java课程设计拼图游戏代码Word格式.docx

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publicGames(){

super("

拼图游戏"

);

//设置标题

layout=newGridLayout(3,3);

//3行3列

container=getContentPane();

//该容器的布局方式,及其重要,否则产生空引用异常

container.setLayout(layout);

//将该布局方式作用于容器

buttons=newJButton[3][3];

//给按键数组分配储存空间

intlocate1,locate2;

//locate1用来指示当前产生的元素locate2用来指示locate1之前的元素

for(locate1=0;

locate1<

8;

locate1++){//该方法作用是产生1到8这8个数,随机分配给数组,即无序排列

intg=newRandom().nextInt

(8)+1;

//随机产生一个空白按键,即不显示的那个is[locate1]=g;

for(locate2=locate1-1;

0<

=locate2;

locate2--){

if(is[locate1]==is[locate2])

break;

}if(locate2!

=-1)

locate1--;

}inttemp=0;

intr=newRandom().nextInt

(3);

//随机产生一个0到3的数,代表空白按键的行intl=newRandom().nextInt

//随机产生一个0到3的数,代表空白按键的列for(inti=0;

i<

3;

i++){

for(intj=0;

j<

j++){

if(r==i&

&

l==j){//空白按键设置为9,不显示

buttons[i][j]=newJButton("

9"

container.add(buttons[i][j]);

buttons[i][j].setVisible(false);

}else{

"

+is[temp++]);

//将数组的值作为显示的8个按键的名字

}buttons[i][j].addActionListener(this);

//注册监听事件}}

setSize(300,300);

//设置显示容器区域大小

setVisible(true);

}publicvoidactionPerformed(ActionEventevent){//事件处理,由于计算量小该处将所有按键单独分析

JButtonb=(JButton)event.getSource();

if(b==buttons[0][0]){

if(buttons[0][1].getText().equals("

)){

buttons[0][1].setText("

+buttons[0][0].getText());

buttons[0][1].setVisible(true);

buttons[0][0].setText("

buttons[0][0].setVisible(false);

count++;

}elseif(buttons[1][0].getText().equals("

buttons[1][0].setText("

buttons[1][0].setVisible(true);

}}

elseif(b==buttons[0][1]){

if(buttons[0][0].getText().equals("

+buttons[0][1].getText());

buttons[0][0].setVisible(true);

buttons[0][1].setVisible(false);

}elseif(buttons[0][2].getText().equals("

buttons[0][2].setText("

buttons[0][2].setVisible(true);

}elseif(buttons[1][1].getText().equals("

buttons[1][1].setText("

buttons[1][1].setVisible(true);

}}elseif(b==buttons[0][2]){

+buttons[0][2].getText());

buttons[0][2].setVisible(false);

}elseif(buttons[1][2].getText().equals("

buttons[1][2].setText("

buttons[1][2].setVisible(true);

}}elseif(b==buttons[1][0]){

+buttons[1][0].getText());

buttons[1][0].setVisible(false);

}elseif(buttons[2][0].getText().equals("

buttons[2][0].setText("

buttons[2][0].setVisible(true);

}}elseif(b==buttons[1][1]){

+buttons[1][1].getText());

buttons[1][1].setVisible(false);

}elseif(buttons[2][1].getText().equals("

buttons[2][1].setText("

buttons[2][1].setVisible(true);

}}elseif(b==buttons[1][2]){

if(buttons[0][2].getText().equals("

+buttons[1][2].getText());

buttons[1][2].setVisible(false);

}elseif(buttons[2][2].getText().equals("

buttons[2][2].setText("

buttons[2][2].setVisible(true);

}}elseif(b==buttons[2][0]){

if(buttons[1][0].getText().equals("

+buttons[2][0].getText());

buttons[2][0].setVisible(false);

elseif(b==buttons[2][1]){

if(buttons[2][0].getText().equals("

+buttons[2][1].getText());

buttons[2][1].setVisible(false);

}}elseif(b==buttons[2][2]){

if(buttons[2][1].getText().equals("

+buttons[2][2].getText());

buttons[2][2].setVisible(false);

1"

)//假如1到8已经排列完成,则执行该语句

buttons[0][1].getText().equals("

2"

buttons[0][2].getText().equals("

3"

buttons[1][0].getText().equals("

4"

buttons[1][1].getText().equals("

5"

buttons[1][2].getText().equals("

6"

buttons[2][0].getText().equals("

7"

buttons[2][1].getText().equals("

8"

JOptionPane.showMessageDialog(null,"

您一共花费了"

+count+"

步完成了游戏!

//弹出对话框,显示共移动步数

System.exit

(0);

//退出程序}}

publicstaticvoidmain(String[]args){

Gamesgame=newGames();

game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

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