人教版数学一年级上册教学设计 认识立体图形Word文件下载.docx

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今天,机器猫想请同学们到图形乐园去玩一玩,你们愿意吗?

图形乐园里的景色可真美,机器猫最喜欢玩积木了,你们喜欢玩吗?

【本节课以“玩积木”引入,选取的是符合学生年龄特点的、学生感兴趣的生活实际内容。

这一情境的设计,激发了学生学习兴趣,为后边的各种体验活动奠定了良好的情感基础。

二、展开活动,提出问题

1.师:

每个小组的桌上都有一堆这样的积木,现在,你们就一块玩一玩吧!

(分小组活动)

2.师:

由于时间关系,我们先玩到这里。

为了便于下一次玩的时候挑选起来方便,我有个建议,能不能把手中的积木先分类,再整齐地摆放回去呢?

3.师:

请各组同学商量一下,你们想把这些积木按什么分?

分几组?

4.小组汇报。

(请学生将积木分组的情况一一展示。

有的按颜色分组,有的按大小分组,还有的按形状分组……)

这节课我们就按他们分的这种情况(出示按形状分的组)来研究。

【一上课,让学生自己玩。

这是随意的玩,是学生在原有的认知基础上的玩,这时,学生眼中的积木仍旧是玩具。

收积木时,教师建议学生把积木分类摆放整齐,这时学生开始关注积木的形状。

三、引导体验,合作探究

(一)球的认识

我发现咱们班的很多同学都喜欢球。

请每人拿一个球,放在桌子上。

2.问一个学生:

你拿的是什么球?

(小皮球)再问其他学生:

你呢?

其他同学呢?

虽然他们拿的是不同的球,仔细观察,你们发现它们的形状怎样?

(出示图)我们把这样的形状,统称为“球”。

4.师:

除了刚才你们手里拿的这些形状是球,生活中你还见过哪些物体的形状也是球?

5.师:

老师刚才提的要求是把球放在桌上,可是我发现有的同学总是用手扶着球,这是为什么?

6.师:

为什么球放不好就容易掉在地上呢?

看来,球是能滚动的。

(二)圆柱的认识

1.教师拿起一个圆柱形的积木,放在硬纸板上,滚一滚,问学生:

这块积木也能滚,它的形状是球吗?

为什么不是?

请你从桌上拿一个圆柱形的积木,摸一摸,再看一看,你还发现什么了?

3.教师用教具演示上下两个面一样大。

(出示图)我们把这样的图形叫做“圆柱”。

生活中你见过形状是圆柱的物体吗?

(三)正方体的认识

1.教师指大屏幕中正方体这组积木问:

你们把这几块形状相同的积木放在了一起,谁知道它们的形状叫什么?

2.贴图并板书“正方体”。

3.请你拿一块形状是正方体的积木,用手摸一摸,说说你有什么感觉。

板书“摸”。

小结:

我们通过摸,感觉到正方体的每个面都是平的。

谁还有不同的发现?

(当学生发现正方体6个面都一样时)提问:

你是怎样知道正方体有6个面的?

能上前面来给大家数一数吗?

板书“数”。

还有的同学说正方体的6个面都一样。

大家看一看是不是一样?

板书“看”。

我们通过数,知道了正方体有6个面。

用心观察发现正方体的6个面一样大。

(四)长方体的认识

1.教师指大屏幕中长方体的积木问:

这些积木的形状是正方体吗?

请你从这堆积木中任意拿出一块,用刚才研究正方体的方法,来研究一下这样的积木有什么特点。

3.汇报交流。

(1)每个面都是平的。

问:

你是用什么方法发现的?

(摸一摸)

(2)长方体也有6个面。

你是怎样知道的?

(数一数)请你上前面来给大家数一数。

比比看,谁的注意力最集中,能看清它是怎样数的?

【通过“数”的反馈,引导学生掌握“有序地数”的方法。

(3)长方体对着的两个面一样。

(学生发现这一特征后,教师用教具演示长方体的这一特征)

①师:

这些积木的形状叫什么?

(长方体)

②师:

我们把这种图形,称做长方体。

(贴图并板书)

③教师举起两块长方体(一般的)的积木,让学生判断它的形状。

④教师再举起一块长方体(特殊的)的积木,让学生判断它的形状。

引导学生进一步认识长方体的特征。

【研究长方体的特征,采取放手让学生根据总结出的研究正方体的方法,进行独立研究,从而培养学生的迁移能力和对学习方法的反思。

下面请同学们收学具,各组把积木倒在袋子里。

看来,我们在玩积木的过程中也能学到数学知识。

想一想今天我们认识了哪些图形?

(五)基本练习

看图形,你能说出它们的名称吗?

四、游戏活动,发展思维

(一)神奇魔术师

看过魔术表演吗?

谁愿意上来当一回魔术师,从这个魔术箱里,变出不同形状的物体。

游戏1:

请一个学生在箱子里摸,随意摸到一个物体,先告诉同学给大家变出来的东西是什么形状,然后拿出来请同学判断。

游戏2:

问学生:

你们想得到什么形状的东西?

谁能实现他的愿望?

(请一个学生上来,根据同学们指定的形状摸一个物品)

游戏3:

以小组为单位继续做这个游戏。

【神奇魔术师的游戏,让学生通过用手摸一摸,对各个形体的特征有了进一步的认识,促使学生能够正确区分。

(二)超级侦探

老师这里有一个神秘的盒子,里面藏着一样东西,这回不许看,也不许摸,只能用耳朵听一听,然后根据你听到的声音,猜一猜里面的物体可能是什么形状,你们能行吗?

教师把盒子左右晃一晃。

你听到什么声音了?

你能猜出里面的物体可能是什么形状的吗?

(球)

你能肯定是球吗?

还可能是什么?

(圆柱)教师再把盒子前后晃一晃,转圈晃一晃。

现在你能肯定里面的物体是什么形状的吗?

(球)打开看看。

你们猜对了吗?

看来,通过听我们也能判断出物体的形状。

板书“听”。

再拿出一个盒子,教师用同样的方法晃,让学生听。

谁来说说,你觉得里面的物体可能是什么形状的?

(学生根据声音猜出可能是长方体,可能是正方体,也可能是圆柱。

在大家出现了不同意见时,我们想知道谁猜得对,应该怎么办呢?

生:

打开看看吧!

(教师打开后,把里面的东西放到实物投影下边。

让学生只能看到其中的一个面是正方体,学生猜是正方体,这时再举起来让大家看。

是长方体)

讨论:

说一说为什么会看错?

通过这个游戏,你明白了什么道理呢?

【超级侦探的游戏,则是通过“听”使学生在进一步认识的基础上,沟通了形体之间的联系和区别。

发现图形特征之间的相同点和不同点。

在掌握知识的同时,对学生进行可能性思想的渗透,同时又让学生体会到研究问题时方法不是唯一的,要注意多种方法的综合运用。

渗透观察物体、考虑问题时要全面的辩证唯物主义思想教育。

五、观察生活,解决问题

(一)欣赏

“五一”放假期间,我带孩子出去玩儿,发现周围的环境变化可大了。

一座座造型各异的建筑使我们城市越来越美了。

请你们欣赏一组我拍的照片。

(展示多种建筑物的图片)

(二)数一数

1.小动物们看到我们的城市这么美,它们可羡慕了。

他们找来了一些材料,准备建一座动物乐园,你们看看他们都找来了什么形状的材料?

2.(出示图)动物乐园建好了,请你帮助统计一下,他们所有的建筑材料的数量。

【设计说明】

本节课的教学内容是学生在小学阶段第一次认识几何图形,只要求学生能直观认识长方体、正方体、圆柱和球,能够辨认这些图形,正确地说出它们的名称。

对于每种图形的特征,不需要学生用准确的数学语言来进行描述,因为这对于一年级学生来说是极其困难的,也不符合学生的实际。

因此本节课的教学,教师结合教材特点和学生实际,精心设计了多种形式的教学活动。

通过活动充分调动了学生的多种感官,使学生在综合运用多种感官的过程中,体验数学知识的形成过程,感受学习数学的乐趣,体会数学与实际生活的联系。

并通过从实物抽象到图形的过程,培养了学生的想象能力和初步的空间观念。

这节课的主要特点是以“玩”为主线,将各个教学目标贯穿其中,使学生在一种积极的情绪中学习和体验,达到了较好的教学效果。

第一层的玩,是让学生无意识地玩,学生是在原有的对积木认识的基础上玩。

(这时的积木在学生眼中就是玩具。

第二层的玩,是让学生整理积木。

学生在整理积木的过程中,发现了其中蕴涵的数学知识,从而使无意识的玩开始向研究数学知识的方向转化。

第三层的玩,则是在学生发现了图形的特征之后,教师设计的有目的的教学活动──“摸一摸、猜一猜”。

学生在袋子里摸出指定形状的积木的过程,就是对图形的特征进行再认识的过程。

第四层的玩,实际上是一个发展性练习──让学生用“听”的方法判断盒子里可能是什么形状。

这一活动的目的是让学生在掌握每个图形特征的同时,进一步认识到几个图形特征之间的区别与联系。

同时,使学生意识到任何研究方法都不能孤立存在,要学会多种方法综合运用,才能更好地解决问题。

由于情境的设计符合学生的年龄特点,最贴近他们的生活实际。

教学目标的确定和教学层次的安排符合学生的认知规律,多媒体教学手段的使用比较恰当。

因此,全班学生在整节课的学习过程中态度积极,主动参与,达到了较好的教学效果。

其实,任何一门学科都离不开死记硬背,关键是记忆有技巧,“死记”之后会“活用”。

不记住那些基础知识,怎么会向高层次进军?

尤其是语文学科涉猎的范围很广,要真正提高学生的写作水平,单靠分析文章的写作技巧是远远不够的,必须从基础知识抓起,每天挤一点时间让学生“死记”名篇佳句、名言警句,以及丰富的词语、新颖的材料等。

这样,就会在有限的时间、空间里给学生的脑海里注入无限的内容。

日积月累,积少成多,从而收到水滴石穿,绳锯木断的功效。

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