UEDIT用户使用手册 6文档格式.docx

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UEDIT用户使用手册 6文档格式.docx

⏹顶点:

可以拖拽界面的顶点来修改视频素材的形状。

⏹掩膜:

选中后可以在故事板回放窗中通过鼠标拖拽来做掩膜区域的调整。

⏹柔化:

选中后可以在故事板回放窗中通过鼠标拖拽来做边缘柔化的调整。

⏹缩放:

选中后可以在故事板回放窗中通过鼠标拖拽对素材进行缩放处理。

5.时码轨,特技所在时间轨会显示在特技调整窗口的底部,用户可以进行基于关键帧的特

技设置和修改。

时码轨下方有素材的播放控制按钮,时码线的控制按钮,关键帧控制按钮等:

图标功能快捷键备注

到首帧无时码线到起始帧

时码线后退5帧方向键下时码线后退5帧

时码线后退1帧方向键右时码线后退1帧

到上一关键点Pageup时码线上一关键点

播放Space播放

时码线下一关键点

到下一关键点Page

down

时码线前进1帧方向键左时码线前进1帧

时码线前进5帧方向键上时码线前进5帧

到尾帧End时码线到尾帧

循环播放无循环播放

时码线移动无在选择帧数时可选择绝对量和绝对量

增加关键帧无增加关键帧

关键帧后退5帧无关键帧后退5帧

关键帧后退1帧无关键帧后退1帧

关键帧前进1帧无关键帧前进1帧

关键帧前进5帧无关键帧前进5帧

删除关键帧Del删除当前关键帧

向前拷贝无拷贝前一关键帧特技参数到当前关键

向后拷贝无拷贝下一关键帧特技参数到当前关键

全选无全选所有关键帧

关键帧复位无将选中关键帧复位

关键帧过渡属性无展开关键帧过渡属性列表

关键帧曲线状态无展开关键帧曲线状态列表

⏹关键帧过渡属性

对于一个关键帧,可以通过工具栏中的关键帧过渡属性按钮,以及关键帧曲线状态按钮,来改变当前关键帧与邻近关键帧之间的过渡属性。

单击关键帧过渡属性按钮,弹出下拉菜单

✧动态:

动态即为默认状态,也是常用状态

✧静态:

表示此关键帧后所有时间均保持这一关键帧的属性值,直到下一关键帧

✧无效:

表示此关键帧无效,特技直接从前一关键帧过渡到下一关键帧

✧断点(Break:

表示此关键帧为断点,可以自由调整关键帧前后的曲线状态

(非断点(断点

⏹关键帧曲线状态

单击关键帧曲线状态按钮,弹出下拉菜单

✧曲线调整(free:

以Bezier曲线方式调整关键帧。

✧折线调整(Beeline:

默认方式,以折线方式调整关键帧。

6.特技调整窗菜单按钮,可进行特技调整的按步回溯、拷贝特技、存储特技、调节窗口按

钮、存储特技帧等操作。

显示特技列表Ctrl+0控制是否在特技调整窗口左侧显示特技列表

无以淡入方式显示特技列表

以淡入方式显

示特技列表

撤销Ctrl+Z撤销上一步操作

恢复Ctrl+Y恢复上一步操作

撤销列表Z以列表形式显示用户的撤销操作步骤

恢复列表Y以列表形式显示用户的恢复操作步骤

复制Ctrl+C复制特技

粘贴Ctrl+V粘贴特技有两种模式:

1.在特技窗口中选中特技进行复制,则粘贴特

技,图标变为

2.在时间轨道上选中关键帧进行复制,则粘贴

关键帧,图标变为

剪切Ctrl+X剪切特技

特技存盘S保存当前编辑特技

B首尾自动加关键帧

首尾关键点添

按钮调整Q控制时间轨下方的功能按钮是否显示

图形界面Ctrl+1以图形界面方式显示特技调整窗口

参数界面Ctrl+2以参数界面方式显示特技调整窗口

曲线界面Ctrl+3以关键帧参数显示特技调整窗口

关键帧独显K只显示当前特技的关键帧

参数预制E显示预存的特技参数

7.时码提示框,提示当前时间轴所在位置和特技所处时间区段。

6.1.5特技添加次序调整

在U-EDIT中,可以对素材同时添加多个特技,这就涉及到优先级的问题,按照排列顺

序,位置靠上的特技优先处理,可以通过鼠标拖拽特技前的文件夹图标,来改变叠加顺序。

不同的特技添加次序会产生不同效果,以“二维”和“爆裂”为例:

⏹“二维”在先:

(二维缩放0.5,爆裂程度15

⏹“爆裂”在先:

6.1.6关键帧操作

在特技调整窗中,关键帧标识和记录了一个时间点的特技状态,如位置、大小等。

一般来说,变化的特技至少需要两个关键帧来描述,需要从第一个关键帧开始,到第二个关键帧结束,二者之间的变化完全由系统差值计算出来。

如果仅设置一个起始关键帧,那么整个的特技状态将不会发生任何改变。

⏹添加关键帧的方法,可以先拉动时间线,找到需要添加关键帧的位置,点击加关键帧按

钮增加关键帧,或是直接改变特技状态,如改变位置、大小,系统会自动在该点处创建关键帧。

⏹关键帧的选择可以使用工具栏按钮(快捷键Ctrl+A,选择全部关键帧,也可以使

用鼠标直接点击,被选中的关键帧显示黄色

⏹对选中的关键帧可以按delete键删除,或按删除关键帧按钮删除。

⏹改变两个关键帧间的距离,可以改变特技的变化程度。

按住Ctrl的同时,用鼠标拖动

选中的关键帧,可以实现关键帧的移动,或者使用关键帧左移一帧、右移一帧、左移5帧、右移5帧按钮进行精细调节。

⏹关键帧状态值可以复制粘贴。

选中某一关键帧,点击上方工具栏中的复制按钮,选中需

要赋值的关键帧,点击工具栏的粘贴按钮即可。

也可以点击复制按钮后,拉动时间先到某一位置,点击粘贴按钮,系统会自动产生一个新的具有相同状态值的关键帧。

⏹特技调整过程中,需要复位关键帧时,只需选中该关键帧,点击复位按钮即可。

6.2二维-DVE

6.2.1二维特技应用实例

二维特技在日常节目中使用非常广泛,可实现画中画、掩膜、马赛克、柔化、彩色边框、阴影、风格化效果。

下面通过实例介绍U-EDIT中二维DVE特技的调整方法。

该例中,视频画面使用了二维缩放、位移、边框、阴影参数调节。

调节方法如下:

●将需要添加特技的视频素材和背景素材分别放置在故事板的V2、V1轨上。

●选中素材上需要添加特技的视频素材,按回车,打开特技调整窗。

●从特技列表中展开“二维”,双击“二维DVE”特技,二维特技被加载到视频素材

上。

在右侧的调整窗中,黄色线框代表了视频素材,灰色区域为输出画面区域。

●在“二维位置”页签中,改变实际素材的大小和位置。

✧调节“中心点位置”X=-0.5,Y=0.5;

缩放X=0.3,Y=0.3。

●在“边框阴影”页签中,可以调整素材的边框和阴影属性。

✧边框属性:

调节“外边颜色”=白色;

X边框宽度=0.05,Y边框宽度=0.05;

✧阴影属性:

阴影类型=图片阴影;

阴影调节,X=0.2,Y=-0.2;

透明度=0.5;

阴影柔

化=0.1;

阴影变焦=0.6

●调整结束后,即可在故事板播放窗上看到调整后的效果:

6.2.2二维特技基本属性

二维特技包括二维位置、掩膜柔化、边框阴影、风格化四个页签,每个页签控制不同的参数,此外可使用素材调整窗右侧的特技调整工具按钮,通过鼠标拖拽,在调整窗界面上、故事板回放窗上调整素材的顶点、位置、掩膜、柔化、缩放属性。

以下为各页签的详细介绍。

二维位置:

控制素材的大小和位置

功能备注

中心点位置X素材的中心点X、Y位置坐标

中心点位置Y

缩放X素材缩放X、Y轴缩放比例。

联动按钮控制联动关系,按钮为“锁定”状态时,表示X、Y参数联动;

“开锁”状态时表

示X、Y参数解除联动

缩放Y

顶点位置:

素材四顶点的X、Y轴位置坐标

联动方式改变素材四顶点位置参数时,可选择联动方式,共有不联动、左右联动、上下联动、对角联动、全联动五种联动方式。

深度有效勾选“深度有效”时,该素材可与其他素材组合创作出三维深度效果,不勾选时三维深度效果无效。

中心追踪以单点追踪的模式启动追踪插件(追踪插件的使用详见5.8:

追踪

顶点追踪以多点追踪的模式启动追踪插件(追踪插件的使用详见5.8:

掩膜柔化:

控制素材的掩膜和柔化参数。

Pan-scan勾选“Pan-scan”时,掩膜调节效果为掩膜+缩放;

不勾选时仅有掩膜效果。

掩膜素材四边缘掩膜位置。

联动按钮控制联动关系,按钮为“锁定”状态时,表示参数联动;

“开锁”状态时表示参数解

除联动

柔化素材四边柔化效果。

可通过联动按钮控制联动关系。

边框阴影:

控制素材的边框和阴影属性。

边缘类型可选择不同边框类型

外边颜色控制边框外边缘颜色

内边颜色控制边框内边缘颜色

边缘调整X、Y边框宽度,可通过联动按钮控制联动关系。

边缘柔化可柔化边框边缘

阴影类型可选择“无阴影”、“图片阴影”、“掩膜阴影”、“单色阴影”阴影调节阴影中心点X、Y轴坐标,可通过联动按钮控制联动关系。

透明度控制阴影透明度

阴影柔化控制阴影边缘柔化程度

阴影变焦控制阴影画面模糊程度

点击“自定义阴影光效”后:

勾选后可控制阴影的光源位置、阴影距离、光照角度等参数自定义

阴影光效

光源位置X设定阴影光源的空间位置

阴影距离阴影反射面距离原画面的距离

阴影光照角度阴影光源照射原画面的角度X、Y

风格化:

控制素材的透明度、变焦、马赛克等风格化参数。

透明度控制素材透明度

变焦控制素材变焦程度

马赛克素材X、Y轴方向马赛克化程度,可通过联动按钮控制联动关系。

纹理缩放控制素材纹理缩放程度

旋转模式可设定素材旋转模式为“正常模式”、“左右翻转”、“上下翻转”、“对角翻转”

工具按钮:

素材预览窗、素材调整窗右侧有素材调整按钮,可以在特技预览窗、故事回放窗上通过鼠标拖拽调整素材画面。

中心点复位无中心点复位

最大化无素材复原为原始大小,中心点不变

最小化无素材大小缩放为0,中心点不变

移动到最上无素材上边缘与显示边缘平齐

移动到最下无素材下边缘与显示边缘平齐

移动到最左无素材左边缘与显示边缘平齐

移动到最右无素材右边缘与显示边缘平齐

水平翻转无素材水平翻转

垂直翻转无素材垂直翻转

全部复位无素材所有缩放、位移、翻转属性复位

放大镜工具(Zoom无放大监视窗口、故事板播放窗口的画

移动工具(move无可移动监视窗口、故事板播放窗口的

画面

快速调节模式(fastAdjust无选中后可关闭参数调节的实时回显效

果,提高运行速度

禁用窗口调节(FARAMxFX无选中后可关闭在故事板回放窗上调整

顶点调节无鼠标可拖拽素材边框设定顶点位置

掩膜调节无鼠标可拖拽素材边框设定掩膜边缘

柔化调节无鼠标可拖拽素材边框进行边缘柔化

缩放调节无鼠标可拖拽素材边框进行画面缩放

6.3三维-DVE

6.3.1三维特技应用实例

三维特技可实现三维空间画中画、掩膜柔化、彩色边框、阴影、风格化效果。

例如在节目的结尾,主题画面由全景逐渐演变为带有纵深感的倾斜画面。

接下来通过实例介绍U-EDIT软件中三维-DVE特技的调整方法。

●从特技列表中展开“三维”,双击“三维DVE”特技,三维特技被加载到视频素材

●在右侧的调整窗中,黄色矩形代表了视频素材,灰色区域内部为输出画面区域。

●在“空间位置”页签中,修改素材的位置、缩放、公转点、旋转角度:

✧“位置”:

X=0.35,Y=-0.21

✧“缩放”:

X=0.5,Y=0.5,Z=0.5

✧“角度”:

X=15,Y=60

●在“边框”页签中,修改素材的边框模式、颜色,修改边角为圆角:

✧“模式”:

选择第三种,“外边框颜色”为白色

✧“外边框调节”:

X边框=0.065、Y边框=0.065,

✧“圆角程度”=0.4075,“调节点1”X=-0.2150,“调节点2”Y=-0.015

●在“阴影”页签中,修改素材的阴影参数:

✧“阴影类型”:

图片阴影

✧“阴影位置”:

X=0.12、Y=-0.12,

✧“阴影透明”=0.5,“阴影柔边”=0.1,“阴影变焦”=0.6

6.3.2三维特技基本属性

三维特技包括空间位置、掩膜柔化、边框、阴影、风格化五个页签,每个页签控制不同的参数,此外可使用素材调整窗右侧的特技调整工具按钮,通过鼠标拖拽,在调整窗界面上、故事板回放窗上调整素材的顶点、公转点、位置、掩膜、柔化、缩放属性。

●空间位置:

控制素材在三维空间中的大小和位置。

位置素材的中心点X、Y、Z位置坐标

公转点素材公转点在X、Y、Z位置坐标

缩放素材缩放X、Y、Z轴缩放比例。

联动按钮控制联动关系,按钮为“锁定”状态时,表示X、

Y、Z参数联动;

“开锁”状态时表示X、Y、Z参数解除联动顶点位置素材四顶点的X、Y轴位置坐标

联动模式改变素材四顶点位置参数时,可选择联动方式,共有不联动、左右联动、上下联动、对角联动、全联动五种联动方式。

顶点追踪以单点追踪的模式启动追踪插件(追踪插件的使用详见5.8:

●掩膜柔化:

联动按钮控制联动关系,按钮为“锁定”状态时,表示参

数联动;

“开锁”状态时表示参数解除联动

Pan-scan勾选“Pan-scan”时,掩膜调节效果为掩膜+缩放;

●边框:

控制素材的边框参数。

边框模式选择边框模式,包括单色边框、渐变色边框、双层边框等外边框颜色外边框颜色

外边框颜色内边框颜色

外边框调节X、Y边框分别控制横纵边框的宽度

边框柔化边框柔化程度

圆角程度将素材4角转变为圆角的程度

调节点1圆角调节点1在X、Y轴上的位置

调节点2圆角调节点2在X、Y轴上的位置

阴影:

控制素材的阴影参数。

阴影类型阴影类型,可选择无阴影、掩模阴影、颜色阴影和图片阴影阴影调节阴影在X、Y轴上的位置

阴影透明度阴影透明度

阴影柔化阴影边缘柔化程度

阴影变焦阴影变焦程度

点击“自定义阴影光照”后:

勾选后可打开自定义阴影光照界面自定义阴影光

光源位置阴影的空间位置

阴影距离阴影与原素材的距离

光源角度光源相对素材的X、Y轴的照射角度

控制素材的透明度、纹理、翻转参数。

转场模式使用3D-DVE特技制作转场特技时可切换转场模式

正面翻转模式使用3D-DVE特技制作转场特技时可设定正面是否进行水平、垂直、对角翻转。

背面翻转模式使用3D-DVE特技制作转场特技时可设定背面是否进行水平、垂直、对角翻转。

●工具按钮:

素材预览窗、素材调整窗右侧有素材调整按钮,可以在特技预览窗、故

事回放窗上通过鼠标拖拽调整素材画面。

✧通用按钮:

放大镜工具无放大监视窗口、故事板播放窗口的画

移动工具无可移动监视窗口、故事板播放窗口的

快速调节模式无选中后可关闭参数调节的实时回显效

X轴旋转无鼠标可通过拖拽回显窗口的黄色触点

实现素材画面绕X轴旋转(见附图Y轴旋转无鼠标可通过拖拽回显窗口的黄色触点

实现素材画面绕Y轴旋转(见附图Z轴旋转无鼠标可通过拖拽回显窗口的黄色触点

实现素材画面绕Z轴旋转(见附图平面移动无在锁定画面的横纵比和Z轴位置的情

况下,通过鼠标拖拽素材画面,单独

改变画面的中心点平面位置

纵向移动无

在锁定画面的横纵比和中心点平面位置的情况下,通过鼠标拖拽素材画面,单独改变画面的Z轴位置

✧附图:

✧拖拽触点实现X轴旋转:

✧拖拽触点实现Y轴旋转:

拖拽触点

旋转中心

旋转中心拖拽触点旋转中心

拖拽触点实现Z轴旋转:

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