EasyX教程.docx
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EasyX教程
一创立新工程c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.easyx\skills\View.aspx?
id=15
VC写程序要有工程的概念,一个工程可以有多个.cpp文件,多个工程构成一个工作区。
先记住这两个英文单词吧:
•Workspace:
工作区
•Project:
工程
现在开场创立一个新工程。
•VC6创立新工程请参考这个视频:
.easyx./news/View.aspx?
id=65
•VC2008创立新工程请参考这个视频:
.easyx./news/View.aspx?
id=85
•VC2010与VC2008相似。
看明白后,自己动手建立工程试试,并输入以下代码:
尤其是之前用tc的同学,请务必创立新工程试一试。
成功执行后,会看到屏幕上有“HelloWorld!
〞几个字符。
然后,再重新输入以下代码试试〔无需理解代码含义〕:
执行后应该可以看到屏幕正中央有一个十字。
看到该十字后,本节课完毕。
二简单绘图,学习单步执行c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.easyx\skills\View.aspx?
id=16
学会简单绘图,并学会简单调试。
先看看上一课的代码,我加上了注释
#include
//绘图库头文件,绘图语句需要
#include
//控制台输入输出头文件,
getch()语句需要
voidmain()
{
initgraph(640,480);
//初始化640x480的绘图屏幕
line(200,240,440,240);
//画线(200,240)-(440,240)
line(320,120,320,360);
//画线(320,120)-(320,360)
getch();
//按任意键
closegraph();
}
//关闭绘图屏幕
解释一下:
1.创立的绘图屏幕640x480,表示横向有640个点,纵向有480个点。
注意:
左上角是原点(0,0),也就是说,y轴和数学的y轴是相反的。
2.getch实现按任意键功能,按任意键后,程序继续执行。
否那么,程序会立刻执行closegraph以至于看不到绘制的内容。
[作业]
用线条画出更多的图形,要求不少于10条直线。
[学习单步执行]
完成作业后〔务必完成〕,开场试着单步执行刚刚的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试〔熟练了以后就不用了〕:
1.将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。
2.按一下F10〔单步执行〕,会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。
3.当箭头指向initgraph语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。
4.将新的绘图窗口和VC并排放,相互不要有覆盖。
这步很重要,否那么绘图内容将会被VC窗口覆盖。
5.F10执行getch后,记得激活绘图窗口,并按任意键,否那么程序不会继续执行。
6.closegraph后,直接按F5执行全部剩余程序,完毕。
单步执行很重要,可以让你知道程序执行到哪里是什么效果,哪条语句执行出了问题等等。
更详细的调试资料,请看这里:
pan.baidu./s/1eR6HTc:
\iknow\docshare\data\cur_work\pan.baidu\s\1eR6HT
该文档写的调试的东西比拟多,看一下大概有个了解,以后都会用到〔不过以后我就不再讲了〕
[作业2]
仍然是写一个用直线绘制的图形,并熟悉调试过程。
注:
1.许多学校都忽略了调试局部,如果你不曾用过调试,请务必熟练该过程。
2.win-tc不带有任何调试功能,即便你不用vc,也请不要使用win-tc。
调试是相当相当重要的。
三学会更多的绘图语句
[常用的绘图语句]
•line(x1,y1,x2,y2);//画直线(x1,y1)-(x2,y2),都是整形
•circle(x,y,r);//画圆,圆心为(x,y),半径为r
•putpixel(x,y,c);//画点(x,y),颜色c
还有很多,如画椭圆、圆弧、矩形、多边形,等等,请参考绘图帮助文件〔第
一课的绘图库的下载里面有〕
[设置颜色]setlinecolor(c);//设置画线颜色,如setlinecolor(RED)设置画线颜色为红色
常用的颜色常量可以用:
•BLACK黑DARKGRAY深灰
•BLUE蓝LIGHTBLUE亮蓝
•GREEN绿LIGHTGREEN亮绿
•CYAN青LIGHTCYAN亮青
•RED红LIGHTRED亮红
•MAGENTA紫LIGHTMAGENTA亮紫
•BROWN棕YELLOW黄
•LIGHTGRAY浅灰WHITE白
[配出更多的颜色]颜色除了前面写的16种以外,还可以自由配色。
格式:
RGB(r,g,b)
r/g/b分别表示红色、绿色、蓝色,范围都是0~255。
例如,RGB(255,0,0)表示纯红色。
红色和绿色配成黄色,因此RGB(255,255,0)表示黄色。
嫌调色麻烦可以用画笔里面的调色试试,调好了以后直接将数值抄过来就行。
例如,画两条红色浓度为200的直线,可以这么写:
[用数字表示颜色]
除了用RGB(r,g,b)方式外,还可以用16进制表示颜色,格式:
0xbbggrr例如,setlinecolor(0x0000ff)和setlinecolor(RGB(255,0,0))是等效的。
[延时语句]
这个很简单,Sleep(n)就可以表示n毫秒的延时。
例如延时3秒,可以用
Sleep(3000);
[作业]
1.简单看一下绘图库的帮助文件,了解更多的绘图语句。
2.绘制更丰富的图形内容,不低于20行。
3.将延时语句适当的插入上个作业的代码中,看看执行效果。
注:
绘图语句不需要记住,用的时候翻翻手册就行。
四结合流程控制语句来绘图c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.easyx\skills\View.aspx?
id=18
熟练使用循环、判断语句
[熟悉for语句]
这步需要自学,看看自己手边的书,是怎样讲for语句的,简单看看就行。
[范例]
例如,画10条直线的代码:
换一下循环的范围和间隔,看看效果。
还可以用来画渐变色,例如:
[熟悉if语句]
这步需要自学,看看自己手边的书,是怎样讲if语句的,简单看看就行。
配合if语句,实现红色、蓝色交替画线:
1.画围棋棋盘。
2.画中国象棋的棋盘
3.画国际象棋的棋盘,看手册找到颜色填充语句,实现国际象棋棋盘的区块填充。
4.自学while语句。
学到这里,已经可以画出很多东西了。
把自己想象中的图案绘制一下吧。
五数学知识在绘图中的运用c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.easyx\skills\View.aspx?
id=19
理解数学的重要性
1.最简单的,来个全屏的渐变色吧,是上一课的扩展。
就是需要将0~255的颜色和0~479的y轴对应起来c表示颜色,范围0~255y表示y轴,范围0~479
于是:
c/255=y/479
c=y/479*255=y*255/479〔先算乘法再算除法可以提高精度〕看代码:
试试效果吧。
2.画一个圆形的渐变色
首先,我们要用到圆形的根本公式:
x*x+y*y=r*r
让弧度从0~2*3.14,然后需要根据弧度和半径算出(x,y),用pi表示圆周率用r表示半径
用a表示弧度〔小数〕用c表示颜色
于是:
x=r*cos(a)y=r*sin(a)
c=a*255/(2*pi)
看看代码:
[作业]
这次没什么作业,只是理解一下数学的重要性而已。
如果读者还在念书,请重视数学。
六实现简单动画c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.easyx\skills\View.aspx?
id=20
所谓动画,其实是连续显示一系列图形而已。
结合到程序上,我们需要以下几个步骤:
1.绘制图像
2.延时
3.擦掉图像
循环以上即可实现动画。
举一个例子,我们实现一条直线从上往下移动:
再看一个例子,实现一个圆从左往右跳动:
#include
也就是说,移动的间距小、延时短,动画就会越细腻。
但当画面较复杂时,会带来画面的闪烁〔怎样消除闪烁是以后的话题〕。
[作业]
绘制一个沿45度移动的球,碰到窗口边界后反弹。
七捕获按键,实现动画的简单控制c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.easyx\skills\View.aspx?
id=21
最常用的一个捕获按键的函数:
getch()
前几课,都把这个函数当做“按任意键继续〞来用,现在我们用变量保存这个按键:
charc=getch();
然后再做判断即可。
不过程序执行到getch()是会阻塞的,直到用户有按键才能继续执行。
可游戏中总不能因为等待按键而停顿游戏执行吧?
所以,要有一个函数,判断是否有用户按键:
kbhit()
这个函数返回当前是否有用户按键,如果有,再用getch()获取即可,这样是不会阻塞的。
即:
举一个简单的例子,如果有按键,就输出相关按键。
否那么,输出“.〞。
每隔100毫秒输出一次。
按ESC退出。
注:
ESC的ASCII码是27。
完整代码如下:
printf("%c",c);
Sleep(100);
}
}
结合上一课的简单动画,就可以做出来靠按键移动的图形了吧,看以下代码,实现as控制圆的左右移动:
//绘制新的图形
setcolor(YELLOW);
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(x,240,20);
//延时
Sleep(10);
}
closegraph();
}
[作业]
请继续完成这个程序,实现以下功能:
1.上下的控制;
2.边界检测;
3.结合kbhit实现惯性移动〔即按一下方向键,圆就会一直向这个方向移动〕
注:
上下左右等按键的控制,会返回2个字符。
由于该系列教程面向初学者,因此有兴趣的请查看MSDN。
八用函数简化一样图案的制作c:
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id=22
实际中有许多类似的图案,如果一一单独绘制,太麻烦。
于是,我们需要一个公用的绘制过程,就是函数。
例如,我们需要画5个三角形,位于不同的位置。
我们可以将绘制单个三角形的过程写成函数,函数内是一个独立的程序段,这个绘制过程很简单。
然后,在需要绘制的时候,调用这个函数即可。
可以通过参数来解决细微差异〔图案的坐标、颜色等〕,例如:
}
再结合循环等控制条件,就能绘制更复杂漂亮的图案了。
试试运行下面程序,理解一下函数的用处:
运行效果:
本节作业:
1.绘制W