

B)S6W2r.JbonusbIgnoreMdefRate,n;

无视n%种族的魔法防御力(估计翻译不正确)

7S9Y1k)w2Q&

Q4XbonusbDefRatioAtkRace,n;

n种族的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)

~-e!

R7N#a*f"

[6n 

0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家):

P5I7M8q3L,?

7^

bonusbDefRatioAtkEle,n;

n属性的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)

3e(H)^4J0](K8Q4^ 

j7u*g 

9i"

J/X*N8w-}bonusbAtkEle,n;

给予武器n属性0V1v5o#b:

H4i#w-g

2I9\4\:

g/s:

Y/V)} 

y$MbonusbDefEle,n;

给予防具n属性

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