grasshopper运算器名称总结Word格式.docx
《grasshopper运算器名称总结Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《grasshopper运算器名称总结Word格式.docx(27页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
NumberSlider:
数字滑动条
Panel:
数据显示面板
ParamViewer:
参数结构查看器
Receiver:
数据接收器
Logic逻辑
布尔运算
GateAnd:
并集
GateAndTernary:
三元并集
GateMajority:
GateNand:
GateNor:
GateNot:
GateOr:
GateOrTernary:
GateXnor:
GateXor:
List:
列表
Dispatch:
分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)
ListItem:
清单项
ListLength:
列表长度(计算列表的长度)
NullItem:
空值(测试一个数据项是否无效)
ReverseList:
反转列表
ShiftList:
移动列表
SortList:
分类列表
SplitList:
分拆列表
SubList:
次级列表(从一个列表中提取子集)
Weave:
编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
Script:
脚本
DotNETC#Script:
C#脚本
DotNETVBScript:
VB脚本
F1
:
一元函数
F2
二元函数
F3
三元函数
VariableExpression
多元函数
Sets:
集合
CullNth
选取元素(在列表中每n个选取元素)
CullPattern
选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)
DuplicateDate
复制数据
Fibonacci:
费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)
Jitter:
振动
Random:
Range:
范围
Series:
数列
Trees:
设计树
CleanTree:
清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)
CreateBranch:
创建分支(创建一个分支访问路径)
DecomposeBranch:
分解分支(分解分支访问路径)
FlattenTree:
“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)
Grafttree:
续接设计树
Merge:
合并(把两个数据流合二为一)
MergeMultiple:
合并多项(合并多个输入数据流为一个)
SimplifyTree:
简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)
PruneTree:
修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)
StreamFilter:
数据流过滤器(过滤输入的数据流)
StreamGate:
数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)
TreeBranch:
设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)
TreeItem:
设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
Scalar:
标量
Constants:
常数:
Epsilon:
艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)
GoldenRatio:
黄金分割比(1.618)
Naturallogarithm:
自然对数(2.718)
Pi:
圆周率(3.14)
区间:
Bounds:
界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds2D:
二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)
DivideInterval:
均分区间
DivideInterval2:
均分二维区间
IntervalComponents:
分解一维区间
通过两个一维区间创建二维区间
通过四个数字创建二维区间
Interval2Components:
分解一个二维区间到四个数字
分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:
运算符:
Addition:
加法运算
Division:
除法运算
Equality:
等量代换
LargerThan:
比较运算(大于)
Modulus:
取模运算
Multiplication:
乘法运算
Power:
乘方运算
Similarity:
近似运算
SmallerThan:
比较运算(小于)
Subtraction:
减法运算
Polynomials:
多项式:
Factorial:
阶乘
LogN:
求底数为N的对数
Logarithm:
求10为底的对数
求以e为底的对数
Powerof10:
10的乘方
Powerof2:
2的乘方
PowerofE:
E的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCosine:
反余弦函数
ArcSine:
反正弦函数
ArcTangent:
反正切函数
Cosine:
余弦函数
Sine:
正弦函数
Tangent:
正切函数
Util:
公用:
MassAddition:
并集运算
Maximum:
取最大值
Mean:
取平均值
Minimum:
取最小值
Truncate:
Vector:
矢量:
色彩
AddColours
颜色相加
AHSV
创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)
ARGB
创建一个RGB色彩通道
ARGBFractional
创建一个浮点RGB色彩通道
BlendColours
混合色彩(在两个颜色中取插值)
CreateShader
创建OpenGL着色器
MultiplyColours:
色彩倍增
SplitAHSV:
将颜色分解为HSV通道
SplitARGB:
将颜色分解为RGB通道
SubtractColours:
减去颜色通道
常数:
UnitX
与X轴平行的矢量
UnitY
与Y轴平行的矢量
UnitZ
与Z轴平行的矢量
XYPlane
XY平面
XZPlane
XZ平面
YZPlane
YZ平面
平面:
AlignPlane
调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)
AlignPlanes
Plane
在XY平面上创建一个平面
Plane3Pt
过三点创建一个平面
Components:
把平面分解到其组成元素
Normal:
创建平面法线
RotatePlane
绕Z轴旋转平面
点:
ClosestPoint:
查找最近点
Decompose
把点分解到其组成元素
Distance
计算连个点坐标间的欧几里得距离
GridHexagonal
在每六个点之间生成六边形网格
GridRectangular
在点之间生成矩形网格
PlaneCP:
查找离平面最近的点
PointCylindrical:
在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)
PointList:
点列表(显示坐标点的顺序列表)
PointOriented:
通过UVW坐标创建点
PointPolar:
在球面坐标上创建点
PointXYZ:
通过XYZ坐标创建点
PullPoint:
把点拉至几何体
TextTag:
在Rhino视图中创建文字标签
TextTag3D:
在Rhino视图中创建三维文字标签
Amplitude
振幅(设置矢量的振幅)
Angle
角度(计算两个矢量间的夹角)
CrossProduct
矢量叉积
Decompose:
把矢量分解到其组成元素
DotProduct:
矢量点积(计算连个矢量的数量积)
Multiply:
执行矢量和标量的乘法运算
Reverse:
矢量反向
Summation:
求矢量的和
UnitVector:
Vector2Pt:
在两点间创建矢量
VectorLength:
计算矢量的振幅
VectorXYZ:
通过XYZ创建矢量
Curve:
曲线:
Analysis:
分析:
Center:
查找圆或圆弧的圆点和半径
Closed:
测试一条曲线是闭合的还是周期性的
Curvature:
曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)
CurvatureGraph:
曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)
CurveCP:
在曲线上查找离指定点最近的点
CurveFrame:
曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)
Discontinuity:
不连续(沿曲线找出所有不连续点)
EndPoints:
提取曲线端点
EvaluateCurve:
评估曲线(在指定的部位上评估曲线)
EvaluateLength:
评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)
Explode:
炸开(把曲线分解到其组成元素)
HorizontalFrame:
水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)
Length:
计算曲线长度
PerpFrame:
垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)
Planer:
测试曲线平面性
分割:
CurveFrames:
生成一系列等距曲线骨架
DivideCurve:
等长度分割曲线
DivideDistance:
用预设距离的点分割曲线
DivideLength:
用预设长度分割曲线
HortzontalFrames:
产生一系列等位等高的曲线骨架
PerpFrames:
用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线
Shatter:
按分段数打碎曲线
基本曲线:
Arc:
圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)
Arc3Pt:
过指定三点的圆弧
ArcSED:
SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)
BiArc:
Bi曲线(由端点和切线决定)
Circle
圆(由指定平面和半径决定)
Circle3Pt:
过三个定点的圆
CircleCNR:
CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)
Ellipse
椭圆(由指定平面和两个焦点决定)
Line
两点确定的线段
LineSDL
SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)
Polygon
多边形
Rectangle:
矩形
Spline:
样条曲线:
BezierSpan:
贝塞尔曲线
控制点曲线
CurveOnSurface:
创建一个在指定曲面上的内插点曲线
Interpolate:
内插点曲线
IsoCurve:
ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)
KinkyCurve:
混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)
PolyArc:
复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)
PolyLine:
复合线(连接各点组成的折线段)
SubCurve:
子曲线(从一条基本曲线上获得)
Fillet:
接触点圆角
FilletDistance:
断点圆角
Flip:
翻转曲线
JoinCurves:
结合曲线
Offset:
偏移曲线
Project:
投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)
Surface:
曲面:
BoxComponents:
立方体元素(把立方体分解到其组成元素)
BoxCorners:
提取立方体角点
BRepArea:
计算BRep(边界表示)的面积
BRepComponents:
把BRep(边界表示)分解到其组成元素
BRepCP:
在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点
BRepVolune:
计算BRep(边界表示)的体积
BRepWireframe:
提取BRep(边界表示)物体的线框
Dimensions
尺寸
EvaluateBox:
在UVW空间评估一个立方体
EvaluateSurface:
在UV坐标系上评估局部曲面特性
OscCircles:
圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)
PrincipalCurvature:
助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)
SurfaceCP
在曲面上查找离指定点最近的点
SurfaceCurvature:
表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)
TrimInclusion
测试被修剪部分以内的UV点
Freeform:
自由曲面:
4PointSurface:
由四点创建曲面
Extrude:
沿矢量方向拉伸曲线或曲面
ExtrudeLinear:
沿笔直路径拉伸曲线或曲面
ExtrudePoint:
把曲面或曲线拉伸到指定点
Loft:
沿界面曲线方向
定量偏移曲面
Pipe:
沿轨道产生管状曲面
PlanarSrf:
从一系列边界曲线生成平坦面
RailRevolution:
通过绕轨道旋转生成曲面
Revolution:
通过旋转生成曲面
SumSurface:
通过两条边界线生成曲面
SurfaceFromPoint:
通过网格点生成nurbs曲面
Sweep1
单轨扫描曲面
Sweep2
双轨扫描曲面
基本曲面:
BoundingBox:
边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)
Box2Pt:
空间上两点决定的立方体
BoxPlane:
创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体
CenterBox:
在平面的中心点创建立方体
Cone:
圆锥体
Cylinder:
圆柱体
IntervalBox:
由基准面和边长创建一个立方体
PlaneSrf:
Sphere:
球体
BrepJoin:
结合Brep(复合曲面)
CapHoles:
封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口
CopyTrim:
复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)
DivideSurface:
产生UV网格点分割曲面
翻转曲面法线
Isotrim:
等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)
Retrim:
再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)
SurfaceFrames:
曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)
Untrim:
撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)
Mesh:
网格面:
基本网格面:
MeshBox:
网格面立方体
MeshPlane:
网格平面
MeshQuad:
四边形网格
MeshSphere:
网格球体
MeshTriangle:
三角面网格
Triangulation:
三角细分关系:
MeshBRep:
创建一个与现有BRep几何体相似的网格面
MeshSurface:
网格表面
Settings(Custom):
描绘自定义网格设置
Settings(Quality):
描绘高质量光滑曲面设置
Settings(Speed):
快速描绘不带抗锯齿的曲面设置
FaceComponents:
分解一个单元网格面到其组成元素
MeshComponents:
分解一个网格面到其组成元素
MeshPaint:
指派一个反复的色彩图案到网格面物体
Intersect:
交集:
布尔:
RegionDifference:
差集(适用于平面闭合曲线)
RegionIntersection:
交集(适用于平面闭合曲线)
RegionUnion:
并集(适用于平面闭合曲线)
SolidDifference:
实体差集(适用于BRep形)
SolidIntersection:
实体交集(适用于BRep形)
SolidUnion:
实体并集(适用于BRep形)
Mathematical:
数学:
BRep|Line:
处理复合曲面和线段的交集问题
BRep|Plane:
处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)
Curve|Line:
处理曲线和线段的交集问题
Curve|Plane:
处理曲线和平面的交集问题
Line|Plane:
处理平面和线段的交集问题
Plane|Plane:
处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)
Plane|Plane|Plane:
处理三个平面的交集问题
Surface|Line:
处理曲面和线段的交集问题
Physical:
物理:
BRep|BRep:
处理两个复合曲面的交集问题
BRep|Curve:
处理复合曲面和曲线的交集问题
Curve|Curve:
处理曲线和曲线的交集问题
Surface|Curve:
处理曲面和曲线的交集问题
Region:
区域:
SplitwithBRep:
用复合曲面分割曲线
SplitwithBReps:
用多个符合曲面分割曲线
TrimwithBRep:
用复合曲面修剪曲线
TrimwithBReps:
用多个符合曲面修剪曲线
TrimwithRegion:
用一个范围修剪曲线
TrimwithRegions:
用多个范围修剪曲线
XForm:
变换:
Affine:
仿射:
OrientDirection:
指定方向
将物体映射到平面
Scale:
缩放物体(所有方向均匀缩放)
ScaleNU:
非均匀缩放物体
Shear
扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)
ShearAngle:
角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)
Euclidian:
欧几里得:
Mirror:
镜像
Move:
移动
Orient:
转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)
Rotate:
旋转(在平面内旋转物体)
RotateAxis:
绕轴旋转物体
Morph:
变形:
BlendBox:
在两个平面间建立立方体
BoxMorph:
扭曲立方体
CameraObscura:
针孔照相机
MirrorCurve:
以自由曲线为基准镜像
MirrorSurface:
以自由曲面为基准镜像
SurfaceBox:
在曲面块上创建扭曲立方体
SurfaceMorph:
将几何体变形到曲面UVW坐标系
TwistedBox:
利用角点创建扭曲立方体