小区O2O平台APP创业项目实施计划书范文文档格式.docx

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小区O2O平台APP创业项目实施计划书范文文档格式.docx

其次,纵极o2o有独创的引流模式和精准的切入点,不仅满足上游商家效益需求,同时解决下游用户接入效劳不便捷的痛点。

1.5盈利模式

纵极o2o盈利的模式有三种:

第一是增值效劳,占30%;

第二是商家销售分成,占60%;

第三是广告收入,占10%。

1.6战略规划

纵极o2o上线纵极O2O有以下的方案:

1)平台运营12个月后开场实现规模盈利,覆盖500个以上高端小区;

2)以智慧社区的概念申报国家工程,获得资金以及政策、政府的支持;

3)与物业合作,建立特色的小区效劳模式,增强居民对平台的信任和依赖;

4)往物联网开展,软硬件结合,为小区提供安防、家居、效劳一体化解决方案。

2.市场分析

2.1宏观分析

小区O2O不仅是线下企业做电子商务、纯电商企业做线下体验,还包括了线上线下多终端的无缝融合,如门店端、PC端、手机端、电视端等,让消费者在享受线上优惠价格的同时,可享受线下贴身的效劳,据艾瑞咨询数据分析,预计到2015年中国小区O2O市场规模将突破2708.8亿,同比增长40.5%,在线用户到达2.93亿,就此可判断纵极o2o市场空间巨大。

图2-1中国本地生活O2O在线城市市场规模

图2-2中国本地生活效劳O2O在线商务用户规模

2.2微观分析

如今小区O2O竞争日渐剧烈,目前有叮咚小区,小区无忧,小区问问,小区管家,小区助手等平台。

尤其是5月17日,叮咚小区宣布获得亿元的天使投资,将小区App大战推向了高潮。

2.3SWOT分析

1)优势:

其次,纵极O2O有独创的引流模式和精准的切入点,不仅满足上游商家效益需求,同时解决下游用户腐乳接入本钱的痛点。

2)劣势:

进入比拟晚,在起步阶段,相对而言资源缺乏,再加上团队墨盒需要时间,这对工程启动一定的阻碍作用。

3)时机:

值得肯定的是,这个市场足够大,目前没有一个像样的小区O2O平台,这给纵极O2O非常好的时机,纵极O2O相信独创的模式能够分到这个市场的大蛋糕。

4)威胁:

最大的威胁在于巨头的进入,模式容易被复制,其次是团队架构的稳定性会对工程起到负面作用。

解决的主要方法是运营上单点切入,深耕线下效劳,只是最不容易被模仿的;

其次是在团队管理上注重价值观和文化建立以及团队期权鼓励制度。

2.4目标定位

纵极O2O的目标定位是从高端社区切入。

理由是,一方面相比于大局部小区管理的无序性,高端小区或者运营成熟度较高的小区,其居民的稳定性,以及较高的文化,可以使得O2O平台的推广更加顺利;

另一方面,规成熟的物业管理,常态化与多样化的小区居民活动,完善规的小区商业,都可以给小区O2O带来足够多的商机。

2.5盈利模式

小区O2O平台坚持的原那么是“向下游用户免费,向上游商家收费〞的原那么,盈利的模式有三种:

1)第一是增值效劳,主要是以帮助商家架设免费的纵极wifi、开通纵极微信、上线O2O平台、产品文案设计、门店海报设计等为主,一方面纵极O2O获得收益,保证创业初期的现金流〔此时平台没有流量不可能有现金流〕,另一方面效劳了商家,商家可以信任的把他的门店开在你的O2O平台上面,这局部的收益预计会占整个业务收益的30%;

2)第二是商家销售分成,商家在平台上面发布产品效劳,发布团购优惠,所产生的交易额5—20%归平台所有,这局部是主要受益,占整个业务收益的60%;

3)第三是广告收入,平台有了上游商家,有了下游用户,就会产生流量,通过放置广告位或者产品效劳推荐等形式,收取商家广告费,这局部占占整个业务收益的10%。

还有未能预料的盈利模式,这局部放在战略规划中,比方政府专项资金、小区高端一体化智能解决方案等,在此不做展开。

3.产品技术

3.1研发流程

在技术研发层面,纵极O2O的战略是实现PC、WebAPP、微信、APP多端数据同步整合,但在实际运营中纵极O2O要做到分阶段实施,确保步步为营,迭代推进。

考虑到手机APP开发周期长、本钱高、尤其是难推广〔用户已下载发现没容立即卸载,况且需要花费大量的资金去做排名分发〕,纵极O2O把APP开发放在第三步。

第一步是建立云平台商家数据库,打通PC端,这个时候就可以通过增值效劳效劳的形式采集商家数据,丰富平台容。

第二步是打通移动端,这个时候主要考虑是如何引入下游用户,但考虑到效劳容还缺乏以吸引用户下载APP,这一步骤纵极O2O的战略是做WebAPP嵌入微信的模式,因为微信目前用户已达8亿,庞大的用户群体已经养成使用习惯,只需要扫码即可享受O2O效劳〔如何让用户扫二维码在后面的营销局部会提到〕。

第三步才是开发下载的APP,因为这个时候容也有了,根底的用户数据也有了,这个时候大规模推广APP就非常简单。

但不管是那一端,都同一个云端数据库,保证跨各个终端数据统一。

3.2研发方案

1)第一阶段:

建立数据库,打通PC端,时间约1个月,研发费用约10万元人民币;

2)第二阶段:

打通WeApp嵌入微信模式端,时间约约1个月,研发费用约15万元人民币;

3)第三阶段:

开发移动端APP,时间约约1.5个月,研发费用约25万元人民币;

在研发上面,纵极O2O要引进华为的IPD集成研发管理,严格按照“创意讨论、需求分析、产品原型、开发执行、验证测试〞等流程执行,确保每月一次的迭代升级。

3.3增值效劳

在第一阶段研发完毕,即可启动增值效劳的产品。

做增值效劳的目的有两个,有一定的现金流,二是采集初始的商家数据,一举两得。

纵极O2O初步的方案是,帮助商家架设店免费纵极wifi、开通纵极微信、上线纵极O2O平台、产品文案设计、门店海报设计等,保证商家有一个很好的引流渠道和品牌展示。

4.营销推广

4.1营销策略

在营销推广层面,实施“PC端占媒体头条,移动端纵极微信圈人,门店端纵极wifi导流〞的战略,可以查看附件2:

营销流程矩阵图〔没有的话可以去禽叫兽的上面去下载〕。

PC端占媒体头条:

2014年是移动互联网的元年,移动端的流量和PC端的流量持平,一方面说明了移动端流量激增猛进,另一方面也说明未来5年PC仍然霸占这市场。

用户都有一个习惯,你说的再好他都不信,宁愿自己去XX一下看个终究。

所以PC端的重点是占领XX首条首页,即纵极O2O说的占头条战略其中的一个表达。

营销的手段SEO为主,SEM〔竞价〕为辅;

移动端微信圈人:

把webapp嵌入微信,最大的目的是快速吸引粉丝用户,用户只需要扫一下就成为您的粉丝,无需下载APP,还能精准群发,所以第二个营销战场是微信,引爆粉丝经济。

门店端纵极wifi导流:

用户进店一般喜欢蹭免费wifi,纵极O2O可以利用这个需求,为商家铺设wifi。

首先是能满足用户免费上网需求,其次是可以投放该店商家O2O页面,做广告引流,采集用户数据,便于二次营销,最重要的是在纵极wifi页面上可以投放小区O2O平台APP下载的广告,吸引用户下载,可以查看附件1:

商业模式图。

〔没有的话可以去禽叫兽的上面去下载〕

4.2建立CRM

建立CRM客户数据分析管理系统,一方面划分客户级别和客户类型,实现精准推送;

另一方面分析用户行为,挖掘用户消费动向,一普及时调整运营策略。

〔写到这有点头痛,不深入了,有兴趣可以加禽叫兽微信号〔keenlyqin,或搜覃珂槚〕,深入细谈。

5.团队管理

5.1企业文化

为了保证团队的稳定,以保证工程不断向前开展,纵极O2O要重视企业文化的建立。

首先,要统计价值观,即:

打造有价值的平台产品,追求有感知的效劳体验;

其次,建立学习文化、执行文化,家人文化三个唯独的企业文化。

〔详细的文化制度可向禽叫兽索要〕

5.2鼓励制度

公司秉承“价值观大于KPI〞的管理制度,企业的KPI考核制度只是起到辅助的作用,主要靠统一的价值观让团队成员自动自发去执行每项工作。

同时公司预留20%的股份作为期权池,作为愿意共同成长的创业伙伴的鼓励政策。

5.3组织构造

设立董事会,选举董事长1名,下设总经理1人,副总经理1人,以及三个中心10大部门:

三大中心

部门

负责

人数

研发中心

产品部

产品设计、原型设计,UI设计

3

技术部

技术研发,产品测试、平台迭代

4

工程部

增值产品开发、客户定制开发

运营中心

企划部

宣传文案手册、平台活动筹划

营销部

软文撰写投放、网络推广SEO

业务部

商家加盟入住、区域代理加盟

客服部

客户问题答疑、客户售后效劳

2

行政中心

人力部

文化制度考核、招聘福利培训

1

财务部

开票收款做账、税务出纳薪资

行政部

会议文档资料、后勤采购物料

主要招聘和培养的人才有软件架构师,产品经理,用户体验设计师,产品测试工程师、网络运营、商务谈判等.

6.财务管理

6.1投资预测

单位:

万元

固定资产

研发本钱

租赁费用

财务费用

差旅管理

薪资福利

15

60

5

180

信息费用

营销费用

不可预测

总计

302

6.2收入预测

年费

第一年

第二年

第三年

第四年

第五年

收入

300

600

1000

1400

2000

本钱

500

700

800

利润

-2

100

400

1200

6.3投资方案

在工程启动半年后,公司启动融资方案,融资2000万,软让20-30%的股份。

……

〔一般还有三个报表的:

资产负债表、现金流量表、利润表,禽叫兽累了就不写了,感兴趣的小伙伴自己网上搜哦〕

7.战略规划〔略〕

8.风险控制〔略〕

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