UEDIT用户使用手册 6文档格式.docx
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⏹顶点:
可以拖拽界面的顶点来修改视频素材的形状。
⏹掩膜:
选中后可以在故事板回放窗中通过鼠标拖拽来做掩膜区域的调整。
⏹柔化:
选中后可以在故事板回放窗中通过鼠标拖拽来做边缘柔化的调整。
⏹缩放:
选中后可以在故事板回放窗中通过鼠标拖拽对素材进行缩放处理。
5.时码轨,特技所在时间轨会显示在特技调整窗口的底部,用户可以进行基于关键帧的特
技设置和修改。
时码轨下方有素材的播放控制按钮,时码线的控制按钮,关键帧控制按钮等:
图标功能快捷键备注
到首帧无时码线到起始帧
时码线后退5帧方向键下时码线后退5帧
时码线后退1帧方向键右时码线后退1帧
到上一关键点Pageup时码线上一关键点
播放Space播放
时码线下一关键点
到下一关键点Page
down
时码线前进1帧方向键左时码线前进1帧
时码线前进5帧方向键上时码线前进5帧
到尾帧End时码线到尾帧
循环播放无循环播放
时码线移动无在选择帧数时可选择绝对量和绝对量
增加关键帧无增加关键帧
关键帧后退5帧无关键帧后退5帧
关键帧后退1帧无关键帧后退1帧
关键帧前进1帧无关键帧前进1帧
关键帧前进5帧无关键帧前进5帧
删除关键帧Del删除当前关键帧
向前拷贝无拷贝前一关键帧特技参数到当前关键
帧
向后拷贝无拷贝下一关键帧特技参数到当前关键
全选无全选所有关键帧
关键帧复位无将选中关键帧复位
关键帧过渡属性无展开关键帧过渡属性列表
关键帧曲线状态无展开关键帧曲线状态列表
⏹关键帧过渡属性
对于一个关键帧,可以通过工具栏中的关键帧过渡属性按钮,以及关键帧曲线状态按钮,来改变当前关键帧与邻近关键帧之间的过渡属性。
单击关键帧过渡属性按钮,弹出下拉菜单
✧动态:
动态即为默认状态,也是常用状态
✧静态:
表示此关键帧后所有时间均保持这一关键帧的属性值,直到下一关键帧
✧无效:
表示此关键帧无效,特技直接从前一关键帧过渡到下一关键帧
✧断点(Break:
表示此关键帧为断点,可以自由调整关键帧前后的曲线状态
(非断点(断点
⏹关键帧曲线状态
单击关键帧曲线状态按钮,弹出下拉菜单
✧曲线调整(free:
以Bezier曲线方式调整关键帧。
✧折线调整(Beeline:
默认方式,以折线方式调整关键帧。
6.特技调整窗菜单按钮,可进行特技调整的按步回溯、拷贝特技、存储特技、调节窗口按
钮、存储特技帧等操作。
显示特技列表Ctrl+0控制是否在特技调整窗口左侧显示特技列表
无以淡入方式显示特技列表
以淡入方式显
示特技列表
撤销Ctrl+Z撤销上一步操作
恢复Ctrl+Y恢复上一步操作
撤销列表Z以列表形式显示用户的撤销操作步骤
恢复列表Y以列表形式显示用户的恢复操作步骤
复制Ctrl+C复制特技
粘贴Ctrl+V粘贴特技有两种模式:
1.在特技窗口中选中特技进行复制,则粘贴特
技,图标变为
2.在时间轨道上选中关键帧进行复制,则粘贴
关键帧,图标变为
剪切Ctrl+X剪切特技
特技存盘S保存当前编辑特技
B首尾自动加关键帧
首尾关键点添
加
按钮调整Q控制时间轨下方的功能按钮是否显示
图形界面Ctrl+1以图形界面方式显示特技调整窗口
参数界面Ctrl+2以参数界面方式显示特技调整窗口
曲线界面Ctrl+3以关键帧参数显示特技调整窗口
关键帧独显K只显示当前特技的关键帧
参数预制E显示预存的特技参数
7.时码提示框,提示当前时间轴所在位置和特技所处时间区段。
6.1.5特技添加次序调整
在U-EDIT中,可以对素材同时添加多个特技,这就涉及到优先级的问题,按照排列顺
序,位置靠上的特技优先处理,可以通过鼠标拖拽特技前的文件夹图标,来改变叠加顺序。
不同的特技添加次序会产生不同效果,以“二维”和“爆裂”为例:
⏹“二维”在先:
(二维缩放0.5,爆裂程度15
⏹“爆裂”在先:
6.1.6关键帧操作
在特技调整窗中,关键帧标识和记录了一个时间点的特技状态,如位置、大小等。
一般来说,变化的特技至少需要两个关键帧来描述,需要从第一个关键帧开始,到第二个关键帧结束,二者之间的变化完全由系统差值计算出来。
如果仅设置一个起始关键帧,那么整个的特技状态将不会发生任何改变。
⏹添加关键帧的方法,可以先拉动时间线,找到需要添加关键帧的位置,点击加关键帧按
钮增加关键帧,或是直接改变特技状态,如改变位置、大小,系统会自动在该点处创建关键帧。
⏹关键帧的选择可以使用工具栏按钮(快捷键Ctrl+A,选择全部关键帧,也可以使
用鼠标直接点击,被选中的关键帧显示黄色
⏹对选中的关键帧可以按delete键删除,或按删除关键帧按钮删除。
⏹改变两个关键帧间的距离,可以改变特技的变化程度。
按住Ctrl的同时,用鼠标拖动
选中的关键帧,可以实现关键帧的移动,或者使用关键帧左移一帧、右移一帧、左移5帧、右移5帧按钮进行精细调节。
⏹关键帧状态值可以复制粘贴。
选中某一关键帧,点击上方工具栏中的复制按钮,选中需
要赋值的关键帧,点击工具栏的粘贴按钮即可。
也可以点击复制按钮后,拉动时间先到某一位置,点击粘贴按钮,系统会自动产生一个新的具有相同状态值的关键帧。
⏹特技调整过程中,需要复位关键帧时,只需选中该关键帧,点击复位按钮即可。
6.2二维-DVE
6.2.1二维特技应用实例
二维特技在日常节目中使用非常广泛,可实现画中画、掩膜、马赛克、柔化、彩色边框、阴影、风格化效果。
下面通过实例介绍U-EDIT中二维DVE特技的调整方法。
该例中,视频画面使用了二维缩放、位移、边框、阴影参数调节。
调节方法如下:
●将需要添加特技的视频素材和背景素材分别放置在故事板的V2、V1轨上。
●选中素材上需要添加特技的视频素材,按回车,打开特技调整窗。
●从特技列表中展开“二维”,双击“二维DVE”特技,二维特技被加载到视频素材
上。
在右侧的调整窗中,黄色线框代表了视频素材,灰色区域为输出画面区域。
●在“二维位置”页签中,改变实际素材的大小和位置。
✧调节“中心点位置”X=-0.5,Y=0.5;
缩放X=0.3,Y=0.3。
●在“边框阴影”页签中,可以调整素材的边框和阴影属性。
✧边框属性:
调节“外边颜色”=白色;
X边框宽度=0.05,Y边框宽度=0.05;
✧阴影属性:
阴影类型=图片阴影;
阴影调节,X=0.2,Y=-0.2;
透明度=0.5;
阴影柔
化=0.1;
阴影变焦=0.6
●调整结束后,即可在故事板播放窗上看到调整后的效果:
6.2.2二维特技基本属性
二维特技包括二维位置、掩膜柔化、边框阴影、风格化四个页签,每个页签控制不同的参数,此外可使用素材调整窗右侧的特技调整工具按钮,通过鼠标拖拽,在调整窗界面上、故事板回放窗上调整素材的顶点、位置、掩膜、柔化、缩放属性。
以下为各页签的详细介绍。
二维位置:
控制素材的大小和位置
功能备注
中心点位置X素材的中心点X、Y位置坐标
中心点位置Y
缩放X素材缩放X、Y轴缩放比例。
联动按钮控制联动关系,按钮为“锁定”状态时,表示X、Y参数联动;
“开锁”状态时表
示X、Y参数解除联动
缩放Y
顶点位置:
素材四顶点的X、Y轴位置坐标
联动方式改变素材四顶点位置参数时,可选择联动方式,共有不联动、左右联动、上下联动、对角联动、全联动五种联动方式。
深度有效勾选“深度有效”时,该素材可与其他素材组合创作出三维深度效果,不勾选时三维深度效果无效。
中心追踪以单点追踪的模式启动追踪插件(追踪插件的使用详见5.8:
追踪
顶点追踪以多点追踪的模式启动追踪插件(追踪插件的使用详见5.8:
掩膜柔化:
控制素材的掩膜和柔化参数。
Pan-scan勾选“Pan-scan”时,掩膜调节效果为掩膜+缩放;
不勾选时仅有掩膜效果。
掩膜素材四边缘掩膜位置。
联动按钮控制联动关系,按钮为“锁定”状态时,表示参数联动;
“开锁”状态时表示参数解
除联动
柔化素材四边柔化效果。
可通过联动按钮控制联动关系。
边框阴影:
控制素材的边框和阴影属性。
边缘类型可选择不同边框类型
外边颜色控制边框外边缘颜色
内边颜色控制边框内边缘颜色
边缘调整X、Y边框宽度,可通过联动按钮控制联动关系。
边缘柔化可柔化边框边缘
阴影类型可选择“无阴影”、“图片阴影”、“掩膜阴影”、“单色阴影”阴影调节阴影中心点X、Y轴坐标,可通过联动按钮控制联动关系。
透明度控制阴影透明度
阴影柔化控制阴影边缘柔化程度
阴影变焦控制阴影画面模糊程度
点击“自定义阴影光效”后:
勾选后可控制阴影的光源位置、阴影距离、光照角度等参数自定义
阴影光效
光源位置X设定阴影光源的空间位置
阴影距离阴影反射面距离原画面的距离
阴影光照角度阴影光源照射原画面的角度X、Y
风格化:
控制素材的透明度、变焦、马赛克等风格化参数。
透明度控制素材透明度
变焦控制素材变焦程度
马赛克素材X、Y轴方向马赛克化程度,可通过联动按钮控制联动关系。
纹理缩放控制素材纹理缩放程度
旋转模式可设定素材旋转模式为“正常模式”、“左右翻转”、“上下翻转”、“对角翻转”
工具按钮:
素材预览窗、素材调整窗右侧有素材调整按钮,可以在特技预览窗、故事回放窗上通过鼠标拖拽调整素材画面。
中心点复位无中心点复位
最大化无素材复原为原始大小,中心点不变
最小化无素材大小缩放为0,中心点不变
移动到最上无素材上边缘与显示边缘平齐
移动到最下无素材下边缘与显示边缘平齐
移动到最左无素材左边缘与显示边缘平齐
移动到最右无素材右边缘与显示边缘平齐
水平翻转无素材水平翻转
垂直翻转无素材垂直翻转
全部复位无素材所有缩放、位移、翻转属性复位
放大镜工具(Zoom无放大监视窗口、故事板播放窗口的画
面
移动工具(move无可移动监视窗口、故事板播放窗口的
画面
快速调节模式(fastAdjust无选中后可关闭参数调节的实时回显效
果,提高运行速度
禁用窗口调节(FARAMxFX无选中后可关闭在故事板回放窗上调整
顶点调节无鼠标可拖拽素材边框设定顶点位置
掩膜调节无鼠标可拖拽素材边框设定掩膜边缘
柔化调节无鼠标可拖拽素材边框进行边缘柔化
缩放调节无鼠标可拖拽素材边框进行画面缩放
6.3三维-DVE
6.3.1三维特技应用实例
三维特技可实现三维空间画中画、掩膜柔化、彩色边框、阴影、风格化效果。
例如在节目的结尾,主题画面由全景逐渐演变为带有纵深感的倾斜画面。
接下来通过实例介绍U-EDIT软件中三维-DVE特技的调整方法。
●从特技列表中展开“三维”,双击“三维DVE”特技,三维特技被加载到视频素材
●在右侧的调整窗中,黄色矩形代表了视频素材,灰色区域内部为输出画面区域。
●在“空间位置”页签中,修改素材的位置、缩放、公转点、旋转角度:
✧“位置”:
X=0.35,Y=-0.21
✧“缩放”:
X=0.5,Y=0.5,Z=0.5
✧“角度”:
X=15,Y=60
●在“边框”页签中,修改素材的边框模式、颜色,修改边角为圆角:
✧“模式”:
选择第三种,“外边框颜色”为白色
✧“外边框调节”:
X边框=0.065、Y边框=0.065,
✧“圆角程度”=0.4075,“调节点1”X=-0.2150,“调节点2”Y=-0.015
●在“阴影”页签中,修改素材的阴影参数:
✧“阴影类型”:
图片阴影
✧“阴影位置”:
X=0.12、Y=-0.12,
✧“阴影透明”=0.5,“阴影柔边”=0.1,“阴影变焦”=0.6
6.3.2三维特技基本属性
三维特技包括空间位置、掩膜柔化、边框、阴影、风格化五个页签,每个页签控制不同的参数,此外可使用素材调整窗右侧的特技调整工具按钮,通过鼠标拖拽,在调整窗界面上、故事板回放窗上调整素材的顶点、公转点、位置、掩膜、柔化、缩放属性。
●空间位置:
控制素材在三维空间中的大小和位置。
位置素材的中心点X、Y、Z位置坐标
公转点素材公转点在X、Y、Z位置坐标
缩放素材缩放X、Y、Z轴缩放比例。
联动按钮控制联动关系,按钮为“锁定”状态时,表示X、
Y、Z参数联动;
“开锁”状态时表示X、Y、Z参数解除联动顶点位置素材四顶点的X、Y轴位置坐标
联动模式改变素材四顶点位置参数时,可选择联动方式,共有不联动、左右联动、上下联动、对角联动、全联动五种联动方式。
顶点追踪以单点追踪的模式启动追踪插件(追踪插件的使用详见5.8:
●掩膜柔化:
联动按钮控制联动关系,按钮为“锁定”状态时,表示参
数联动;
“开锁”状态时表示参数解除联动
Pan-scan勾选“Pan-scan”时,掩膜调节效果为掩膜+缩放;
●边框:
控制素材的边框参数。
边框模式选择边框模式,包括单色边框、渐变色边框、双层边框等外边框颜色外边框颜色
外边框颜色内边框颜色
外边框调节X、Y边框分别控制横纵边框的宽度
边框柔化边框柔化程度
圆角程度将素材4角转变为圆角的程度
调节点1圆角调节点1在X、Y轴上的位置
调节点2圆角调节点2在X、Y轴上的位置
阴影:
控制素材的阴影参数。
阴影类型阴影类型,可选择无阴影、掩模阴影、颜色阴影和图片阴影阴影调节阴影在X、Y轴上的位置
阴影透明度阴影透明度
阴影柔化阴影边缘柔化程度
阴影变焦阴影变焦程度
点击“自定义阴影光照”后:
勾选后可打开自定义阴影光照界面自定义阴影光
照
光源位置阴影的空间位置
阴影距离阴影与原素材的距离
光源角度光源相对素材的X、Y轴的照射角度
控制素材的透明度、纹理、翻转参数。
转场模式使用3D-DVE特技制作转场特技时可切换转场模式
正面翻转模式使用3D-DVE特技制作转场特技时可设定正面是否进行水平、垂直、对角翻转。
背面翻转模式使用3D-DVE特技制作转场特技时可设定背面是否进行水平、垂直、对角翻转。
●工具按钮:
素材预览窗、素材调整窗右侧有素材调整按钮,可以在特技预览窗、故
事回放窗上通过鼠标拖拽调整素材画面。
✧通用按钮:
放大镜工具无放大监视窗口、故事板播放窗口的画
移动工具无可移动监视窗口、故事板播放窗口的
快速调节模式无选中后可关闭参数调节的实时回显效
X轴旋转无鼠标可通过拖拽回显窗口的黄色触点
实现素材画面绕X轴旋转(见附图Y轴旋转无鼠标可通过拖拽回显窗口的黄色触点
实现素材画面绕Y轴旋转(见附图Z轴旋转无鼠标可通过拖拽回显窗口的黄色触点
实现素材画面绕Z轴旋转(见附图平面移动无在锁定画面的横纵比和Z轴位置的情
况下,通过鼠标拖拽素材画面,单独
改变画面的中心点平面位置
纵向移动无
在锁定画面的横纵比和中心点平面位置的情况下,通过鼠标拖拽素材画面,单独改变画面的Z轴位置
✧附图:
✧拖拽触点实现X轴旋转:
✧拖拽触点实现Y轴旋转:
拖拽触点
旋转中心
旋转中心拖拽触点旋转中心
拖拽触点实现Z轴旋转: