数据结构迷宫实验代码及完整实验报告docWord格式文档下载.docx

上传人:b****6 文档编号:21252635 上传时间:2023-01-28 格式:DOCX 页数:17 大小:49KB
下载 相关 举报
数据结构迷宫实验代码及完整实验报告docWord格式文档下载.docx_第1页
第1页 / 共17页
数据结构迷宫实验代码及完整实验报告docWord格式文档下载.docx_第2页
第2页 / 共17页
数据结构迷宫实验代码及完整实验报告docWord格式文档下载.docx_第3页
第3页 / 共17页
数据结构迷宫实验代码及完整实验报告docWord格式文档下载.docx_第4页
第4页 / 共17页
数据结构迷宫实验代码及完整实验报告docWord格式文档下载.docx_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

数据结构迷宫实验代码及完整实验报告docWord格式文档下载.docx

《数据结构迷宫实验代码及完整实验报告docWord格式文档下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数据结构迷宫实验代码及完整实验报告docWord格式文档下载.docx(17页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

数据结构迷宫实验代码及完整实验报告docWord格式文档下载.docx

程序执行的命令:

1创建迷宫;

2求解迷宫;

3输出迷宫求解;

三 

概要设计

本程序中采用的数据模型,用到的抽象数据类型的定义,程序的主要算法流程及各模块之间的层次调用关系

程序基本结构:

设定栈的抽象数据类型定义:

ADTStack{

数据对象:

D={|∈CharSet,i=1,2,3,…..,n,n>

=0;

}

数据关系:

R={<

, 

>

|,∈D,i=2,…,n}

设置迷宫的抽象类型

ADTmaze{

D={ai|ai∈‘’,‘@’,‘#’,‘1’,i=1,2,…,n,n>

=0}

R={r,c}

r={<

ai-1,ai>

|ai-1,ai∈D,i=1,2,…,n,}

c=<

结构体定义:

typedefstruct 

//迷宫中x行y列的位置

intx;

inty;

}PosType;

//栈类型

intord;

 

//通道块在路径上的“序号”

PosTypeseat;

//通道块在迷宫中的“坐标位置”

intdi;

//从此通道块走向下一通道块的“方向”

}MazeType;

typedefstruct

MazeType*base;

MazeType*top;

intstacksize;

}MazeStack;

基本函数:

StatusInitStack(MazeStack&

S)//新建一个栈

StatusPush(MazeStack&

S,MazeType&

e)//入栈

StatusPop(MazeStack&

e)//出栈

StatusStackEmpty(MazeStack&

S)//判断是否为空

StatusMazePath(PosTypestart,PosTypeend)//迷宫路径求解

voidFootPrint(PosTypepos)

PosTypeNextPos(PosTypecurPos,int&

i)

voidMakePrint(PosTypepos)

四 

详细设计

1)入栈操作

e) 

//入栈操作

{

if(S.top-S.base>

=S.stacksize)

S.base=(MazeType*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(MazeType));

if(!

S.base)

exit(OVERFLOW);

S.top=S.base+S.stacksize;

S.stacksize+=STACKINCREMENT;

*S.top++=e;

returnOK;

}\\2009100145

2)出栈操作

if(S.top==S.base)

returnERROR;

e=*--S.top;

3)判断栈是否为空

if(S.base==S.top)

4)迷宫路径求解

PosTypecurpos;

MazeStackS;

MazeTypee;

intcurstep;

InitStack(S);

curpos=start;

//设定当前位置为入口位置

curstep=1;

//探索第一步

cout<

<

"

起点:

"

("

<

start.y<

"

start.x<

)"

endl;

do

if(Pass(curpos))//当前位置可以通过,即是未曾走到的通道块

FootPrint(curpos);

//留下足迹

e.ord=curstep;

e.seat=curpos;

e.di=1;

Push(S,e);

//加入路径

if(curpos.x==end.x&

&

curpos.y==end.y)

\n终点("

e.seat.y<

e.seat.x<

;

returnTRUE;

//到达终点(出口)

curpos=NextPos(curpos,e.di);

//下一位置是当前位置的东邻

++curstep;

//探索下一步

else//当前位置不能通过

StackEmpty(S))

Pop(S,e);

while(e.di==4&

!

MakePrint(e.seat);

//留下不能通过的标记

倒退到("

if(e.di<

4)

++e.di;

//换下一个方向探索

curpos=NextPos(e.seat,e.di);

//设定当前位置是该新方向上的相邻块

}while(!

StackEmpty(S));

returnFALSE;

}\\2009100136

5)探索下一个位置

switch(i)//顺时针方向

case1:

++curPos.x;

//东

if(mazeMap[curPos.y][curPos.x]!

=2)

break;

--curPos.x;

case2:

i=2;

++curPos.y;

//南

--curPos.y;

case3:

i=3;

//西

case4:

i=4;

//北

if(mazeMap[curPos.y][curPos.x]==2)

mazeMap[curPos.y][curPos.x]=0;

returncurPos;

}\\2009100132

6)标记走过的路径

mazeMap[pos.y][pos.x]=2;

//将走过的路径设为2

7)标记作废路径

\n("

pos.y<

pos.x<

)走不通,作废"

mazeMap[pos.y][pos.x]=0;

//将走不通的块替换为墙壁

8)函数调用

intmain()

PosTypemazeStart,mazeEnd;

mazeStart.x=1;

//开始与结束点

mazeStart.y=1;

mazeEnd.x=8;

mazeEnd.y=8;

迷宫:

for(inti=0;

i<

10;

++i)

for(intj=0;

j<

++j)

mazeMap[i][j];

endl<

if(MazePath(mazeStart,mazeEnd))

\n走通迷宫"

else

\n走不通迷宫"

system("

PAUSE"

);

return0;

}\\2009100122

五 

调试分析

1、在编程序时迷宫的出入栈掌握的还好,可是编到迷宫方向的选择,与迷宫路径错误的情况时,不知道怎么处理,然后自己通过看书和网上查阅资料基本解决了问题。

2、在写代码的过程中,没有弄清使用指针与引用之后,结构体如何使用。

当使用指针的时候要使用‘.’,当使用引用或数的时候,要使用‘->

’。

六 

使用说明

1、当迷宫有完整路径可以通过时,以0和1所组成的迷宫形式输出,标记所走过的路径结束程序;

2、当迷宫无路径时,提示输入错误结束程序。

七 

测试结果

八 

实验总结

1.本次实验利用了关于栈的相关知识,入栈、出栈、判断栈满、增加存储空间等等,使学习到的知识能够很好的结合利用,在实际的操作中加强熟练程度。

2.对于没有掌握好的知识,应该及时的参考课本或者网络资源,使知识落实到实处,不留空白。

3.关于迷宫中行走方向的选择这一块需要重点的练习,函数的运用不够灵活。

九 

模块分工

2009100145 

辛志鹏 

入栈、出栈和判断栈是否为空

2009100136 

张发辉 

迷宫路径求解 

2009100122 

赵金桃 

调用函数 

2009100132 

田 

飞 

探索下一位置、标记走过和作废的路径

附完整代码:

#defineOK1

#defineERROR0

#defineTRUE1

#defineFALSE0

#defineOVERFLOW-2

#defineSTACK_INIT_SIZE100

#defineSTACKINCREMENT10

typedefintStatus;

typedefstruct//迷宫中x行y列的位置

typedefstruct//栈类型

//从此通道块走向下一通道块的“方向”,//1:

东2:

北3:

西(顺时针)

#include<

iostream>

usingnamespacestd;

S);

e);

StatusMazePath(PosTypestart,PosTypeend);

StatusPass(PosType&

pos);

voidFootPrint(PosTypepos);

i);

voidMakePrint(PosTypepos);

//迷宫地图,0表示墙壁,1表示通路,入口:

mazeMap[1][1],出口mazeMap[8][8]

intmazeMap[10][10]=

//0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//0

{0,1,1,0,1,1,1,0,1,0},//1

{0,1,1,0,1,1,1,0,1,0},//2

{0,1,1,1,1,0,0,1,1,0},//3

{0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},//4

{0,1,1,1,0,1,1,1,1,0},//5

{0,1,0,1,1,1,0,1,1,0},//6

{0,1,0,0,0,1,0,0,1,0},//7

{0,0,1,1,1,1,1,1,1,0},//8

{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} 

//9

};

S.base=(MazeType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(MazeType));

S.top=S.base;

S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;

pos)

if(mazeMap[pos.y][pos.x]==0)

->

//将走不通的

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 初中教育 > 政史地

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1