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①需求模糊的系统可能不满足用户需求。

②线性模型太理想化太单纯,不再适合现代的软件开发模式,几乎被

淘汰。

但是“线性”是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。

2)快速原型模型:

a.快速开发工具b.循环c.低成本。

优点:

关注满足客户需求。

缺点:

快速原型部结构并不重要,重要的是迅速构建原型,并迅速修改,

以反应客户需求。

可能导致系统设计差,效率低,难于维护。

一旦需

求确定,往往快速原型将被抛弃。

3)增量模型(渐增模型):

开发早期反馈及时(分批逐步的向用户提交产品,用户可完成部分工

作),易于维护。

需要非常好的体系结构,如果体系结构不够强壮可能导致设计差,效

率低。

4)螺旋模型:

瀑布模型+快速原型+风险分析;

迭代过程

由风险驱动,支持现有软件的重用。

软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会

带来更大的风险。

适用围:

只适用于大规模软件项目,特别是部项目。

5)喷泉模型:

a.主要用于支持面向对象开发过程,支持软件复用和生存期中多

项开发活动的集成。

b.体现了软件创建所固有的迭代和无间隙的特征,在各项开发活

动,即分析、设计和编码之间不存在明显的边界。

减少了不一致性,降低了出错的可能性。

第二章可行性研究

1、可行性研究的任务:

可行性研究的目的不是解决问题,而是用最小的代价在尽可能短的时间确

定问题是否能够解决,是否值得去解决。

从四方面研究每种解法的可行性:

(1)技术可行性:

(2)经济可行性:

(3)操作可行性:

(4)法律、社会效益可行性。

2、可行性研究的过程:

(1)复查系统规模和目标

(2)研究目前正在使用的系统(3)导出新系统的高层逻

辑模型(4)进一步定义问题(5)导出和评价供选择的解法(6)推荐行动方针(7)

草拟开发计划(8)书写文档提交审查。

3、系统的流程图:

(1)定义:

是概括地描绘物理系统的传统工具。

(2)基本思想:

用图形符号以黑盒子形式描绘组成系统的每个部件。

###【【【系统流程图表达的是数据在系统各部件之间流动的情况,而不是对数据进行加工处理

的控制过程,是物理数据流图而不是程序流程图。

】】】###

(3)系统流程图常用符号:

 

4、系统的数据流图:

是一种图形化技术,它描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中

所经受的变换。

###【【【数据流图是系统逻辑功能的图形表示,即使不是专业的计算机技术人员也容易理解它,

因此是分析员与用户之间极好的通信工具。

(2)数据流图的常用符号:

或数据源点/终点

或数据加工处理

或数据存储(文件)

(静态数据)

数据流(动态数据)

*********例子:

处理事务的功能进一步分解后的数据流图*********

(3)作数据流图的目的和用途:

a.画数据流图的基本目的是利用它作为交流信息的

工具。

b.数据流图的另一个主要用途是作为分析和设计

的工具。

5、数据字典的容:

是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。

数据字典由下列4类元素的定义组成:

(1)数据流

(2)数据流分量(即数据元素)(3)数据存储(4)处理。

###【【【数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型,没有数据字典数据流图就不严格,

没有数据流图数据字典也难于发挥作用。

6、定义数据的方法:

一般由3+1种关系算符:

=被定义为

+与(顺序结构)x=a+b,表示x由a和b组成;

[,]或(选择结构)x=[a,b],x=[a|b],表示x由a或由b组成[|];

{}重复(循环结构)x={a},表示x由0个或多个a组成;

###限制重复次数:

m{...}n###

()可选x=(a),表示a可在x中出现,也可不出现;

7、数据字典的用途:

数据字典最重要的用途就是作为分析阶段的工具。

8、数据字典的实现过程:

数据字典几乎总是作为CASE“结构化分析与设计工具”的一部分实现的。

###大型软件系统:

人工维护数据字典几乎不可能;

小型软件系统:

建议采用卡

片形式书写数据字典(包含的信息:

名字、别名、描述、定义、位置)###

9、成本/效益分析:

1)成本估计:

a.代码行技术:

软件的成本=每行代码的平均成本*行数;

b.任务分解技术:

最常用的办法是按开发阶段划分任务(各部分求和);

c.自动估计成本技术:

采用自动估计成本的软件工具可以减轻人的劳

动,并且使得估计的结果更客观。

2)成本/效益分析的方法:

a.货币的时间价值:

F=P(1+i)^n

b.投资回收期:

使累计的经济效益等于最初的投资所需要

的时间。

(投资回收期越短,获得利润越快)

c.纯收入:

在整个生存期之系统的累计经济效益(折合

成现在值)与投资之差。

d.投资回收率:

衡量投资效益的大小。

P=F1/(1+j)+F2/(1+j)2+……+Fn/(1+j)n

第三章需求分析

1、需求分析的任务:

1)确定对系统的综合要求2)分析系统的数据要求(通常采用建立数据模型的方法);

即:

准确地回答:

“系统必须做什么?

2、获得需求的主要方法:

1)访谈:

访谈是使用最早的、迄今仍然最广泛的一种需求分析技术;

2)面向数据流自顶向下求精:

结构化分析方法就是面向数据流自顶向下逐步

求精进行需求分析的方法;

3)简易的应用规格说明技术:

又称面向团队的需求收集法;

开发者和用户不分彼此,齐心协力,密切合作;

即时讨论并求精;

4)快速建立软件原型:

a.方法和工具:

(1)第四代技术(4GT);

(2)可重用的软

件构件;

(3)形式化规格说明和原型环境。

b.特点:

(1)快速;

(2)容易修改。

c.优点:

d.缺点:

3、

分析建模:

根据结构化分析准则,需求分析过程应该建立3种模型数据模型(实体-联系图E-R)

功能模型(数据流图DFD)

行为模型(状态转换图STD)

4、实体—联系图:

1)描绘数据对象及数据对象之间的关系,用于建立数据模型。

数据对象:

可以由一组属性来定义的实体。

2)数据模型包括数据对象的属性:

定义了数据对象的性质。

一对一

数据对象的联系:

数据对象彼此之间相互连接的方式。

一对多

多对多

3)例子:

5、状态转换图:

1)通过描绘系统的状态及引起系统状态转换的事件,来表示系统的行为。

2)状态转换图的3部分:

a.状态:

(1)状态:

任何可以被观察到的系统行为模式,一个状态代表系统的一种

行为模式。

(2)状态图中定义的状态主要有:

初态(初始状态)、终态(最终状态)和

中间状态。

在一状态图中只能有一个初态,而终态则可以有0至多个。

b.事件:

引起系统做动作或(和)转换状态的控制信息。

c.符号:

(1)初态:

用实心圆表示;

(2)终态:

用一对同心圆表示;

(3)中间状态:

用圆角矩形表示。

(必选)

(可选)

(可选)

层次方框图(重要)

6、其他图形工具:

IPO图(重要)

Warnier图(不重要)

1)层次方框图:

用树形结构的一系列多层次的矩形框描绘数据的层次结构。

2)IPO图:

是输入、处理、输出图的简称,能够方便地描绘输入数据、对数据的处理和

输出数据之间的关系。

算法的初级描述。

改进

IPO图改进的IPO图

验证需求的一致性

7、验证软件需求的方法:

验证需求的现实性

验证需求的完整性和有效性

8、验证软件需求分析的工具:

PSL/PSA(问题述语言/问题述分析程序)系统。

改进了文档质量,能保证文档具有完整性、一致性和无二义性,从而可

以减少管理和维护的费用;

数据存放在数据库中,便于增加、删除和更改。

第四章总体设计

1、总体设计/概要设计/初步设计的目的:

“概括地说,系统应该如何实现?

”Howtodo?

2、总体设计过程:

1)通常由两个主要阶段组成:

a.系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;

b.结构设计阶段,确定软件结构;

2)典型的总体设计过程包括9个步骤:

1.设想供选择的方案

2.选取合理的方案

3.推荐最佳方案

4.功能分解:

先进行结构设计(总体设计阶

段),然后过程设计(详细设计阶段);

5.设计软件结构:

可以用层次图或结构图

来描绘;

6.设计数据库

7.制定测试计划

8.书写文档

9.审查和复审

3、总体设计原理:

1)模块化:

把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,

这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求。

(1)优点:

使软件结构清晰;

使软件容易测试和调试;

能够提高软件的可修改性。

【【【模块是构成程序的基本构件。

】】】

2)抽象:

抽出事物的本质特性而暂时不考虑细节(忽略差异,集中相似在一起)。

3)逐步求精:

是人类解决复杂问题时采用的基本方法,是一种自顶向下的设计策略。

4)信息隐藏和局部化:

局部化有助于实现信息隐藏。

5)模块独立:

是模块化、抽象、信息隐藏和局部化概念的直接结果。

(1)度量模块独立程度的两个定性标准:

聚和耦合。

(2)为什么模块的独立性很重要?

a.有效的模块化(即具有独立的模块)的软件比较容易开发出来。

b.独立的模块比较容易测试和维护。

(3)耦合:

对一个软件结构不同模块之间互连程度的度量。

a.设计目标:

软件设计中追求尽可能松散耦合的系统。

b.模块间耦合的类型:

c.①数据耦合:

两个模块彼此间通过参数交换信息,而且交换的信息

仅仅是数据;

属松散耦合。

【【【系统中至少存在这种耦合】】】

②控制耦合:

一个模块通过传送开关、标志、名字等控制信息,明显地

控制选择另一个模块的功能。

【【【控制耦合增加了系统的复杂程度,通常是把它分解然后用数据耦

合代替它】】】

③特征耦合:

把整个数据结构作为参数传递而被调用的模块只需要使用

其中一部分数据元素。

④公共环境耦合:

两个或多个模块通过一个公共数据环境相互作用。

⑤容耦合:

它是最高程度的耦合。

d.模块化设计的原则:

尽量使用数据耦合,少用控制耦合和特征耦合,

限制公共环境耦合的围,完全不用容耦合。

(4)聚:

标志一个模块各个元素彼此结合的紧密程度,它是信息隐藏和局部

化概念的自然扩展。

高聚。

b.模块的聚类型:

.

c.①偶然聚:

一个模块完成一组任务,这些任务彼此间即使有关系,关

系也很松散。

【【【缺点:

可理解性差,可修改性差】】】

②逻辑聚:

一个模块完成的任务在逻辑上属于相同或相似的一类。

增强了耦合程度(控制耦合)不易修改,效率低】】】

③时间聚④过程聚⑤通信聚⑥顺序聚

⑦功能聚:

模块所有处理元素属于一个整体,完成一个单一的功能。

【【【功能聚是最高程度的聚】】】

d.设计目标:

强聚、弱耦合,获得较高的模块独立性。

4、启发规则:

利用长期实践中积累的丰富经验来改进软件设计,提高软件质量。

1)几条启发式规则:

(1)改进软件结构提高模块独立性;

(2)模块规模应该适中;

(3)深度、宽度、扇出和扇入都应适当;

a.深度:

表示软件结构中控制的层数。

b.宽度:

是软件结构同一个层次上的模块总数的最大值。

c.扇出:

一个模块直接控制(调用)的模块数目。

d.扇入:

表明有多少个上级模块直接调用它。

【【【设计得很好的软件结构通常:

顶层扇出比较高,中层扇出较低,底层扇入

到公共的实用模块中去(底层模块有高扇入)】】】

(4)模块的作用域应该在控制域之;

(5)力争降低模块接口的复杂程度;

(6)设计单入口单出口的模块;

(7)模块功能应该可以预测;

5、描绘软件结构的图形工具:

1)层次图(H图):

(1)用来描绘软件的层次结构;

(2)一个矩形框代表一个模块,方框间的连线表示调用关系;

(3)适于在自顶向下设计软件的过程中使用。

H图在H图基础上的修改HIPO图

2)HIPO图:

(1)是美国IBM公司发明的“层次图+输入/处理/输出图”的英文缩写。

3)结构图(SC):

(1)Yourdon提出的描绘软件结构的图形工具,和层次图类似;

(2)箭头(或直线)表示模块的调用关系。

(3)带注释的箭头表示模块调用过程中来回传递的信息:

a.尾部是空心圆表示传递的是数据;

b.实心圆表示传递的是控制信息。

(4)附加符号:

a.选择调用b.循环调用

判定为真时调用A,为假时调用B模块M循环调用模块A、B、C

6、面向数据流的设计方法:

目标:

给出设计软件结构的一个系统化的途径。

结构化设计方法(简称SD方法):

即基于数据流的设计方法。

1)概念:

把信息流(数据流)映射成软件结构。

(1)变换流:

信息沿输入通路进入系统,同时由外部形式变换成部形式,进入

系统的信息通过变换中心,经加工处理以后再沿输出通路变换成外

部形式离开软件系统。

(2)事务流:

数据沿输入通路到达一个处理T,这个处理根据输入数据的类型在

若干个动作序列中选出一个来执行。

变换流事务流

2)变换分析:

经过一系列设计步骤把具有变换流特点的数据流图按预先确定的

模式映射成软件结构。

交换流

输入流

输出流

3)事务分析:

数据流具有明显的事务特点(事务中心)时,采用事务分析方法。

4)设计优化:

先使它能工作,然后再使它快起来。

5)软件开发方法主要有:

面向数据流的结构化方法传统开发方法

面向数据结构的Jackson方法(见第6章)

面向对象方法(见第9-12章)

第五章详细设计

1、详细设计阶段的根本目标:

确定应该怎样具体地实现所要求的系统。

2、结构程序设计:

1)如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3种基本控制结构进行连接,并且每

个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。

2)三种基本的控制结构:

3、人机界面设计:

1)在设计人机界面的过程中,有下述4个问题:

系统响应时间:

从用户完成某个控制动作到软件给出预期的响应之间的这段时间。

用户帮助设施:

常见的帮助设施可分为集成的和附加的两类。

出错信息处理:

(无)

命令交互:

菜单+键盘输入。

4、过程设计工具:

1)程序流程图:

直观、容易掌握,且历史“久”,使用广泛。

本质上不具备逐步求精的特点;

用箭头代表控制流,转移控制太方便;

不易表示数据结构。

2)盒图(N-S图):

概念:

是一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具,用方框图代替传统的流程图。

特点:

(1)功能域明确,可以从盒图上一眼就看出来。

(2)不可能任意转移控制。

(3)很容易确定局部和全程数据的作用域。

(4)很容易表现嵌套关系,也可以表示模块的层次结构。

3)PAD图(问题分析图):

用二维树形结构的图来表示程序的控制流,将这种图翻译成程序代码比较容易。

(1)使用表示结构化控制结构的PAD符号所设计出来的程序必然是结构化程序。

(2)PAD图所描绘的程序结构十分清晰。

(3)用PAD图表现程序逻辑,易读、易懂、易记。

(4)容易将PAD图转换成高级语言源程序。

(5)即可用于表示程序逻辑,也可用于描绘数据结构。

(6)PAD图的符号支持自顶向下、逐步求精方法的使用。

4)判定表:

当算法中包含多重嵌套的条件选择时,判定表能够清晰地表示复杂的条件组合与

应做的动作之间的对应关系。

5)判定树:

它是判定表的变种。

判定树和判定表的优缺点:

注:

判定表与判定树并不适用于作为一种通用的设计工具,通常用于辅助测试。

5、面向数据结构的设计方法:

1)定义:

根据数据结构设计程序处理过程的方法。

目标:

得出对程序处理过程的描述。

步骤:

使用面向数据流的方法设计软件结构——使用面向数据结构的方法来设计每个模块

的处理过程。

代表:

Jackson方法和Warnier方法是最著名的两个面向数据结构的设计方法。

2)Jackson图:

(1)优点:

a.便于表示层次结构,而且是对结构进行自顶向下分解的有力工具。

b.形象直观可读性好。

c.既能表示数据结构也能表示程序结构。

(2)三种类型:

(3)Jackson方法的步骤:

①分析并确定输入数据和输出数据的逻辑结构,并用Jackson图描绘这些数据结构。

②找出输入数据结构和输出数据结构中有对应关系的数据单元。

③从描绘数据结构的Jackson图导出描绘程序结构的Jackson图。

④列出所有操作和条件,并且把它们分配到程序结构图的适当位置。

⑤用伪码表示程序。

3)程序复杂程度的定量度量:

(1)概念:

程序的复杂性主要指模块程序的复杂性。

(2)McCabe方法:

根据程序控制流的复杂程度定量度量程序的复杂程度。

其结果称为程序

的环形复杂度。

①方法:

先画出流图,然后用该图的环路数作为程序复杂性的度量值。

②流图组成:

圆:

结点(一个圆代表一条或多条语句)。

箭头线:

边。

③计算环形复杂度的方法:

a.环形复杂度=流图中的区域数。

b.环形复杂度V(G)=E-N+2,其中E是边数,N是结点数。

c.环形复杂度V(G)=P+1,其中P是判定结点数。

④例子:

【【【实践表明,模块规模以V(G)≤10为宜,V(G)=10是模块规模的一个更科学

更精确的上限。

3)Halstead方法:

根据程序中可执行代码行的运算符和操作数(运算对象)的个数来计

算程序的复杂性。

①n1:

程序中不同运算符的个数

n2:

程序中不同操作数(运算对象)的个数

N1:

程序中实际出现的运算符总个数

N2:

程序中实际出现的操作数(运算对象)总个数

N(程序长度)=N1+N2

H(程序预测长度)=n1log2n1+n2log2n2

E:

预测程序中包含错误的个数

E=Nlog2(n1+n2)/3000

第六章实现

1、编码风格:

1)源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂是好程序的一个重要标准。

2)①程序部的文档:

包括恰当的标识符、适当的注解和程序的视觉组织等(例:

次数-times)。

②数据说明:

数据说明的次序应该标准化,能够加速测试、调试和维护的过程。

③语句构造:

每个语句都应该简单而直接。

④输入输出:

对所有输入数据都进行检验;

保持输入格式简单。

⑤效率:

主要指处理机时间和存储器容量两个方面。

【【【不要牺牲程序的清晰性和可读性来不必要地提高效率。

】】】

2、测试的定义和目标:

①测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程;

②好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案;

③成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。

2)软件测试:

为了发现错误而执行程序的过程。

(是为了证明程序有错,而不是证明程序无错)

3、单元测试:

1)集中检测软件设计的最小单元——模块(主要使用白盒测试技术)。

2)测试重点:

4、集成测试过程及方法:

1)是测试和组装软件的系统化技术,主要目标是发现与接口有关的问题。

2)由模块组装成程序有两种方法:

非渐增式测试方法;

渐增式测试方法(被普遍采用的)。

3)渐增式测试方法:

①自顶向下集成策略(被普遍采用):

可以使用深度优先或宽度优先策略。

②自底向上集成策略:

③不同集成测试策略的比较:

5、白盒、黑盒测试技术:

1)白盒测试(结构测试)

①两种:

逻辑覆盖、控制结构测试。

a.逻辑覆盖:

是对一系列测试过程的总称,这组测试过程逐渐进行越来越完整的通

路测试。

(语句判定条件判定条件组合点边路径)覆盖

b.控制结构测试:

⑴基本路径测试:

⑵条件测试:

着重测试程序中的每个条件。

(BRO测试:

㈠容易度量条件的测试覆盖率;

㈡程序条件的测试覆盖率可指导附加测试的设计。

BRO测试是由K.C.Tai提出的一种条件测试策略。

(3)循环测试:

循环测试是一种白盒测试技术,专注于测试循环结构的有效性。

包括:

㈠、简单循环;

㈡、嵌套循环;

㈢、串接循环。

2)黑盒测试(功能测试):

①3种方法等价划分

边界值分析

错误推测

【【【黑盒测试着重测试软件功能,是与白盒测试互补的测试方法。

②等价划分:

例1、某报表处理系统要求用户输入处理报表的日期,日期限制在2003

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