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3、特征与基本形

物体的形体特征,是指物象都有自己的特征,使之相互之间得到区别。

我们要对形状进行概括与归纳,形成了一个基本形的概念,如圆形:

人脸、苹果、罐子、太阳;

方形:

课桌、书籍、电视机、房子等,因此可以这样说,抓住了基本形就基本抓住了形体的主要特征。

从形体总体出发,对物体的原形进行简化,省去烦琐的细枝末节,以形成简单的几何形状。

首先是抓住它的平面形,是方、是圆还是角;

再看它的体积特征,属于立方体、球体还是柱体。

在具体作画时,先目测高度,再目测宽度,最后作上、下的宽窄比较,就能把握住形体的基本特征。

4、转折与轮廓

当构成物体的面发生方向上的变化,形体的面就出现了转折。

方形物体转折明显,称为折,圆形物体转折缓慢,称为转。

一般的物体的边缘可以看作是转折,立方体外缘内的棱为转折,叫内轮廓。

球体内侧的明暗交界可视为转折,也属于内轮廓。

在造型过程中,当我们以线去体现形体的转折处,即为轮廓线。

根据形体转折内外的部位,轮廓线可分为外轮廓线和内轮廓线。

在作画起稿过程中,应集中表现物体的轮廓,抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法。

5、结构与构成

结构是指物体本身个部分组合和构造。

物体都有内部和外部的构成因素和结构关系,个部分的互相连接穿插、重叠、相离等决定了物体的形体。

在素描训练中,对结构加进一些主观成分和表现手法,反映在画面上的形体结构,可看作一种构成。

6、透视与空间

一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离。

如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离。

在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,表现空间的技法,其中最基本的方法是透视原理的运用。

几何透视法

几何透视法产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。

它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。

平行透视 

当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。

平行透视

成角透视 

当立方体的一个角正对画者时,立方体所有的面都产生透视变化

成角透视

几何透视法包括三个要素:

视平线,一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。

视平线决定被画物的透视斜度,被画物高于视平线时,透视线向下斜,被画物低于视平线时,透视线向上斜。

心点,是指视觉中心。

它位于画者的核心部位。

在平行透视中,一切透视线引向心点。

距点,视点至心点的距离叫距点,如果把视距移至视平线上心点的两侧,所得的点为距点。

空气透视法

空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,表现绘画中空间感的方法。

它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感。

其特点是产生形的虚实变化,色调的深浅变化,形的平面变化,形的繁简变化。

7、明暗与调子

物体的形象在光的照射下,产生了明暗变化。

光源一般有自然光、阳光、灯光(人造光)。

由于光的照射角度不同,光源与物体的距离不同,物体的质地不同,物体面的倾斜方向不同,光源的性质不同,物体与画者的距离不同等,都将产生明暗色调的不同感觉。

在学习素描中,掌握物体明暗调子的基本规律是非常重要的,物体明暗调子的规律可归纳为“三面五调”

A:

三面 

物体在受光的照射后,呈现出不同的明暗,受光的一面叫亮面,侧受光的一面叫灰面,背光的一面叫暗面。

这就是三面。

B:

五调 

调子是指画面不同明度的黑白层次。

是体面所反映光的数量,也就是面的深浅程度。

对调子的层次要善于归纳和概括,不同的素描调子体现的不同的个性、风格、爱好和观念。

在三大面中,根据受光的强弱不同,还有很多明显的区别,形成了五个调子。

除了亮面的亮调子,灰面的灰调和暗面的暗调之外,暗面由于环境的影响又出现了“反光”。

另外在灰面与暗面的交界的地方,它既不受光源的照射,又不受反光的影响,因此挤出了一条最暗的面,叫“明暗交界”。

这就是我们常说的“五大调子”。

当然实际画起来,不仅仅是这五的调子,还要更丰富。

但在初学时,我们起码要把这五种调子把握好。

在画面中树立调子的整体感,即画面黑、白、灰的关系,运用好这几大调子来统一画面,表现画面的整体效果。

画面构成

一张白纸无所谓空间,一旦画上了笔触,便破坏了纸面的完整与稳定,即出现画面构图分割现象。

若是画上一个物体,纸面就形成了空间,再画上两个以上的物体,就得考虑形体的组合方式。

绘画的基本训练是培养大家如何把空间的物体转移到平面的画面上,解决画面构成问题。

1、形体组合与画面切割

同属于绘画的构图问题,构图是画者根据表达的意图与主题的需要,对画面所进行的整体布局。

在形体组合这个问题上,我们要注意:

(1)不同位置的组合,

(2)不同质的组合,(3)不同量的组合。

2、角度确定与空间序列

画者与物体的角度主要有两种,即平行透视和成角透视。

画面中造型因素均应按空间位置的变化而变化,为了使画面中造型因素有条不紊,需要物体在特定的角度下形成明确的空间序列。

上面这幅作品由三个立方体构成,并以三角形的三个顶点作为三个立方体的这个整体形状位置,从而形成了三角形的构图。

画面图示了三种切割变化形式。

(1)框太长

(2)框太大(3)框为宜

以上关于素描的基础知识就讲完了,希望大家能认真去体会,并能运用到之后的练习中。

这样会使大家事半功倍。

速度重要,方向更重要。

准备好必要的工具了吗?

下面我们将进入实质性的素描学习,先从练习线条开始,就象达芬奇当初画鸡蛋一样,我们应该不用象他画那么长时间,因为我们是21世纪的中国有为青年。

*——%¥#谁又扔我鸡蛋,自信也不行啊?

好了,学完一些枯燥但又不得不学的的基础知识,我们开始实质性的练习,不过不是画MM,是画线条,因为MM是由无数的线条组成的

1、线的表现形式

线条是素描训练中塑造对象的主要手段。

对初学者来说,掌握线条的曲直轻重极为重要。

在练习线条过程中,要注意用笔的方式,落笔时要体会手、腕、肘的运动对线条的影响,画出线条轻重、浓淡、疏密的关系,让线条在平稳、自然、有序、顺畅中得到轻松的展现。

正确的排线是两端轻,中间重的线条,方向一致,疏密匀称,能变换排线方向,一层一层加深,切忌乱涂(可不是涂鸦啊)

(1)一般是由上到下斜着画下来。

注意落笔、起笔要虚,中间要实,线条不要画死板,避免出现“硬口”;

(2)线条排列整体有序,要紧密、均匀;

(3)线条走向要统一,又要有适当变化;

(4)根据物体不同面的转折与质感,可活泼使用线条。

线条练习

步骤一:

画出你喜欢的几何图形

步骤二:

从图形的左边开始画起,把每个图形都画出深浅调子,注意与临近图形的深浅变化,边缘要画的整齐。

步骤三:

画背景时要注意,图形边缘深的,背景画浅;

图形浅的,背景画深。

背景深与浅的过渡要自然

经过一个暑假,发现坛子里新人不少,也出现了很多不错的鼠绘作品。

但是,仔细观察了之后,发现其中的作品也是有蛮多地方值得思考的。

因为做图的时候,我们总是希望越接近实物越好。

但是,绘画的过程中,发现其中有许多地方存在着漏洞。

其中光和影就是一个很大的不足,产生问题的,也就在于许多玩图的朋友,没有经过专业的美术培训,素描基础不够扎实,所以在鼠绘实物的时候产生了很多问题。

现在,让我来开头,大家来一起研究一下在PS鼠绘实物中一些素描原理的应用

Part.1素描理论

  素描-Dessein,找了找资料,艺术杂志上写的是:

素描是一切绘画的基础,这是研究的过程中所必须经过的一个阶段。

(看来用PS来绘画,也需要有素描的基础,毕竟这是一切绘画的基础诶:

))

  在素描中,第一要素就是线,素描通过线条来表现物体的形象和轮廓,引起观者的联想。

大家都知道,两线一面,三线一体。

通过下面的动画我们就可以感觉到线条在展现空间感上的魅力。

图01

  我们可以从线条的变化中,得到可以一个具体的的形象。

因此,通过勾勒线条的手段,单纯的轮廓勾勒可以发展成精致的作品。

同样,我们在PS绘图中,也是通过类似的手段,在一个轮廓的基础上不断添加新的元素,使作品逐渐饱满,然后构成一副精美的PS鼠绘作品。

  在素描中物体的三维特性是通过控制明暗的逐渐变化来实现的。

明暗也就成了展现立体的另外一个手段。

由于光的反射和折射,以及在不同介质上表现出来的不同性质,所以产生了明暗的不同。

光源直接照射(也可以说是反光充足)的部分我们称为亮部,光源照射不到的地方(无光或者反光少)我们称为暗部,当然,事物不止两个极端,中间部分我们称为中间调。

而在PS中通过曲线工具(图象>

>

调整>

曲线orCTRL+M)来实现。

如图:

图02

在曲线面板中那条直线的两个端点分别表示图像的亮部和暗部,直线的其余部分统称为中间调。

  现在我们来通过调节曲线工具中两个端点来比较以下几个效果。

图03

图03-1

图04

图04-1

图05<

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p>

图05-1

  通过这几个比较,相信各位对PS是如何调节明暗的三部分有了一个初步的了解。

当然PS中通常处理的是RBG三色的图片,在各个通道内调节又是有所不同的。

赵鹏老师的《Photoshop曲线工具简单教程》相信会对各位朋友在理解上会有更大的帮助。

现在我们对Part.1进行一个总结:

  1、实物是通过在线条的基础上进行勾勒和充实的;

  因此,在我们用PS做图前是很需要通过几个线条来打好轮廓是非常必要的,通过勾勒轮廓,确定物体的大致比例,然后再此基础上添加新的元素,使画面饱满充实。

  2、物体的明暗三部分;

  任何实物要在人眼中呈现,都无外乎亮部、暗部和中间调这三部分,在做图中,尽量通过调节曲线来呈现作品的立体感。

  

Part.2透视原理

  首先,我们先了解几个基本术语:

(肯能有点形式化,但是,我还是希望各位能看完这些,因为理解了这几点会对PS绘画有所帮助)

  1、视平线:

就是与画者眼睛平行的水平线;

  2、心点:

就是画者眼睛正对着视平线上的一点;

  3、视点:

就是画者眼睛的位置;

  4、视中线:

就是视点与心点相连,与视平线成直角的线;

  5、消失点:

就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点;

  6、天点:

就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点;

  7、地点:

就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点;

  8、平行透视:

就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。

这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉;

  9、成角透视:

就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。

这种透视能使构图较有变化;

  现在,我就和大家讲讲透视的画法。

  在素描中最基本的形体是立方体。

同样,我也希望各位能通过画立方体来培养自己在PS绘画中能力。

在素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。

另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。

同样,在PS绘画中,通常新手最好练习方法是多进行素描绘画,在此基础上,逐渐脱离临摹,然后转向创作。

当然,这个过程更多的是枯燥无味,所以,希望各位有心理准备。

  透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。

  1、一点透视:

  一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。

图06

2、两点透视:

  两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。

图07

  3、三点透视:

  三点透视就是立方体相对

于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。

图08

Part.3素描构图

  构图是对画面内容和形式整体的考虑和安排。

如何构图,直接影响了作品的质量,在PS绘画中也如是。

  现在我说说构图的原则。

归结成一句话:

变化中求统一。

  构图方法有三个要点:

  1、画面主题图形的位置;

  2、非主题图形的位置以及与主题图形的关系;

  3、画面底形的位置以及与图形的关系。

  在三个要点中,画面的主题图形是起决定性的,它在画面中的位置决定了画面的样式。

  构图的样式分为两大类:

对称式构图和均衡式构图。

  对称式构图:

主形置于面面中心,非主形置于主形两边,起平衡作用,底形被均匀分割(对称式构图一般表达静态内容)。

对称构图的变化样式有:

金字塔式构图、平衡式构图、放射式构图等。

  均衡式构图:

主形置于一边,非主形置于另一边,起平衡作用,底形分割不均匀(均衡式构图一般表达动态内容)其构图的样式有:

对角线构图、弧线构图、渐变式构图、S形构图、L形构图等素描写生构图的应用相对简单,只要将对象的主要部分置于画面中心,将对象整体与边框距离处理得当,背景底形不重复,就是成功的构图。

  要注意的是,“画面中心”并不是画面的等分中心,它是以人的视觉方式确定的。

这一中心,是以黄金分割定律原理确定的位置,即以1∶0.618的比例分割画面,得出画面中的四个相交位置,这四个位置即是接近画面中心的“构图中心点”。

我们可以将写生对象的主要部分,置于其中任何一点,即可得到优美的构图形式。

Part.4光线问题<

  在素描或者是PS绘画中,如何解决好光线的问题,直接影响到图的质量。

如果无法掌握好光线,就很难把握好空间感。

因为空间感,立体感产生的原因都是因为光线决定的。

  在素描中,光源基本分成两种:

一种是从窗户射进来的散射的自然光,另一种是灯光。

  灯光又有单灯和多灯之分。

相比较而言,灯光要比自然光容易掌握,因为灯光的光线比较单一和固定,物体被照射后的明暗关系比较简单,对比较为明显,前后关系也比较突出。

自然光的光照比之灯光的照明,可使物体明暗变化丰富、层次多样、对比协调,是素描训练整体把握、概括处理的必要手段。

素描表现自然光,要比表现灯光难一些,因此,要先进行灯光的训练,然后再进行自然光的学习。

当然,我们在PS绘画的时候也可以采用和素描训练一样的手法。

一开始我们可以通过绘制一些简单的实物来练习。

  要注意的是:

除了不同的光源会对物体造成不同影响之外,物体受光的不同角度,也是造成物体不同明暗变化的一个因素。

当物体正面受光时,我们称之为“顺光”;

当物体背面受光时,我们称之“逆光”;

当物体侧面受光时,我们称之为“侧光”。

顺光比较容易表现,逆光难度较大。

最常用的光线是难易适中的、不同方向的侧光。

  结合PS,我继续给大家讲解。

同样,我们还是以立方体入手。

图09

现在看来,这虽然出现了一定的立体感,但是整体来说是非常空洞的。

如何来使它饱满,我在这里即做讲解,也做为一个练习,让大家来完成。

首先,我们来假定一个光源,然后给它一定的角度。

图10

  接着,我们可以拟定顺光面、逆光面、侧光面和影子的大致区域。

图11

  在此基础上,我们完成各个面,使其更完整。

图12

  当然,一定有人会说,PS中的3D滤镜就可以完成这些了,何必要自己去做。

做这些的目的,只是为了完成对投影和光感的一个练习。

虽然这个过程看起来很简单,但是,如何使虚构的影子接近真实是需要我们一个熟练的过程的。

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